mega man 9 dlc round up
Idag, till följd av skandalös kontrovers, fick Wii-ägarna sin första smak av Mega Man 9 är nedladdningsbart innehåll. DLC är gamla nyheter för 360 ägare som också har internet (vilket innebär att varje 360-ägare läser detta), men för Wii-ägare är deras enda andra riktiga DLC-möjligheter de överdrivna låtpaketen med Samba de Amigo eller hit-eller-miss, användarskapat innehåll av Blast Works . Så för dem är detta en ganska stor affär.
Ja sir, för bara 300 Wii-poäng, Mega Man 9 ägare kan nu ladda ner ett Endless Attack-läge, som endast slutar när du dör (precis som ditt faktiska liv). För det något billigare priset på 200 Wii-poäng kan du också ladda ner Mega Mans äldre bror Proto Man som en spelbar karaktär.
Det här är inte första gången ett Mega Man-spel har fått DLC. Den under uppskattade klassikern Mega Man: Powered Up på PSP har sin rättvisa andel nedladdningsbara karaktärer och nivåer. Dessutom är DLC i Mega Man: Powered Up är allt helt gratis . Så medan människor som bara äger en Wii kan bli förvånade över vad som är för dem, Mega Mans första utflykt till DLC-arenan, kanske PSP-ägare inte bara är ointresserad, utan en smula förolämpad också för innehållets prislapp.
För Mega Man-älskare som aldrig har upplevt glädjen med DLC, och de som redan har blivit bortskämda av Mega Man: Powered Up Jag erbjuder denna korta rapport om Mega Man 9 nuvarande DLC-erbjudanden. Är Proto Man en rip-off? Är Endless mode skit? Är båda pacakges för dyr? Ska du köpa dem ändå?
Tryck på hoppet för att ta reda på det.
Endless Attack Mode
Det här läget har överträffat mina förväntningar.
Jag tänkte att det skulle vara några upprepande vertikala korridorer med några gropar, några slumpmässigt placerade fiender, återvunnen musik från tidigare Mega Man-spel och kanske några häftiga plattformsspel. Istället är Endless Attack-läget DLC som konkurrerar med kärnspelet Mega Man 9 på nästan alla sätt.
Till att börja med är musiken otrolig. Det måste vara, för det är ganska mycket den enda musiken du hör för hela läget. Det tar i allmänhet fler risker än resten av Mega Man 9 s soundtrack, vilket är bra. Mega Man 9 Poäng tenderar att spela det säkert med den paniska men oskyldiga Mega Man-charm som spelen är kända för. Endless Attack-läges poäng börjar i den stilen, men ju längre den går, desto mer blir det en hackad och skruvad sampling av sig själv. Det är som det gråa albumet som motsvarar Mega Man-musik, med 100% mindre Jigga Man (förlåt, folkens; om du vill ha Jigga Man, måste du använda Mega Man Maker och göra honom själv).
Så musiken är bra, men hur spelar den? Extremt bra; så bra som Mega Man 9 är kärnspelet, om inte bättre. Undervattensnivåerna här är särskilt exceptionella och är huvud och axlar ovanför Splash Womans scen när det gäller design. Gruvplaceringen är fantastisk. Det får mig verkligen att fråga varför dessa nivåer användes för DLC och inte för huvudspelet. De är så mycket bättre.
Det finns till och med områden som är direkta hyllningar till tidigare Mega Man-spel. En bit av Heat Man's, Flash Man's, Wily's castle från Mega Man 1 , och Wily's castle från Mega Man 2 , alla överraskande uppträdanden i Endless Attack-läget. Även om de definitivt inte är kolkopior av dessa nivåer, är de tillräckligt nära för att sätta ett leende på ansiktet på alla länge Mega Man-fans.
Alla fiender du har vuxit till att älska (och hata) från kärnan Mega Man 9 erfarenheterna är också här, inklusive de jävla elefanter som körde oss alla galna tillbaka på E3 08. Vissa fiender i läget Endless Attack är ännu smartare implementerade än i huvudspelet, som Nega Man, den svartvita Mega Man-klonen. Tidigare sågs han bara på Plug Mans nivå, och i specifika 'statiska dörröppningar' som låt spelaren veta att han skulle komma. I Endless Attack Mode kan Nega Man springa ut från alla svarta områden utan varning, helt och hållet ärr skiten ur dig, särskilt om du är låg på träffpunkter.
Det sammanfattar charmen i läget Endless Attack i ett nötskal. Allt kan dyka upp var som helst när som helst, och det är aldrig samma spel två gånger. Även när du startar läget upp, kommer ditt spel att börja i valfritt antal slumpvis bestämda områden. Jag har sett minst 20 av dessa områden under den korta tid jag har spenderat med spelet, vilket var tillräckligt med tid att rensa 30 skärmar och komma till en bosskamp.
Ja, alla åtta chefer uppträder också i detta läge. Personligen har jag bara slog en, men jag har det med god auktoritet att varje 30 skärmar kommer du att slåss mot en annan chef. Så i huvudsak är Endless Attack-läget en gigantisk Roguelike-remix av Mega Man 9 , för bara 300 Wii-poäng.
Fantastisk.
Vem passar den bäst? Folk som älskar Mega Man 9 är kärnspelet, men är redo för fler nivåer och ett utmärkt nytt spår av Mega Man-scenmusik.
Vem ska undvika det? Människor som redan tänker Mega Man 9 är för hårt, eller människor som lätt blir beroende av oändliga lägen fyllda med fantastiska.
Är det värt pengarna? Det är utan tvekan mer spelbart än kärnan Mega Man 9 spel, och till en tredjedel av priset. Ja, dummy, det är värt tre dollar.
Spelbar Proto Man
Proto Man har alltid sett cool ut, och hans utseende här är inget undantag. Han har sin egen Mega Man 2 -stil raket surfbräda. Han har sin egen halsduk och hans egna solglasögon. Faktum är att han har en helt annan uppsättning spriter än Mega Man, med annorlunda spring, klättring och skjut animationer.
Problemet är att han suger.
Han spelar nästan ingenting som Mega Man. Båda karaktärerna hoppar på samma höjd och springer med samma hastighet, men förutom att de är helt annorlunda. Vissa av dessa skillnader märks omedelbart, som Proto Mans förmåga att glida och ladda hans vanliga buster. På nackdelen kan han bara skjuta två skott åt gången istället för tre, vilket gör hans förmåga att attackera med en snabbbränningsknapp till en gimped affär. Detta strider mot allt detta Mega Man 1 , Mega man 2 och nu Mega man 9 spelare håller sig kära för sina hjärtan och tar en hel del att vänja sig vid.
Proto Mans signaturteknik har länge varit hans sköldrörelse, och han har fått den in Mega Man 9 , men bara när han hoppar. Det är konstigt eftersom det är den totala motsatsen till hur Sniper Joe, föregångaren till Proto Man, hanterar sina skyddsvanor. Hans sköld är ute när han står still och inte när han rör sig genom luften. Varför skulle inte Proto Man lära sig en sak eller två och också hålla ut sin sköld när han står stilla? Skulle det inte vara den enklaste tiden att göra det? Gillar han att bara stå där som en idiot och bli skjuten? Och varför är det underligt inte coolt att skjutas mitt i ett hopp runt?
Mega Man-spelarna har vänt sig vana på att hålla sig kvar som en strategi när de vet att de kommer att bli drabbade. Att slås ut ur luften i mitten av flygningen är mycket mer benägna att leda till en oavsiktlig glid i döden; Att hålla fötterna på marken är mycket säkrare. Proto Man spelar motsatt mot denna lärda Mega Man-lektion. Du vill spendera så mycket tid på att hoppa med honom som möjligt, eftersom de flesta projektiler - även de som skjutits av chefer - studsar direkt från hans sköld. Allt lägger till Proto Mans spel som involverar mycket onödigt utseende, hoppning, skottladdning och glidning. Det är verkligen en taktförändring från den mer defensiva, metodiska metoden som en expert Mega Man-användare skulle använda, men är det roligare? Jag är inte så säker.
Åh, och nämnde jag att Proto Man tar dubbel skada? Det stämmer, folk, han dör dubbelt så snabbt som Mega Man, som redan är känd för att vara fantastiskt underpowered. Dessutom kan han inte komma in i Rolls butik alls, så inga frisyrböcker, E-tankar, Beats eller Eddies för honom. Detta gör att spelet genom Proto Man utan tvekan är svårare, trots förmågan att glida och ladda upp bilder.
Slutligen har Proto Man ingen egen historia, så att spela igenom hela spelet igen med honom ger inga unika belöningar, filmiska eller på annat sätt. Tja, det finns lite, men det är ett väldigt, väldigt lite. På allvar är det knappt värt att nämna. Nej, sir, om du vill spela igenom Mega Man 9 igen som Proto Man måste det vara bara för att du älskar att spela som karaktär, för det är allt du verkligen får för dina problem (och pengar).
Okej, det finns en annan sak. Proto Man har en riktigt cool ställning när du slår en chef och får deras vapen. När det gäller sådana saker måste jag ge det till killen. Han slår en dålig åsna.
Vem passar den bäst? Människor som var förbannade på att Mega Man kunde glida eller ladda hans skott in Mega Man 9 och är villiga att spendera två dollar för att bevisa exakt varför dessa alternativ inte skulle göra spelet roligare. Dessutom människor som vill behärska några intressanta, extremt svåra nya tekniker (som hoppsköldförsvaret).
Vem ska undvika det? Människor som redan tänker Mega Man 9 är för svårt, människor som hatar att se Proto Man bli lammade, eller människor som verkligen gillar att ha 200 extra Wii-poäng.
hur man öppnar en burk med java
Är det värt pengarna? Ja, men om han kostade fler Wii-poäng kan jag säga nej. På uppsidan spelar Proto Man inte som en Mega Man-klon alls, men han är inte lika rolig att använda som Mega Man heller. Proto Man-läget får mig mer än någonting att uppskatta hur mycket mer jag älskar att spela som standard Mega Man.
Även solglasögon.