review sam max the penal zone
Sam och Max, frilanspolisen, har haft upptagen några år. Mellan upprepade gånger rädda världen, få nya vänner och ta kontroll över USA: s regering har saker knappt haft en chans att sakta ner för hunden och hans kanin.
Nu den nya säsongen av Sam & Max , The Devil's Playhouse, har börjat med sitt första kapitel, Straffområdet . Jag har spelat det och jag har några kommentarer att göra som kan svänga dig på ett eller annat sätt när det gäller att göra ett köp. Det är en ny sak som vi testar, så låt oss veta hur du gillar det här inlägget. Jag tror att det kommer att kallas en 'granskning'.
Sam & Max: The Devil's Playhouse avsnitt 1: The Penal Zone (PC (granskad), Mac, PSN, iPad)
Utvecklare: Telltale Games
Utgivare: Telltale Games
Släppt: 2 april 2010 (iPad) / 15 april 2010 (PC, PSN, Mac)
MSRP: $ 34,95 (säsong av fem avsnitt)
Under denna nya säsong tar saker en potentiellt farlig vändning, i den psykotiska kanin-saken, Max, har på ett oförklarligt sätt utvecklat psykiska krafter och spelet stöter dig direkt till deras användning redan från början. Placera spelaren i de sista ögonblicken av avsnittet, Tarantino det sedan hela vägen tillbaka till början för att förklara hur det var som Max fick sin nyfundna makt och hur det kom till att duon besegrade den onda General Skunk'apé
Situationen är underhållande och manuset är fullt av skarp humor. Jag skrattade mer av det här avsnittet än jag har haft något tidigare Sam & Max-spel sedan serien återupptogs. Humoren verkar lite mer skarp än jag är van vid, vilket inte är ett klagomål men det bör noteras att några av skämtarna är lite mer blå än du kanske är van vid. Det finns fortfarande en bra andel gags som kan få dig att stöna, särskilt Rod Serling-stand-in som används för att berätta berättelsen. Han är inte rolig, inte ens på ett ironiskt sätt och han har den enskilda skillnaden att vara den fulaste karaktärsmodellen i spelet. Tack och lov är din tid med honom begränsad.
css3 intervjufrågor och svar pdf
En anmärkning jag skulle vilja göra om det här spelet är att det visar på kontinuiteten i Sam & Max serier bättre än någon hittills. Populära platser har tydligt sett effekterna av frilanspolisens ansträngningar för att hålla staden säker. Även om förändringarna i miljöer är uppenbarligen användbara ur ett designperspektiv och erbjuder många nya möjligheter till pussel, hade det varit så enkelt för dem att bara fixa saker och göra ett skämt om hur lätt det var att reparera skadorna. Att göra världen till Sam & Max ihållande ger en känsla av att de händelser du har deltagit i har påverkats av dina handlingar, vilket är snyggt och erbjuder lite något extra för långvariga fans (samtidigt som du uppmuntrar nya spelare att söka tidigare kapitel).
Max lär sig och använder flera psykiska krafter genom spelets gång. Han kan teleportera och omvandla till andra objekt. Viktigast av allt är att han kan se in i framtiden. De flesta av krafterna används upprepade gånger för olika pussel, men ingen är viktigare än hans 'Future Sight', eftersom det ger nödvändig information som du inte kunde ha gissat på egen hand för att hjälpa till att utföra uppgifter
På ett sätt är det en av mina favoritaspekter av spelet. Alltför ofta i äventyrstitlar - speciellt av komisk karaktär - kan lösningarna på pussel vara ganska bisarra. Men att ge för mycket bort skulle förstöra skämt. Genom att ge Max makten att se bortom tidens slöja informerar båda spelaren samtidigt som de gör ett skämt från hela äventyrsspelgenren. Väldigt smart.
intervjufrågor och svar på salesforce-test pdf
Som sagt, det är inte alla rosor. Som ofta är fallet från Telltale, spelet går tillbaka till brunnen lite för ofta för ett spel i dess längd, upprepar pussellösningar och gör att det som tidigare var nya uppgifter verkade tråkigt. Detta gäller särskilt för att resa med Maxs teleporteringsförmåga. Det finns några pussel som är helt lysande med hjälp av denna kraft som får en liten takt i marken, särskilt när dess användning blir nödvändig för att nå vissa platser i spelet.
Telltale är känd för att ständigt förfina sin spelmotor och experimentera med nya typer av kontroll för traditionellt äventyrsspel. Sam & Max säsong 3 varierar inte för mycket från andra nyligen genomförda titlar från utvecklaren, till exempel Tales of Monkey Island, men de känner sig skarpare än någonsin.
Detta gäller särskilt deras spelkontroller, som känns otroligt bra. Jag använde en trådlös Xbox 360-controller och adapter när jag spelade och var mycket nöjd med hur intuitivt även standardkonfigurationen var. Jag tycker att det är obekvämt att kontrollera karaktärer i en 3D-miljö med WASD, även om jag inser att det talar mer till personliga preferenser än någonting. Tangentbord och muskontroller kan användas, men du kommer nästan säkert att använda tangenterna för rörelse istället för musen, vilket kan hicka lite när kamerans vinklar förändras eller miljön rör sig och skickar Sam någonstans du inte vill att han ska gå .
Med en sex timmars körtid, några bra gags och spännande spel, Djävulens lekstuga har en utmärkt start. De har ställt in scenen för en verkligt fantastisk säsong om de kan fortsätta bygga upp av fart Straffområdet . Även om de i slutändan skulle misslyckas med att dra nytta av den här, är det fortfarande ett av de skarpaste, roligaste och solidbyggda spel som Telltale har gjort ännu.
Göra: 8 - Bra ( 8-talet är imponerande ansträngningar med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter. )