review shakedown hawaii
Ytterligare en utbrott
kan inte ansluta till standardgateway
Vi befinner oss i en lysande era av en-personstudior och jag kunde inte vara lyckligare med att den typen av spel får uppmärksamhet. Det finns Eric Barone av Stardew Valley berömmelse, Ljusblå Matt Thorson, Bertil Hörberg och naturligtvis Brian Provinciano, som gav oss GTA -inspirerat (originalet GTA ) Retro City Rampage bland många andra.
Du kan lägga till Provincianos uppföljning, Shakedown: Hawaii , till den långa listan över framgångar ovan.
Shakedown: Hawaii (3DS, PC, PS4, Switch, Vita (granskad, helvete ja))
Utvecklare: Vblank Entertainment
Utgivare: Vblank Entertainment
Släppt: 7 maj 2019
MSRP: $ 19.99
Shakedown öppnar med en annan typ av 'hjälte': en åldrande, balding, utan beröring man har en nedbrytning. Eftersom verkställande direktören för en gammal medieorienterad verksamhet förklarar 'strömmande en modefluga', minskar inte hans videobutikbutiker och andra överblivna Blockbuster-esque-modeller. Som alltid i TV-spelvärlden betalar brott.
Tematiskt är det lite annorlunda jämfört med Retro City Rampage . Det finns inte hela uppdrag som ägnas åt Batman-skurk Joker eller myriad popkulturreferenser som kastas i ansiktet. Det finns faktiskt inte så mycket direkt referenser alls, som skaparen ville ha Shakedown stå på egen hand mer än föregångaren. Det är mer socialt kommentar '(jag skaffar dig en spett hink' för när du kastar tillbaka en gamer energidryck för en TV-reklam) och färre memes (om det störde dig i första hand; jag trodde att det faktiskt passade). Att titta på den oafiska bly som hela tiden förhindras är en annan behandling.
Inställningen ändras till det bättre. Hawaii är ett plats för mördare, med massor av vattenmotiv att dra nytta av ovanpå den frodiga, vackra vegetationen. Brian får den här världen att känna sig levande trots den gamla skolan, med svängande träd och livliga bilder, och det ser fantastiskt ut på Vita (helvete ja, ett av de senaste Vita-spelen). Brian gjorde inte allt ensam: mitt i det stora arbetet från många andra designers, ljudspåren. Matt 'Norrin Radd' Creamers ljudspår är återhållsam men ändå förtjusande, med ett synthwave-fokus som inte är cloying eller, återigen, för hänvisande.
Shakedown övervärlden är ungefär tre gånger större än Retro stad och det visar. Detta är den typen av friluftsupplevelse där du kan ströva runt slumpmässigt och göra vad du vill (och du kan, när 'gratis roam-läge' återvänder!) Och inte bli uttråkad under korta sessioner eller välja mer längre målinriktad playthroughs när du arbetar genom kampanjen och sidouppdrag. Inte varje karta på kartan används till fullo, men den har mindre känsla av déjà vu än Retro stad på grund av ovannämnda estetiska makeover.
Jag tänker vad jag gräver mest om Shakedown är den avslappnade betoningen på att göra vad du vill. Baserat på hur många affärer du skakar ned (eller detaljhandel / investeringar som du förvärvar) kommer du att netto en inkomst, vilken typ dyker upp regelbundet på skärmen som en bonus. Vid den tidpunkten kan du fortsätta spränga saker, gå ta itu med en berättelse eller köpa en annan egendom på några sekunder genom att ta upp världskartan och välja den. Övrig Galen taxi -stil minispel dyker upp, som 'förstöra (i princip Amazon Prime) leverans lastbil' eller 'återta bilar vars ägare är försenade på sina betalningar'.
Ett typiskt AAA-studiorörelse skulle vara att tvinga alla dessa saker att röra sig i snigelens takt; kräver att spelare manuellt går till byggnaden för att köpa den mitt i långa belastningstider. Men med Shakedown du väljer bara den av en meny och börjar kratta kontant och sedan återuppta dina regelbundna planerade aktiviteter som att använda en maskinbana under en snabbbåtsjakt. Detta är förmodligen det enda spelet där du kan kapa bilar på jakt efter nästa stora supermat som ska marknadsföra till olyckliga kunder genom sponsrad reklam. Dessutom var min omedelbara tanke efter att jag hade uppskattat mitt företag 'man nu kan jag betala mig en större lön'! Så jag skulle säga att de spikade det.
Att tala om att spränga saker är strid arcadey och funktionell, om än med några irritationer. Att kunna skjuta fritt i valfri riktning med en tvåsticks-inställning är fantastiskt, liksom Mario hopp-och-stampa attack som du alltid har till ditt förfogande, men lock-on-systemet kan vara fin, ofta byta eller välja mål till synes på ett infall. Det blir ännu tyngre när du är i ett fordon.
Med det i åtanke kontrollerar fordon (som du kommer att spendera större delen av din tid i) som en dröm. Inmatningen är sömlös, med kraften att stoppa på en krona och röra sig i valfri riktning omedelbart, samtidigt som man fortfarande upprätthåller en känsla av ett fysiksystem som är vettigt. Eftersom du kan bryta nästan varje objekt i spelet bortom solida väggar, är körning aldrig frustrerande.
Men när jag tog mig igenom Shakedown berättelsen, jag var lite konflikt. Jag tror inte att tritagonistfokuset (du spelar som VD: s son och företagets viktigaste Winston Wolf-fixer) verkligen tjänar berättelsen, och inte heller gör det ett meningsfullt uttalande mot, säger, GTA V användning av samma föreställning. Jag tyckte att många av de tvingade swapparna var en kort smärta.
Karaktärerna spelar alla samma kontroller och förmågor, och när jag valde att byta manuellt, så hittade jag mig mestadels som VD eftersom han är berättelsen. Små små glitches (som tar tio sekunder, högst på grund av den stora mängden kontrollpunkter och snabb takt) dyker också upp varje så ofta och tvingar uppdraget att starta om.
Det är ett litet pris att betala för låga insatser arkade öppen världen upplevelser. Shakedown: Hawaii kanske spelar på samma sätt som Retro City Rampage , men det sker i en markant annorlunda värld. Det är mer än tillräckligt för att garantera att båda spelen får ett skott och en värdig efterträdare till ett nu sju år gammalt äventyr.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)