review rune factory 4
En charmig timesink
Vissa har jämfört Rune Factory till Djurkorsning . Det finns några likheter mellan Nintendos charmiga värld och Natsumes flaggskeppstitel. För det ena suger de båda in dig och lyckas på något sätt underhålla med deras till synes oändliga leveranser av vanliga uppgifter, inklusive jordbruk och prata med rare saker. Men Rune Factory 4 har flera aspekter som Animal Crossing: New Leaf inkluderar inte en berättelse, action-RPG-spel, fängelsehålor att utforska och till och med kompisar hittills och gifta sig så småningom.
Titta, jag älskar Djurkorsning franchise, men om du vill gå vilse i en värld, Rune Factory 4 har så mycket mer att erbjuda.
Rune Factory 4 (3DS)
Utvecklare: Natsume
Utgivare: XSEED
Släppt: 1 oktober 2013
MSRP: $ 39.99
Du släpps bokstavligen in i världen av Rune Factory 4 efter att ha fallit ur ett luftfartyg - inträffar en olycka på väg att leverera en viktig artikel. Hjälten (en pojke eller flicka, ditt val) lider inte, men deras minne gör det. Inga bekymmer, men när du hamnar i en ganska trevlig situation. Staden du landar i, Selphia, råkar bara skyddas av en av de fyra legendariska drakarna, Ventuswill.
Som lyckan skulle ha, gillar Ventuswill dig verkligen och ser något i dig, även med din totala brist på minne. Hon misstar dig för royalty som förväntades besöka staden. Men när den kungariken, en prins, dyker upp, visar det sig att han letar efter lite ledig tid. Prinsen låter dig agera som royalty på hans plats medan du arbetar för att få ditt minne tillbaka. Ventuswill ger dig ett hem i sitt slott, prinsen låter dig använda hans namn, och dina tjänare är där för allt annat som behövs.
Wow, jag måste falla ur ett luftskip en stund!
mp3 musik ladda ner gratis topp app
De som har spelat spel från Natsumes andra toppfranchise, Harvest Moon , kommer omedelbart att känna sig bekant med mycket Rune Factory 4 är tidigt spel. Spelare introduceras omedelbart i trädgården bakom sitt slotthem, där de planterar och tenderar att gröda och säljer dem för vinst. Och senare, att fånga monster som husdjur att hålla i din gård är inte till skillnad från ranching. Natsumes konstigt bedårande lantbrukssimuleringsspel är helt intakt här i RF4 , och är tillräckligt fascinerande för att känna sig som ett spel på egen hand.
Men så finns det en helt annan sida till Rune Factory 4 med sitt action-RPG-spel. Fans av spel som Manas hemlighet kommer sannolikt att njuta av det snabba, tillgängliga svärdspelet. Det är en slipp-and-run typ av affärer utan krusiduller. Ett magiskt / skicklighetssystem låter dig välja valfri två förvärvade färdigheter - allt från brandkulor till superöverhöger - som ska tilldelas ansiktsknappar, så att du kan använda dem så länge du har tillgängliga poäng. Från strider kommer spelare att tjäna guld och samla föremål för att bygga upp sin utrustning. Segrar ger mer färdigheter och kraft att spela med - ganska standard action-RPG-system, verkligen.
Detta stridssystem är lätt och roligt och passar perfekt med de andra aspekterna av spelet. Det är långt ifrån komplex, men detta går långt mot att hålla saker roliga. Mitt råd? Tänk inte för hårt på det. Hoppa bara in, svärdet svänger. Jag har lagt dussintals timmar i att utforska kartor och fängelsehålor och har ännu inte tröttnat på att ta bort skurkar. Dungeon-chefer är en trevlig utmaning, även om de kan vara lite tuffa / billiga när du har svårigheterna i dess högsta inställning.
Döda kommer med en hög straff. Om du är klar kommer du att vakna på ett läkarkontor, smällt med en räkning som känns onödigt hög. I den hårda miljön har jag tappat hela min förmögenhet otaliga gånger!
Det är också mer än gärna att berätta om dina framsteg - jag har sett så många nivå- och kompetensmeddelanden under den senaste veckan att de började gå till mitt huvud.
En questgivare introducerar gradvis spelare till det nästan otaliga antalet andra spelomvandlingar i Rune Factory 4 . Genom dessa enkla uppdrag kommer spelarna att lära sig grunderna i färdigheter som matlagning, fiske och blomsterodling. Senare kommer hantverk och kemi att spela för mer avancerad färdighetsutforskning. Briljansen här är att alla dessa aspekter sammanflätas. Till exempel kan du fiska upp för att försöka fånga den största gädda eller bläckfisken för erkännande, och sedan kanske ta bläckfisken tillbaka till köket för att göra bläckfisk sashimi. Gädda kunde säljas eller delta i en fisketävling. Det är upp till dig - det finns inget rätt eller fel.
Och låt oss inte glömma våra fyrstliga (eller prinsessliga, för kvinnliga karaktärer) uppgifter som prinsens stand-in. Spelare kommer att använda förvärvade royaltypoäng för att göra saker som att uppgradera stadens butiker eller lägga till byggnader till sina gårdar. Det huvudsakliga målet är att öka turismen i Selphia, så att upparbeta tillräckligt med poäng för att vara värd för stadsevenemang, till exempel cook-offs och festivaler, rekommenderas och håller saker livliga runtom i staden.
Även med allt detta finns det ytterligare en aspekt av spelet, som åtminstone för mig, så småningom överskuggade resten: relationer och datering. Jag tror att om du kokar alla de olika aspekterna av spelet, så är det som du har kvar att flirta med städerna. Det börjar som småprat, vilket förhoppningsvis leder till datum (de kallar dem äventyr), förhållanden och till och med äktenskap. Varje stadsperson har en mätare som du kommer att arbeta för att jämna ut genom ditt val av åtgärder. Flickan jag är i (jag kommer aldrig att berätta!) Gillar färsk frukt, så jag tar med henne äpplen när jag stöter på dem. Den du gillar kanske gillar att slå upp monster, så du bör göra det tillsammans. Det är på dig att lära dig vad ögats äpple gillar. Återigen, det finns inget rätt eller fel - du måste ta reda på hur du kan lägga på rätt typ av charm på egen hand.
Spelare kommer troligen att falla i ett slags daglig slip med alla dessa saker att tendera att. Min dagliga rotation fick mig att tendera till min trädgård på morgonen, träffa städerna och köra uppdrag på eftermiddagen, våga ut i fängelsehålor på kvällen, och erbjöd varor till salu på kvällen, allt innan jag träffade säcken för att göra det igen nästa spel dag.
På något sätt verkar berättelsesegment på magiskt sätt väva sig in i din dagliga slipning, vilket får deras berättelse att utvecklas på ett mycket naturligt sätt. Ofta blev jag förvånad över berättelsesprogressionssegment, helt ovetande om att jag flaggade dem. Det är inte den djupaste berättelsen, men den är verkligen passande för spelets värld, liksom intressant nog för att hålla mig inpassad.
Men beroende på din smak kanske den berättelsen inte räcker för att hålla dig igång. Problemet som vissa kan ha med Rune Factory 4 är att det erbjuder nästan ingenting i vägen för vägledning. Det finns inget där för att berätta hur man spelar eller vad man ska göra nästa, än mindre de djupare aspekterna av hantverks- eller kampsystemen. Du äger din egen; det verkar som om de hoppas att du hittar något du tycker om att göra.
Tyvärr kommer de som inte hittar något att njuta av inte känna sig uppfyllda genom att springa runt och försöka hitta det. Om du är den typ som behöver ha någon form av idé om vad som kommer att hända nästa kan du hitta RF4 frustrerande med sin mycket lösa struktur. Å andra sidan, om du är helt nöjd med att utföra de dagliga sysslor som spelet har du gör, kommer du att ha det bra. Jag tror fans av Djurkorsning kommer att vara mer än nöjd.
Jag kan inte säga hur många gånger jag tappade helt tid på tiden när jag spelade Rune Factory 4 . Jag hade hängit på en speciell sak, som jag jagade på en ingrediens till en maträtt jag ville laga, och sedan skulle jag slå upp och se att det var 02:30.
Att lära sig alla spelets olika system är lite arbete, men när jag hade dem ner kunde jag direkt göra vad jag ville göra mest: vinna min flickas hjärta. Det finns sällan ett tråkigt ögonblick med de livliga städerna och otaliga uppdrag. Det låter som mycket att hantera, men du är fri att göra vad du tycker om och hoppa över allt du inte tycker är kul. Det var det jag gillade mest med det här spelet.
Rune Factory 4 är inte det djupaste eller mest strukturerade spelet där ute, men det mer än kompenserar för det med sin charm och vidöppna frihet. Om du är villig att lägga tid på att lära sig dess olika system, tror jag att du kommer att upptäcka att det här spelet är en absolut glädje.