review slain back from hell
Skicka tillbaka det!
Efter sin ursprungliga släpp förra året, Dödad! möttes med all entusiasm från en våt fart. Spelets Kickstarter-kampanj visade mycket löfte och estetiken bakom spelet fick ett gäng människor upp. Det här spelet såg ut som ett heavy metal-albumomslag väckt liv, så vad kan eventuellt gå fel?
Visar sig mycket; det fanns olika problem med träffdetektering, tröga kontroller och i allmänhet bara en obefläckad upplevelse. Utvecklaren Wolf Brew Games tittade en omfattande titt på klagomål och gav ut en uppdatering med titeln Slain: Back From Hell inom några månader. Spelet kom sedan mycket närmare den ursprungliga visionen som skissades av den crowdfunding-kampanjen och människor var till synes nöjda med resultatet.
Så om allt var jättefullt och folk gräver spelet, varför i helvete är Switch-versionen så dålig?
Slain: Back From Hell (PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Switch (granskad))
Utvecklare: Wolf Brew Games
Utgivare: Digerati Distribution
Släppt: 24 mars 2016 (PC), 20 september 2016 (konsoler), 7 december 2017 (switch)
MSRP: $ 19.99
Jag får först alla bra poäng, för det finns verkligen mycket lite att gilla. Jag gräver musiken ganska mycket och konststilen kan vara helt metall. Som jag sa ovan ser det ut som ett Iron Maiden-albumomslag från 80-talet. dödad oser av stil och skäms inte för att gipsa skärmen med härlig godhet.
Musiken kan bli repetitiv, men de tunga gitarriffen och intensiva trummorna gör ett bra jobb med att piska dig upp för striden. dödad är ett svårt spel, så att ha ett dunkande ljudspår som lockar dig till att försöka ett knepigt segment är en gudstjänst.
Jag är också ganska partiell till den pseudo-icke-linjära nivåprogression du kan ta i början. När du har slutfört den första zonen kastas du in i en navvärld som låter dig välja mellan två olika banor. Ingen av dem spelar någon roll eftersom du kommer att behöva slutföra dem båda, men om du har det svårt med en sektion kan du backa ut och gå för den andra. Det ger dig något val i hur du vill fortsätta under de tidiga delarna av spelet.
Så med det allt sagt ska jag ta itu med det största problemet med just denna hamn Tillbaka från helvetet . Av någon anledning, dödad körs med 30 FPS på Switch. Oavsett om du spelar i dockat eller bärbart läge, dödad kör i en trög takt. Det känns aldrig smidigt och att den tröga inramningen aktivt gör att konstverket ser styvt och fula ut.
Detta förenar sedan spelets utmanande natur. dödad försöker uppenbarligen vara en old-school hack-n-slash, så du behöver exakta strejker för att attackera dina fiender och mycket av den finare plattformen kräver pixel-perfekt precision. Med den tröga prestanda möts alla slags åtgärder med en försening på cirka en sekund.
Det bästa exemplet jag kan ge är de irriterande rangordnade motståndarna. Medan du kan blockera attacker för att mildra skadorna som du har gjort, är ditt bästa alternativ att svänga ditt vapen och skicka projektiler tillbaka vid hjul. Att försöka göra detta i ögonblickets hetta med en sekunders försening på dina handlingar är en övning i frustration. Om jag inte var fast besluten att se det här spelet skulle jag ha gett upp långt innan den fem timmars körtiden.
Även utan den uppriktigt fruktansvärda frameratefrågan ser jag fortfarande ingenting om dödad det är verkligen värt din tid. Kampen är så grundläggande att det aldrig känns tillfredsställande och de 'tuffare' fienderna alla, men kräver att du använder en split-sekund blockmanöver för att till och med skada dem. Dina attacker registrerar lyckligtvis en köttig ljudeffekt (till skillnad från den ursprungliga utgivningen), men det är fortfarande en crapshoot när vissa fiender kommer att gå igenom dina attacker eller inte.
Det finns också ett stort problem med den staggerattack du kan använda på fiender. Det här är samma idé som den delade sekundära blockmanövern, men när du förvrider en fiende kan du sedan flytta in och slå en hit med en kamerazoom och paus med långsam rörelse. Problemet är att andra fiender inte känner igen denna attack, så att du kan ha en caster skjuta en projektil som sedan blir omöjligt att undvika eftersom du är mitt i en animering. Föreställ dig hur många fyra bokstavsord jag släppte på grund av det.
Sedan finns det de uppriktigtvis orättvisa miljömässiga hinder som omedelbart kommer att döda dig. Medan vissa tydligt är skyltade av visuella signaler, smälter andra in så bra med konstriktningen att du oundvikligen kommer att gå in i en dödsfälla utan att ens veta vad som dödade dig. Detta händer också med att vissa fiender döljs av konstverk som täcker skärmen, framför allt i en bosskamp som kan leka ytterligare fiender som du aldrig kommer att se bakom en pelare.
hur man gör penetrationstestning för en webbplats
Jag har också stött på många stunder där kameran bara inte samarbetar. Du kommer att behöva göra blinda hopp där en fiende kan gömma sig eller en bottenlös grop är precis tillräckligt stor för att du ska bedöma fel, men du vet aldrig förrän du biter i kulan. Så brutalt som det kan vara, är ett språng av tro inte en rättvis utmaning.
På de få stunder där allt fungerar, dödad kan nästan passera som ett kompetent spel. Medan plattformen i grunden är en tvätt, kommer ibland fiender att attackera dig en åt gången och ge dig lätt igenkännliga mönster för att hämnas. Musiken kommer igång och din karakters hår flyter genom luften som en gud; det pumpar dig verkligen. Den känslan varar dock inte.
Har slått Tillbaka från helvetet , Jag vet inte riktigt vad jag ska säga mer. Jag hoppas att aldrig återvända till det här spelet och jag vill inte att någon slösar bort sin tid och sina pengar på strävan. Oavsett om det är hårt eller inte, dödad på Switch är inte den version du ska köpa. Om du vill ha något hopp om att njuta av spelet får du någon av de andra tillgängliga versionerna (alla körs på 60 FPS och erbjuder anpassningsbara kontroller).
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)