its time my follow up appointment with theme hospital
Hosta och nysningar sprider sjukdomar!
Vanligtvis är jag ganska indignerad över alla förslag om att mitt engagemang för PlayStation-märket kan bita mig full kraft i röven. Jag har blivit självtillit över det faktum att allt jag vill ha antingen 1) kommer till PS4, eller 2) är så nakna ben när det gäller de tekniska kraven att min äldre bärbara dator med billig as-chips kan hantera det, inga problem. Och om du skulle föreslå att jag slår ihop en anständig spelrigg och slutar vara så hemskt beroende av Sony kan du lika gärna be mig ta bort någons bilaga.
Men det har verkligen kommit tillbaka till mig, eftersom jag för närvarande inte har något sätt att springa Two Point Hospital - ja, min bärbara dator är så knasig. Spelet är lite mer än en andlig efterträdare till Temasjukhus , med nyckeltal som Gary Carr och Mark Webley involverade i båda spelen, och arbetar på samma princip, men med mer finess. Trots den relativt höga prispunkten för ett icke-AAA-spel, var jag väldigt upphetsad över lanseringen av Tvåpunktssjukhus , just därför Temasjukhus var en milstolpe i min spelhistoria.
Det är faktiskt en hörnsten i min spelhistoria på så många sätt. Det hjälpte inte bara till att tända mitt intresse för spel, utan det var den första titeln jag någonsin skrev ett ordentligt blogginlägg om. Bullograp Productions var dessutom det första spelproduktionsföretaget som jag ansåg mig vara ett fan av, med början med Nöjespark men drivs ännu längre fram Temasjukhus . Så vad var så speciellt med TH och varför lockade den och dess syskon mig till management-sims mer än konkurrenterna? Ta en KitKat från en närliggande varuautomat som är oförklarligt placerad mitt på golvet medan jag förvärrar dig med lite historia bakom Temasjukhus , min bakgrund med den komiska kultklassikern, och lite information om vad som följde för Bullfrog Productions.
Släppet av Temasjukhus
Temasjukhus släpptes först för PC: n i mars 1997, med en PlayStation-port som anlände året efter. Som redan nämnts utvecklades spelet ursprungligen av Bullfrog Productions, även om Krisalis Software fungerade på PS-porten. Medan Peter Molyneux kom på idén tillsammans med James Leach, lämnade Molyneux merparten av arbetet till sitt team medan han fokuserade på vad som skulle bli den kritikerrosade Dungeon Keeper , som släpptes bara tre månader efter Temasjukhus .
hur man gör standardgateway tillgänglig
Den kontrollnivå som den gav dig när du kör en väloljad pengamaskin för sjukvård, i kombination med stort UI-arbete, var lovvärt för den tid då den lanserades. Du kan svåra över balansräkningarna och isolera enskilda ekonomiska svaghetspunkter, om 'winging it' inte var din sak; för att bygga ett framgångsrikt sjukhus måste du dessutom ha ett kunnande för komplicerade områden som arkitektur och HR. Att bygga ett personalrum för långt borta eller röra upp en korridorlayout kan vara tillräckligt för att missnöjda anställda hotar en walk-out eller för att patienter ska gå vilse. Men allt detta förmedlades på ett underhållande sätt, vilket perfekt uppnådde balansen mellan mikromanering och kul.
Den karakteristiska daftnessen i Bullfrog Productions spel, vilket framgår av den mycket sarkastiska Nöjespark (släpptes för olika PC- och konsolformat från och med 1994) förstärktes i Temasjukhus . Produktionsteamet bestämde sig klokt att använda uppbyggda sjukdomar istället för att sträva efter realism. Bloaty Head-sjukdomen och behandlingen av att du drabbade dina drabbade patienter med en nål som en heliumballong, var säkert en av de mest löjliga idéerna som någonsin har sprutits in i den traditionellt stodgy managementgenren. Den rankas där uppe medvetet att inte reparera dina hoppslott i Nöjespark och väntar på att de skulle explodera och släppa ut olyckliga parkdeltagare 20ft i luften. Det fanns ett par extraförmåner för popkulturfans, till exempel att Hannibal Lecter kallades för att se säkerheten av receptionisten, som ger en torr dos av vettighet i hela spelet.
Det här söta lilla paketet med tuffa-som-naglar hanteringssim (bara vänta tills du kommer till det sista sjukhuset, Battenberg) och slapstick-undrarna fick det höga beröm när det släpptes, fick 8/10 i Edge och 85% i PC Gamer Storbritannien för PC-versioner. IGN och Gamespot var båda gynnsamma för PlayStation-versionen, även om Gamespot var ganska kritisk mot PC-originalet. Om du är benägen att ta en resa till förra året av medicin som inte innebär trepanning, kan du hämta det Temasjukhus för PC on Origin och i PS Store som en PS1 Classic (i USA - den har tagits bort i EU. Boo hoo.)
Temasjukhus ormade sig in i mitt hjärta, och jag vägrade all medicinering
Frågan kvarstår varför Temasjukhus var så nära och kära för mig att jag skrev en av mina första stycken någonsin för Skirmish Frogs på spelet, följt i kort ordning av Theme Park World / Sim Theme Park . Det är knappast din universellt acceptabla Mario eller Zelda spel som barn stereotypt klipper tänderna på och det är inte riktigt lekplats som skryter foder.
Tja, mina spelvanor påverkades inte av mina vänner som barn - jag påverkades av min moster. Som ett litet barn på förmodligen bara fem eller sex hade jag pratat med PS1-kontrollen medan min moster konstruerade 'Potatoland' i Nöjespark och i slutet förstod jag nästan vad som hände. De mer komplicerade hanteringsjusteringar du kunde utföra i det spelet innebar att spela priserna på yngelställen och salta dem så kraftigt att alla dina parkbesökare säkert skulle göra ett nytt utseende Temasjukhus för problem med hypertoni. Så när min moster gick ut för dagen en gång och min mormor lät mig fikla med sin dator, det första jag gjorde var att starta upp Temasjukhus . Förmodligen i en sparfil och inte ett nytt spel.
Läsarna, det var en katastrof.
hur man sover i c ++
Jag var konkurs inom 15 minuter och hade ingen aning om vad som hade hänt. Temasjukhus från den tidpunkten blev det spel jag gillade att titta på min moster spela, men för vilket jag skulle förbli beslutsamt hands-off; exakt samma som med Tomb Raider III och Kommando och erövra: Red Alert . På ett sätt var det min första introduktion till något som är analogt med Let's Plays och titta på Twitch-strömmar - jag fick stor nöje av min moster reaktioner och pratade om vad som pågick på skärmen, men jag var glad att glömma aktivt deltagande själv .
När spelet erbjöds gratis mer än ett och ett halvt decennium senare på Origin, så bröt jag naturligtvis denna trollformulering och gick helt in. Battenberg visade sig vara en tuff kaka att knäcka, men jag älskade alla föregående nivåer, även om Jag var naturligtvis inte begåvad när jag hanterade en budget.
Några saker noterades vid mitt nya playthrough av Temasjukhus och blev ännu mer uppenbar när jag flirade med spelet nyligen för snabba ändamål. Som barn hade jag inte riktigt tagit upp den bitande satiren som den erbjöd på den amerikanska vårdmodellen. Receptionisten tappar patienter att ta med sina checkböcker; du får pengar genom att experimentera med dina patienter och skryta med dyrare behandlingsalternativ i dina anläggningar.
Medicin som en tjänst, och som rycker vid din plånbok, är något som den naiva unga Charlotte inte alls var medveten om. När tiden har gått och jag har sett introduktionen till spelet några gånger till, gör det mig ledsen mer än någonting. Det påminde mig om hur jag har det enkelt. Jag tycker fortfarande att den cyniska kommentaren i spelet är rolig, men det är bara så nära min upplevelse av verkligheten att det har en bitter eftersmak nu.
En annan skillnad från min erfarenhet som ett mycket litet barn är att jag har spelat en fan av mycket Simarna . SimCity är en annan serie som jag tittade på över min moster, men att spela Gud i så stor skala vädjade aldrig helt till mig: Jag ville röra med människors liv på en mycket mer personlig nivå. Simarna utnyttjade den väl av godartad narcissism och megalomani som är oöverträffad i uttråkade tonåringar. Och byggverktygen i båda Simarna och Simarna 2 dök upp Temasjukhus clunky room design och brist på kontroll över var du kan placera inventarier. Där jag en gång ansåg mig själv som en stark följare av Peter Molyneux och Bullfrogs arbete, överträffade Will Wright och Maxis den positionen i början av 2000-talet, och Simarna serien kvar Temasjukhus ser lite primitiv i dess kölvattnet.
Bullfrogs död
Även om blankare hanteringssymboler fångade mitt öga i början av mitten av 2000-talet, kontrollerade jag ofta datoravsnittet i Electronics Boutique, HMV och GAME för en uppföljning eller något liknande. Jag kunde aldrig hitta någonting efter min smak, och inte följa spelnyheterna noggrant som mellanrum / tonåring hade jag ingen aning om vad som hände med Bullfrog och Mr Molyneux.
Tyvärr, Peter Molyneux hoppade fartyget från Bullfrog bara några månader efter frigörandet av Temasjukhus , ett viktigt drag utan vilka franchiser som Svartvitt och Fabel kanske aldrig har realiserats. Bullfrog Productions fortsatte fram till 2001, vilket gjorde min (kontroversiella) favorit Tema partiets spel, Theme Park World / Sim Theme Park. I mitt försvar är min kärlek till en icke-Molyneux Tema spelet kommer från det lysande röstarbetet som utförts på PAL-versionen av Lewis MacLeod.
Sammantaget är jag ovillig att gå igenom Temasjukhus genom Tvåpunktssjukhus eftersom min upplevelse av originalet var så potent. Men på andra tankar handlar det mycket om Temasjukhus Det gjorde mig kallt när jag spelade upp den igen som vuxen med mycket mer spel- och komiskupplevelse. Genom att erbjuda en modern och polerad upplevelse, Tvåpunktssjukhus kan vara bara motgift mot den trassliga känslan jag får när jag återvänder till Temasjukhus , ett spel fullt av bra idéer men som definitivt visar varenda en av sina 21 år.
Jag måste bara hålla fingrarna korsade för en konsolutgåva eller samla den där babyspelriggen.
bästa videonedladdaren från vilken webbplats som helst
Tyckte du om att spela Temasjukhus tjugo år sedan? Har du några spel som du återvände till som vuxen, bara för att bli lite besviken? Har du kul med Tvåpunktssjukhus just nu? Låt mig veta i kommentarerna nedan!