review shenmue iii
Har du sett några sjömän?
verktyg du behöver för webbutveckling
Jag har sakta jobbat mig igenom Shenmue III och vad kan jag säga? Det är typ av en apas tassfeber-dröm.
Många av oss ville ha en riktig fortsättning av berättelsen som höll oss hänga för nästan 20 år sedan, men med den berättande kraften kräver det stora tålamod.
Shenmue III (PC, PS4 (granskad))
Utvecklare: Ys Net, Neilo
Utgivare: Deep Silver
Släppt: 19 november 2019
MSRP: 59.99 $
Som jag sa i min tidigare tidiga bedömning, Shenmue III känns som en härlig relik och en anakronistisk sysselsättning. Det har vaga korta tutorials som inte riktigt lär dig någonting (bra och dåligt), väldigt långsamma ögonblick som känns rote och glad på en krona (bra och dålig) och bisar mekanik som känns som Shenmue III släpptes i mitten av 2000-talet som en direkt uppföljning av det andra spelet och vi upptäcker just nu (du får det!).
högst rankad YouTube till MP3-omvandlare
Bristen på riktning kan vara frustrerande för vissa, men glädje som någon som älskar Yu Suzukis kryptiska sandlådor där du typ måste anta vad han tänker eller vad han vill att du ska göra halva tiden utan att en brödsmulnadsspår leder vägen. Dessa långsamma ögonblick kan vara lika frustrerande och lugnande, eftersom du verkligen tar dig tid att lära känna denna värld och respektera den. Och de nämnda bisarra designvalen: mycket av det är saker du bara inte ser längre eller inte har sett sedan Shenmue II .
Jag tror att en massa människor kommer att gå mot borgen Shenmue III redan, och du skulle vara klok att göra det. I själva verket har hela projektet den här typen av udda glasyr, eftersom du egentligen inte borde dyka in i det här konstiga, svåra spelet utan att ha spelat och haft de två första. För dig som inte har det är antagandet åtminstone lätt att förstå. Ryo Hazuki, en av de minst karismatiska karaktärerna i videospelhistorien (men också en av de mest förtjusande), är hämnd efter att hans far mördades i Japan av brottslingen Lan Di. Ryos äventyr tar honom till Hong Kong, där han är insvept i en forntida legende som involverar mystiska artefakter. Så småningom hamnar Ryo i Guilin, Kina och träffar en följeslagare som heter Shenhua, med vilken han är förbunden med öde. Det är där det tredje spelet börjar, bokstavligen ögonblick efter händelserna i den andra iterationen.
Det finns mycket tandkorrning här när du arbetar dig igenom några av de mer daterade koncepten. Att gå runt i staden tappar din uthållighetsmätare, som faktiskt fungerar som din livmätare (oops!). Det är möjligt att Suzuki ville förlänga spelets längd medan hon tvingade människor att bokstavligen älska rosor i spelet, men i vilket fall som helst, det är extremt irriterande eftersom du måste äta mat precis före en strid, så att du inte går in utan hälsa att spara . Det är kanske min minst favoritdel av spelet, speciellt tidigt när det är svårt att få kontanter utan att slippa meniala uppgifter för en lönecheck.
Kampen är förmodligen den värsta aspekten av Shenmue III och huvudelementet Suzuki och hans team borde ha uppdaterat i denna moderna tid. Strider har någon rytm eller anledning till dem eftersom du kan blockera, undvika och köa upp speciella attacker, men AI är trög och svarar inte till den punkt där bara ett fåtal möten är nådande. Det är tillfredsställande på ett sätt att träna upp, höja din statistik och sedan spika den stora finishen på en goon som har terroriserat dina vänner. Men den känslomässiga förbindelsen är det som i slutändan drivs Shenmue III och bär den under sin körtid som Atlas med världen på sina axlar.
Ni förstår, Ryo får hans röv sparkad av design ibland. Han är en plockig kämpe efter sin träning i de två första inläggen, men han är helt klart inte där ännu - även om han fortsätter att försöka. Det är lite fantastiskt, eftersom Suzuki alltid har trott på ofullkomliga karaktärer och försett oss med så många klassiska stunder på grund av den mentaliteten. Ryo är dum, och hans dialog och leverans är dum, men jag älskar honom ändå. När Ryo säger (deadpanned) 'det låter trevligt', det faktiskt gör låter bra. När en bybor äntligen tar sig till Ryo och börjar hälsa istället för att shun, känner du det. All den charm sjunker ut i varje aspekt av Shenmue III som Suzuki aldrig missade en takt eller hans passion för berättelser.
Den berättelsen, förresten, berättas mestadels passivt, vilket är helt bra fram till slutet. I själva verket när det gäller de stora beats är det inte ens lika tillfredsställande som Shenmue II . Detta var aldrig skulle vara avslutningen på serien, men du kan inte låta bli att undra om det tar någon annan ytterligare 15 år att göra nästa på vilken crowdfunding-tjänst som kommer. När jag kallade det ett 'hangout-spel' tidigare i veckan, menade jag det!
hur man testar webbtjänster manuellt
Du måste helt enkelt vara okej med att ta dig tid, för desto mer rusar du Shenmue III , desto mer kämpar det dig. Du kan se pengarkrav som grindprogression eller en belöning för att hjälpa medborgarna i varje by du reser till. Att köpa in världens storhet krävs, och några irritationer åt sidan, är en enkel försäljning för en viss typ av person.
Jag blev trasig och skrev denna recension när jag gick fram och tillbaka flera gånger om huruvida eller inte Shenmue III Att hålla sig till det förflutna var värt att pressa. I spurts är det inte. Men när jag gick tillbaka till Shenhuas stuga för att vända in för natten efter en hård dagsarbete och tjäna tillbaka pengarna som jag hade spelat bort, slog det mig: människor gör bara inte många spel som det här längre. Vi kanske aldrig ens får något liknande igen om Shenmue IV är inte grönbelyst, vilket skulle vara synd.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelskopia av spelet som tillhandahålls av utgivaren. Granskaren lovade Kickstarter på $ 29,00 nivå 2015.)