review blade strangers
Crossover-strid i Nicalis nya fighter
Crossover-satsningar är alltid en ganska bra idé ur marknadsföringssynpunkt. Genom att kombinera de populära karaktärerna i en mängd olika varumärken, har du chansen att dra samman fans från flera franchises, alla kämpar för att se sina favoriter i aktion. Vi vet alla att denna teori fungerar och kan vara mycket framgångsrik. Fråga bara Masahiro Sakurai.
Blade Strangers är en ny en-mot-en fighter från indie outfit Studio Saizensen och publicerad av Nicalis. Det samlar ett urval av karaktärer från några djupt hållna oberoende spel som Code of Princess EX , Spade Knight , Cave Story , och även Bindningen av Isaac för lättillgänglig, avskalad stridsåtgärd, med ett Arc System Works-lite-tillvägagångssätt för visuals, gameplay och mekanik. Och vet du vad? Det är ganska bra.
anime webbplatser för att titta på anime gratis på engelska dubbad
Blade Strangers (PS4 (granskad), PC, Nintendo Switch)
Utvecklare: Studio Saizensen
Utgivare: Nicalis
Släppt: 28 augusti 2018 (Nordamerika) / Q3 2018 (Europe)
MSRP: $ 39.99
Blade Strangers tar sig runt sin crossover-plotline genom att insistera på att alla universum simuleras samtidigt av en serie kraftfulla, känsliga datorer: The Motes. Men moterna är i fara, något som både ondt och bedårande hotar deras närvaro, och därför är de skyldiga att samla en grupp kämpar för att etablera en försvarare, titeln 'Blade Stranger'. Det är en väldigt dum historia, uppriktigt sagt, men då Blade Strangers tar sig inte för allvarligt.
Designad för att slåss mot spelare på alla nivåer, Blade Strangers har ett förenklat styrsystem med två attackknappar, en skicklighetsknapp för drag som omkostnader och en speciell knapp, som aktiverar specialattacker när den trycks in i samband med en riktning. Kastar och EX-manövrar utförs genom att trycka på kombinationer av knappar, plus varje fighter har ett par dramatiska supers, aktiverade genom att slå Strong, Skill och Special. Kampens allmänna hastighet, vikt och flöde liknar Arc Sys-spel som BlazBlue och Skyldig redskap , men Blade Strangers är långt, mycket enklare i design.
hur man öppnar bin-fil i Windows 7
På basnivå handlar kombinationer om att trycka på en attackknapp några gånger och sedan avbryta till speciella drag. Detta tillåter absoluta nybörjare att kedja ihop snygga strängar med minimal ansträngning. För dem med lite mer erfarenhet kan smart positionering och timing leda till utvidgade jonglerar, Off-The-Ground-attacker, kombinationsbrytare och till och med supercells. Det är ett system som onekligen förenklat och tar något av nöjen från tekniken, men det gör definitivt att spelare med alla färdigheter kan ta hand om spelet, även om veteranstridsfans kanske tycker att det kämpar kreativiteten. Hur som helst, det gör det till en tillfredsställande strid för det mesta, bättre än jag förväntade mig.
För en nisch, semi-budget stridstitel, Blade Strangers ger dig mycket knall för pengarna. Tillsammans med dina vanliga lägen VS, handledning och träning finns det också ett tunt Story Mode, Survival, en arkadstege och till och med Combo Trials. Online och lokal multiplayer är uppenbarligen närvarande och korrekta, även om jag kämpade för att hitta matcher i det förra. Lägg till detta fjorton tecken, var och en med flera färgkombinationer, och det är ett hälsosamt innehållspaket för dina fyrtio dollar.
Spelet följer också Arc System Works ledning när det gäller användning av stora, färgglada anime sprites. Alla dina favoritkämpar är väl ritade och fint animerade, men som du kanske märker från skärmdumparna är de också ganska 'jaggy' (som barnen säger) med besvärliga brytande konturer i rörelse. Personligen störde det mig inte alls, men jag har hört klagomål från andra, med denna visuella effekt tydligen en dealbreaker för vissa. Det finns inga sådana klagomål för ljudet, med ett gnagande gitarrljudspår från det amerikanska bandet Ridiculon som stöder köttiga ljudeffekter och en helt uttryckt roll av karaktärer (endast japansk dub).
där skall vara en marknad för mellanliggande strider. En mängd spel som inte nödvändigtvis kräver dagligt engagemang för att bara ha en kort, tillfredsställande skrot mellan sessionerna. Det är inte att säga att alla krigare borde följa exemplet Blade Strangers . Kampspel kan - och borde - vara lika specialiserat som någon annan tävlingsgenre. Men på en marknad som skrämmer bort många nykomlingar, med mekanik som lämnar nybörjare förvirrade och känner sig frustrerade, spel som Blade Strangers gå någon väg mot att ge dem en öppning, tillsammans med tillfredsställelsen av att dra ut den perfekt tidsinställda vändningen, eller fantastiska match-vinnande combo, samtidigt som de kvarstår kvalitetsprodukter i sin egen rätt.
Blade Strangers är en rolig, vänlig, tillgänglig kämpe. Det ger nybörjare och erfarna spelare möjlighet att slänga med några fantastiska karaktärer, utan att nödvändigtvis hänga med sig själva med en-ram-länkar eller köttiga vändningar. Medan den bristen på teknisk djup kan förhindra Blade Strangers från att hålla uppmärksamheten hos proffsen, eller spränga på konkurrenskretsen, är det säkert att bli en hit på någon godmodig rumpa med vänner, kämpar för stolthet inom dina egna fyra väggar.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)