review sacred 2 fallen angel
Det har gått länge sedan en hemmakonsol såg en sannblå djävulen stil RPG. Även om det har funnits många japanska RPG: er och västliga rollspelare i öppen värld som Äldste rullar spel, en mycket speciell blandning av top-down, mal-tung, loot-driven spel har inte sett på länge. Det enda som kom nära var För mänskligt och vi såg alla hur det gick.
sql server intervju frågor och svar i 5 års erfarenhet
Detta är en enorm anledning till Sacred 2: Fallen Angel känns som en sådan frisk andedräkt på hemmakonsolen. Spelet är glitchy, buggy och en teknisk röra på mer än ett fåtal områden, men dess intelligens, charm och det enkla faktumet att ingenting gillar det ännu kan hittas på en Xbox 360 eller PlayStation 3 har bidragit till att skapa ett spel det är intensivt roligt trots problemen.
Vi har redan granskat PC-versionen, men jag och Brad Nicholson gick igenom Xbox 360-versionen av spelet för att kolla hur bra den traditionella kvarnen har gjort övergången från dator till konsol. Gå med oss då vi granskar Sacred 2: Fallen Angel .
Sacred 2: Fallen Angel (PC, PS3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Ascaron
Utgivare: CDV Software Entertainment, Deep Silver
Släppt: 12 april 2009 (konsolversion)
MSRP: 49.99 $
Fallen ängel äger rum 2000 år före originalet Helig , så ingen tidigare erfarenhet är nödvändig för att komma in på saker. Som sagt, själva berättelsen är ganska lätt och ofta nonsensisk, troligtvis på grund av dålig lokalisering, så den skulle inte ha spelat någon roll. Spelens plot handlar om en magisk kraftkälla som kallas T-Energy, som utnyttjades av Elver tills den började mutera Ancarias värld. Om du väljer en av sex karaktärsklasser, kommer spelarna att kunna forma Ancarias öde, antingen rädda det från T-Energy-greppet eller köra det djupare in i mörker.
Spelets introduktion ser ut och låter exakt som öppningen till en mitten av nittiotalet på lördagsmorgontecknad film, och denna atmosfär förs också in i spelet. Medan du nästan skulle förlåtas att tro att historien försökte vara allvarlig - och ibland till och med den Försök att vara - det finns så många sarkastiska enfodrar och fjärde väggbrytande kommentarer att det är omöjligt att säga vad spelets författare faktiskt tänkte på. Det hela kommer nästan som en parodi på RPG-spel, med spelarkaraktärer som kommenterar löjligt i deras uppdrag, gravstenar som innehåller in-skämt och referenser till popkultur, och NPC: er ofta missbrukar dig utan någon anledning.
Det är tur att spelet har en känsla för humor, för med så många glitches och buggar behöver du ett skratt. Det är säkert att säga det Sacred 2 är oerhört trasig, och det verkar inte som att förseningen mellan PC- och konsolversionerna har gjort något för att fixa saker. Tecken fastnar ofta i landskapet, grafiken stammar och kväver på olika punkter, och ibland fungerar kommandon och färdigheter bara inte alls. Min inkvisitorkaraktär slutar ofta bara röra sig och kommer bara att gå igen om jag tar bort hans utrustade vapen och återutrustar det. Detta är bara en av många fel som finns i spelet.
stresstestverktyg för webbapplikation
Trots det faktum att denna RPG verkar grovt sydd tillsammans med gammal sträng, Sacred 2 slutar aldrig att vara roligt , och det är här titeln på något sätt lyckas höja sig över sina egna problem och bli en 'så dålig att det är bra' typ av titel. Det faktum att spelet är förvirrat, buggy och nonsensical blir förvånansvärt charmig, och allt en del av skämtet. Aldrig blev problemen så överväldigande att jag ville stänga av det, och ingenting hittills har hindrat mig från att bli intensivt beroende av upplevelsen.
Spelet, när det fungerar, är baserat på det klassiska 'förvärv av makt' tängtåg. Medan själva striden är enkel är det inte möjligt att motstå slipning för att uppnå nya nivåer, byte och färdigheter. Den riktiga berättelse av spelet kan hänga, eftersom det är mycket viktigare att spelare hittar en ny hjälm eller ett brett ord. Tack vare de dumma fångstfraser som tecknats av karaktärer och fiender känns slipning aldrig som en plåga, och utrustningen kan hittas ser så slående och ofta löjligt att det är kul att avslöja nya rustningar och däck ut ens Shadow Warrior eller Temple Guardian.
Fallen ängel förtjänar beröm för att göra kontrollerna intuitiva och enkla, något som PC RPG ofta inte gör när man gör övergången till konsolen. Spelare kan välja åtgärder genom att trycka på ansiktsknapparna, med axelknapparna för att välja ännu fler åtgärder för samma knappar. Det är enkelt, men det ger spelare tillgång till deras hela utbud av trollformler och förmågor med några enkla knapptryckningar.
Varje karaktärsklass har tillgång till sina egna speciella krafter som kallas Combat Arts, med olika effekter och användbarhetsgrader. Inkvisitorn kan utföra några kraftfulla strejker och höja de dödas själar, eller till och med skapa doppelgangare av sig själv som han kan ha om han dör. Men han får också några ganska värdelösa färdigheter, som blixtar som gör mycket liten skada. Tecken kan välja att följa en av sex gudar, var och en ger en kraftfull gudomlig gåva. Utöver detta finns det den vanliga mängden RPG-finjustering, med spelare som kan utse färdighetspoäng och förbättra olika 'Lores' som tjänas under hela spelet.
Det bör också noteras att Sacred 2 är helt enorm. Världskartan är massiv, full av varierande och unika platser, från storslagna Elven-städer till skumma, odöda infaller. Karaktärer kan välja mellan en Light and Shadow-kampanj, som båda kommer att ta några timmar att slutföra, och allt enstaka karaktärsklass har sin egen långa unika uppdrag. Förutom dessa finns det hundratals frivilliga sidofrågor att fylla i namnet på erfarenhetspoäng och guld. Medan de mestadels består av att springa till ett område, döda saker och springa tillbaka, kan det stora innehållet inte underskattas. Jag släpper fortfarande igenom skuggkampanjen och vill inte att den ska sluta. En hängiven Sacred 2 fan skulle kunna spela resten av livet.
Spelet ser ganska bra ut, med några vackra platser och fantastiska karaktärsdesign - speciellt för fiender och de unika fästen som varje klass kan låsa upp. Det är synd att framerate kan stamna eftersom det annars är ett ganska grafiskt vackert spel, och det är alltid bra att se ljusa färger och bländande miljöer på en nuvarande gen-konsol. Musiken är också ganska bra, även om temat melodin är skriven av Blind Guardian och NPC: erna ibland sjunger låtarnas texter för sig själva för maximal förlägenhet. Röstuppträdandet är dåligt, men som allt annat gör den den typen bra.
Sacred 2: Fallen Angel är, av de flesta, ett riktigt dåligt spel. Men för en sådan teknisk katastrof har jag spelat det solid i en vecka sedan jag fick saken. Det är en teknisk röra och dess brister är omöjliga att ignorera, men dess rena karaktär och styrkan i något otroligt beroendeframkallande spel har gjort det möjligt att överträffa alla sina problem och bli ett riktigt roligt spel. Detta är definitivt ett 'trots alla dess brister' typ av spel, det allra bästa exemplet på ett du kan hoppas att hitta. Det hjälper att det inte finns något som det är på nuvarande genkonsoler.
Betyg: 7.5
Brad Nicholson
Sacred 2 är en udda fågel. Meningslösa uppdrag och skravlar håller ihop sin eländiga, skummande berättelse (något om att göra något med forntida poppycock för att åstadkomma, eh, något). Mundane och oinbjudande miljöer som är ogiltiga med karaktär pricker dess massiva landskap. Det konsollkänsliga stridssystemet misslyckas med att vara intressant, om inte helt avvisande av sin egen mängd attackalternativ. Och din karaktär, den du formar, känns aldrig riktigt som din egen skapelse; du är en fånge till slumpmässiga droppar och en ond brist på anpassningsalternativ.
Men där satt jag klockan 2 och spelade Sacred 2 för den sjätte timmen raka, medvetande trycka på knappar, och se upplevelsen mätaren växa. På något sätt upphetsad över möjligheterna att tillämpa nya attribut. Och åh, om jag bara fick möjlighet att välja en ny skicklighet! Möjligheterna, tänkte jag, var oändliga.
Jag kan fortfarande inte förneka spelets magi - den hala blandningen av föremål som hamstrar, samlar, brännar, slår och hackar. Så dumt som spelet är och lika dåligt som den stora majoriteten av dess komponenter är, tyckte jag fortfarande att jag spelade under stora mängder tid och var helt försumlig med uppgifter som behövde utföras utanför spelet.
Jag gillar Jims referensram, det Sacred 2 är ett 'trots sina fel' typ av spel. Om du har drivkraften för att hitta jakt, plundra, minimera utforska och jämna karaktärer, kommer du att gräva Sacred 2 trots dess slarv.
Tyvärr kan jag inte kommentera majoriteten av spelet. När jag fick min recensionskopia kom den med en varning, en som jag överför till dig. Tydligen fanns det någon form av mix-up och jag kanske har fått en dålig masterkopia av spelet, vilket innebär att jag inte kan utvärdera den här produkten i sin helhet.
Jag kommer inte att nämna samarbetsläget, visuell kvalitet och spelets totala stabilitet. Jag kan inte heller göra det, med tanke på hur mycket jag inte borde skriva om. Den goda nyheten är att Jim redan har gjort allt detta och mer i sin del av denna recension. Just nu, kap.
Med tanke på de begränsningar som jag har lagt på mig, finns det inte mycket jag kan prata om utöver den nedslående historien, tråkiga världen och kanske för förenklat stridssystem. Istället skriver jag kort om hur jag kände mig under min tid med spelet.
Som jag kan sammanfatta med ett ord: upphetsad.
Det fanns bara en sektion i mina tjugofem eller timmar av spel där spelet hotade att vara tråkigt. Det var under en särskilt lång krypning genom en massiv och komplex grotta. Efter några timmar fångade i de steniga tunnlarna blev fienderna - det finns inte många modeller i spelet till att börja med - för bekanta, och den oändliga backtracking (som ett resultat av den dåliga minikartan) hotade att stjäla spänningen jag hade för spelets bröd och smör: slipning och plundring.
hur spelar du mkv-filer
Men även i det ögonblicket, där jag började tro att spelet hade tappat sin gas och såg tillfälligt Sacred 2 för vad det var (ett meningslöst hack n 'slash-spel) ville jag fortsätta spela. Jag ville höja den nästa nivån. En som kunde driva min Shadow Warriors färdigheter utöver AI som omger mig - att rippa dem alla till rivor och komma ut ur grottorna som till slut segrar.
Och jag gjorde. Sedan fortsatte jag att spela, fortsatte att trycka. Och fortsatte att vara upphetsad över vad jag gjorde.
Sacred 2 är verkligen en udda fågel. Nästan varje sekund jag spelade skrek min hjärna att allt är fel; Jag borde inte njuta av det tråkiga och tråkiga röran. Men jag skulle fortsätta, fixerad på att plocka upp bredord, handskar och tråkiga prydnadssaker som jag kunde smida till vapen och byta ut inom en timme.
Enkelt uttryckt, det finns inget liknande Sacred 2 på PlayStation 3 och Xbox 360. Det är ett hack-n'-slash-spel med vad jag tror är rätt saker - en härlig blandning av slipning, plundring och belöningar.
Betyg: N / A
Slutresultat: 7,5 - Bra (7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar replayvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul.)