review super mario galaxy 2
hur öppnar man en torrentfil
För mig när Nintendo släppte Super Mario 64 , det visade mig att 3D-plattform var framtiden. Men på grund av kameran och andra kontrollfrågor som ännu inte måste poleras, var jag inte mycket upphetsad för framtiden för 3D-plattformar från Nintendo. Marios utflykt på GameCube gjorde inte så mycket för att vinna mig heller. Det var inte förrän frisläppandet av Super Mario Galaxy på Wii som jag kände att Nintendo hade kommit nära att lyckas anpassa Mario i en 3D-plattformsformel.
Kombinationen av Super Mario Galaxy polerade kontroller och innovativa power-ups lyckades få tillbaka en del av den spänning som jag inte hade känt för franchisen sedan Super Mario World spel från 1990-talet. Och nu med släppet av Super Mario Galaxy 2 , med kampen för att perfekta 3D-plattformskontroller äntligen bakom dem, känns det som om de kunde fokusera på att vara kreativa. Detta fokus på nya power-ups, nivå design och fantasifull kontroll, i kombination med några roliga throwbacks för Mario serie fans, gör ett helvete och en ännu bättre spel än Super Mario Galaxy . För mig tycker jag att det är ett ännu bättre spel än min tidigare seriefavorit, Super Mario World .
Eller kort sagt: Bästa Mario-spel någonsin .
Super Mario Galaxy 2 (Wii)
Utvecklare: Nintendo
Utgivare: Nintendo
Släppt: 23 maj 2010
Berättelsen? Du känner till historien nu, och utvecklarna vet att du vet. På grund av detta slösar de inte energi på att berätta att prinsessan saknas. Igen. Återigen hjälper Luma och lumorna i din strävan att hämta Peach, men den här gången kryssar du utrymme och galaxer i ditt nya skepp, som råkar se ut som Marios ansikte. Skaparen av fartyget, en luma som heter Lubba, kallar det skämt för ett 'ansiktsskick'. Stjärnorna är tillbaka; du samlar dem för att ge ditt ansiktsskap möjligheten att navigera i rymden. Mellan detta ansiktsskap och några kartjusteringar är det mycket lättare att ta sig runt Galaxy 2 . Navet är borta nu. I stället för nästan mållös (och ibland frustrerande) utforskning av Super Mario Galaxy, Galaxy 2 är mestadels linjär, att du flyttar från en värld till en annan, samlar tillräckligt med stjärnor och stjärnbitar för att uppfylla kraven för att rensa kontrollpunkterna och öppna grindarna. Detta ger spelet en känsla av att ständigt flytta till något större och mer spännande, vilket påminner mig om seriens 2D-dagar.
Egentligen progressiv nivå till nivå av Super Mario Galaxy 2 visar sig vara ännu större och mer spännande än i gamla dagar. Den absolut bästa aspekten av spelet är att det känns som Nintendos magiker hade en fältdag som gjorde det. Det finns alltid något att wow dig runt varje hörn. Bara när du har kommit från det höga av en nivå innovationer, eller en power-up nya möjligheter, kastar spelet en annan åt dig. Det fantastiska är det Super Mario Galaxy 2 sluta inte wowing dig med vild kreativitet förrän det är över.
Mycket av kreativiteten gick in i spelets nivå design. Istället för att stänk på en ny färgbeläggning Super Mario Galaxy är redan solida nivåer, Nintendo gick nötter med nya skapelser. Att springa runt en sfär var kul, och det finns fortfarande en del av det, men nivåerna öppnar upp en hel del mer, och de kan nu sömlöst växla till 2D, tillbaka till 3D och till och med spela med tyngdkraften. Det finns flera fantastiska exempel på samspel mellan orientering och tyngdfysik som måste upplevas.
Som lovat finns det uppenbara kast till tidigare Mario serie spel. Vi stötte på massor av nickar mot spel som Super Mario Sunshine och Super Mario World och till och med nivåspecifika nickar till andra, som Super Mario Bros. 2 . En av mina nya favoritnivåtyper kretsade kring en reviderad version av originalet Super Mario Bros. 'Underjorden tema'. Musiken spelar och Wii Remote's högtalare klickar med i samma tempo, vilket ger dig en slags handhållen metronom. Tanken här är att plattformar försvinner och visas i en rotation, inställd på var fjärde slag av musiken. Du måste räkna med för att se till att du hoppar vid en perfekt tid, annars kommer du att falla genom golvet. En annan anmärkningsvärd scen fick mig att söka en världens chef i ett slott som påminde om originalet Super Mario Bros. slott. Skillnaden här är att Mario var tvungen att navigera golv, väggar och tak, allt i en 2D / 3D-blandning som fick mig att förundras över vad jag gjorde, även när jag gjorde det, nästan i vantro. Den enorma och vansinnigt kreativa nivån design av Super Mario Galaxy 2 borde fungera som ett showcase inte bara för 3D-plattformsnivåer, utan också för vad som händer när spelutvecklare fokuserar på att vara originella istället för att omväxla andra spelers idéer.
Medan nivåerna själva är det bästa, går de nya krafterna som Mario ges också långt för att hålla saker spännande. Allt från Boo Mario till Bee Suit var en spänning i de nya nivåerna som skapades för dem, men de nya kostymerna och förmågan lyser verkligen. Rock Mario blir en oövervinnlig rullande stenblock med handflickans snubblar, som lätt rullar genom fiender och hinder. Han kan rulla kontinuerligt tills han träffar en vägg eller ett stort hinder, och Nintendo blev galen med nivåer utformade kring dessa aspekter. En lika förstörande borrkraft har Mario sprängt genom smutsen under hans fötter och kommer ut på andra sidan planeten. Borraren som används i samband med några av världens vända pussel kan vrida sinnet. Min favorit är Cloud Mario: med sin fluffiga hatt och byxor på kan Cloud Mario generera upp till tre moln överallt han vill. Fördelarna med plattformsförloppet är uppenbara, men en särskild bossstrid gör fantastiskt bruk av power-up. Denna lysande och också väldigt utmanande strid har du studsande från moln till moln, klättra för att hitta en ny Cloud Mario-upprustning för att se till att du aldrig rör vid marken.
Om detta är Marios ansikte som ett fartyg, står han nu på sin ... kala plats?
Medan Yoshi tekniskt är en karaktär, känner han sig som en power-up med sina snabba fötter och klibbiga tungan. Men inte längre är Yoshi bara en tur runt nivån. Nu är han en nivå nödvändighet, och också ett fordon (ordning avsedd) för ännu mer kreativ nivå design i Galaxy 2 . Tidiga Yoshi-krävda nivåer visar sig vara det roligaste i gäng, men de låter dig bara testa vattnen med dinosaurien. De senare är de mest utmanande, särskilt när de kombineras med Yoshis power-ups. En hastighetsplattformnivå har Yoshi ätit eldväxter, som får honom att köra så snabbt att han kan skala väggar. Medan väggskalning kan låta som en stor fördel, vet du att Yoshi blir svårare att styra, vilket gör för nivåer som kräver exakt kontroll och tidpunkt för att slutföra. En av Yoshis coolaste nya krafter har honom att äta en glödlampa som kastar ett speciellt ljus för att avslöja dolda plattformar. Även om detta låter som en stor fördel, vet att glödlampans krafter är tidsinställda, och att om du inte är på fast mark innan de tar slut, kommer både Mario och Yoshi att falla igenom rymden.
På tal om hjälpare kan du nu kontrollera Luigi på vissa nivåer som ett alternativ utan krav på stjärnan. Han dyker upp och ber om hjälp, så att du väljer att kontrollera honom istället för Mario för scenen. Det som är synd är att han inte verkar ha mycket hjälp eftersom han saknar Marios förmåga att stoppa direkt. Istället kommer han att glida - ofta från en plattform. Och på den tack-men-ingen-tack-anteckningen kan en andra spelare hjälpa till med en andra Wii-fjärrkontroll för att spränga stjärnbitar och plocka upp föremål för den första spelaren. Som du kan föreställa dig är det inte mycket hjälp alls. När vi försökte detta co-op-läge blev jag distraherad med känslan av att den andra spelaren bara slösade bort mina stjärnbitar.
Denna lilla TV hjälper till med att föreslå drag och tekniker. Du behöver dock inte det.
Om några av våra nivå- och power-up-beskrivningar inte har visat dig, säger vi det på ett mer direkt sätt för dig: Super Mario Galaxy 2 är ganska svårare än föregångaren. I de senare världarna verkar spelet nästan opapologiskt. Det var många gånger som jag föreställde Nintendos utvecklare skrattar när jag föll igenom rymden om och om igen. Miyamoto sa att de stötte på utmaningen lite, och han tullade inte på det minsta. Lita på den snäva plattformskontrollen, Super Mario Galaxy 2 sätter dig genom kvarnen i nivåer som kräver superexakta hopp, oklanderlig timing och gränslös tålamod. Jag kan inte säga hur många gånger jag fångade mig skrikande på TV: n. Mina prövningar och reaktioner blev till och med en form av underhållning; Destructoid's Editor-in-Chief tyckte att de var underhållande nog för att ens göra ljudinspelningar av! Uppsidan av den ökade svårigheten är den ökade vinsten efter avslutad. Inte sedan 2005-talet Skuggan av Kolossen har jag känt en sådan känsla av belöning från spelutmaningar.
Det verkar som att bara Nintendo har kraften att sätta så mycket polska på ett Wii-spel att du glömmer att det är ett Wii-spel. Super Mario Galaxy 2 ser fantastiskt ut i 480p, med färger och effekter som lyser och gnistrar, och nivåer och karaktärer så visuellt intressanta att du inte hittar dig själv saknar HD. Denna polska fortsätter in på ljudsidan, med en orkestrerad poäng som lätt toppar sin föregångare, och kommer troligen att förbli ett plattformsspelet poäng högvattensmärke under lång tid. (Eller åtminstone tills Nintendo gör nästa.) Höga teman som följer med flygsegment misslyckas aldrig med att dra i hjärtat. Andra nya bitar kryddar nya nivåer och ökar känslan av utforskning och äventyr. I min mening har Nintendo aldrig släppt en poäng som är större än Galaxy 2 och det är svårt att föreställa sig att de toppar den här.
Om du letar efter det negativa avsnittet i den här recensionen kommer du inte hitta det; Jag har inget dåligt att säga. När jag gick in förväntade jag mig att ringa Nintendo för att trampa vatten, besöka igen Super Mario Galaxy i denna uppföljare. Men det gjorde de inte. Istället strömmade de in samma kreativitet och fantasi som fick mig att bli kär i spel som Super Mario Bros. 3 och Super Mario World . För mig känns det som om de äntligen kände friheten och komforten i 3D-plattformar för att komma tillbaka till den Nintendo-magin som vi alla minns. Slutresultatet är en galax av överraskning efter överraskning, alla samlas i ett spel som toppar även mina tidigare favoriter, vilket gör detta till det bästa Mario spel Nintendo har släppt. Allt du någonsin älskat och mer om Mario serien är här, och du kommer att missa något riktigt speciellt genom att vidarebefordra det här spelet.
Betyg: 10 - Felfri seger ( 10-talet är så nära perfekt som du kommer i en genre eller på en plattform. Ren, osmärkad videospelekstase. )