review sonic colors
Det är konstigt att tro att Sega samma år lanserade en traditionell 2D Sonic the Hedgehog spel som äntligen gav fansen vad de ville, det var tillkännagivandet av ett Wii-spel som fortsatte i samma spår som de oönskade 'moderna' titlarna som fångade fansens spänning.
Sonic färger trots sin status som en '3D' Sonic, komplett med fokus på berättelse, gimmicks och helt nya färgglada vänner, har på något sätt övertygat alla att detta är den legendariska 'återvända till form' som Sonic fans har väntat på.
Allt jag behöver fråga är ... hur har Sonic Team lyckats dra ullen över ögonen igen ?
Sonic färger (Wii)
Utvecklare: Sonic Team
Utgivare: Nu
Utgivningsdatum: 16 november 2010
MSRP: 49.99 $
I början, Sonic färger verkar äntligen ha gjort allt rätt. Genom att ta de roliga och snabba nivåerna från Sonic Unleashed och lämna bakom den tråkiga 'Werehog' -nonsens, Färger brister genom sina första etapper med en kraftfull, spännande charm. Det lyckas verkligen övertyga en om att Sonic äntligen har spikat den.
Sedan kommer de tröga kontrollerna ... och trasiga hemattacker ... och fallgoddöden ... och 2D-plattformsavsnitt som är så dåligt presenterade, du skulle kunna tro att de lappades ihop av schimpanser. Då inser du det Sonic färger är ett fall av samma gamla problem, i ett helt nytt paket.
Det enkla faktum är att detta är - Sonic färger är fruktansvärt designad. Nivålayouten är fruktansvärt, vilket sätter fokus på billiga dödsfall i fallgrop istället för verklig utmaning och olika plattformsavsnitt som kolliderar med spelets mycket fysik. Det finns frågor i Sonic färger som har plågat serien sedan Sonic Adventure först kom på Dreamcast, bekräftar en gång för alla att den som jobbar på Sonic Team, de bara inte har en aning om vad som är fel med deras spel.
c ++ regex-matchningsexempel
Detta förvärras av det faktum att Färger försöker vara två spel på en gång trots det Färger är inte mångsidig nog för det. Motorn är helt enkelt inte utrustad för båda 3D-racing och 2D-plattformning och det avskyvärda sättet som Sonic kontrollerar under dessa senare avsnitt visar detta om och om igen. Sonic flyter mystiskt i luften med varje hopp, vilket gör precisionslandning intill omöjligt. Hopparna har en annan världens tröghet som man aldrig riktigt vänjer sig med, vilket gör att dessa segment känns lagiga och obekväma.
Och det är allt innan vi kommer till kontrollerna.
För det första, inte använd en Wii-fjärrkontroll. Detta spel kräver en Classic Controller för att jämna Start att vara rolig. För det andra, vilken kontroller du än använder, layouten är absurd . Du måste till exempel använda liberalt dubbelhopp, men om du dubbelhoppar när det finns ett mål för hemattacker i närheten, kommer du istället att susa till målet. Ibland kan detta landa dig i problem, särskilt under de avsnitt där kameran zoomar ut i en sådan grad att all grafik ser ut som en lerig oskärpa och du inte ens vet var Sonic är , än mindre hur man får honom över ett nätverk av rörliga plattformar. Ibland verkar spelet kräva ren stum tur för att gå vidare.
Det finns också sektioner där Sonic snabbt måste zip från vänster till höger när du springer längs en stig. Dessa var bland mina favoritdelar i Sonic Unleashed , mest för att Sonics rörelser använde vänster- och högerutlösare, som kändes ganska tillfredsställande. Inte så med Färger , även på en Classic Controller. I Färger , måste du trycka rörelsepinnen åt vänster och höger, medan du fortfarande trycker framåt för att fortsätta Sonic. Jag låter dig gissa hur bra det där känner.
Lyckligtvis får spelet några trevliga stunder tack vare Wisp-gimmickry. Vanligtvis är Sonics gimmicks den värsta delen av hans spel, men åtminstone Wisps of Sonic färger har lite meriter för dem. Dessa små utlänningar används av Dr. Eggman för att driva hans intergalaktiska temapark, och när de en gång befriats ger de Sonic en mängd speciella förmågor. Vita Wisps tillåter honom att ströja, Orange Wisps förvandlar honom till en raket, och Purple Wisps förvandlar Sonic till en gigantisk mugg av chomping death. Dessa främmande förmågor är legitimt roliga att använda, hjälpt av det faktum att Sonics olika transformationer är ganska unika och till och med bedårande ibland.
Wisps är inte alltid obligatoriska för att fullborda en nivå, men de kan öppna nya banor för att samla fler ringar, hitta genvägar eller samla röda symboler för låsbara steg. Naturligtvis gör ibland hastigheten med vilken spelet rör sig saknade Wisp-möjligheter alldeles för lätt, och det verkar som att Sonic Team förväntar dig att du spelar om och om igen för att lära dig var allt är. Tyvärr roligt nivåerna är så få att du blir arg att du spelade de flesta etapperna en gång , än mindre flera gånger.
Den frustrerande delen är att ibland, Sonic färger verkligen visar blinkningar av glans. Flera av de tidigare nivåerna är fantastiska, eftersom de gör en perfekt blandning mellan hastighet och utmaning. När en nivå fungerar fungerar den verkligen, och några av bosskamperna är mer unika och smartare än din vanliga Sonic-biljettpris. Spelets berättelse är också ganska tolererbar, och Sonic verkar ha haft en personlighetskombination och nu blivit en kärleksfull idiot med en fruktansvärd humor. Hans nya röstskådespelare, och denna underhållande personlighetsförskjutning, skapar en mycket trevligare igelkott än den 'coola killen' vi har sett tidigare. Skämtna fungerar inte alltid, men skrivandet förbättras väsentligt jämfört med tidigare spel.
Det verkar emellertid som om ju längre spelet går, desto mindre utvecklarna gav en skit, och varje instans av inspiration ger snart plats för samma slarviga, slapdash-konstruktion som vi har sett ett dussin gånger tidigare. Även när en etapp börjar briljant, hittar spelet alltid ett sätt att smutsa upp det med någon slags ny miljöfällan som inte infördes ordentligt, eller en bit transparent spel-och-fel-spel som har utformats enbart för att tvinga en repris. Till sin kredit, Färger försöker begränsa frustrationen från fallgropar och plattformar genom att blinka ett varningstecken före ett hoppande avsnitt, men dessa varningar är så vaga och verkar så plötsligt att de lika gärna inte kan vara där.
Java-utvecklare intervju frågor och svar
Wisp-idén är ganska söt och förblir kul genom hela och det finns en smattering av välgjorda scener, men resten av spelet ger absolut ingenting du inte redan spelade i Sonic Unleashed eller något annat 3D Sonic-spel släppt under de senaste tio åren. Problemen är exakt desamma, och luddiga nivåer är lika dåliga som alltid, och dödsfall faller i så mycket överflöd som någonsin.
Sonic 4 hade sina problem, men åtminstone var det en förbättring. Sonic färger känns som ett steg tillbaka till samma skit som den här serien har drunknat under det senaste decenniet. Om jag var tvungen att välja en färg för det här spelet, skulle det vara brunt, av mycket uppenbara skäl.