triad wars just made me want play sleeping dogs
Mer kompliment än det låter
Här är ytterligare ett av dessa 'Bekännelse: Jag har en skam hög med ospelade spel' -uttalanden: Jag har aldrig kommit åt att spela Sovande hundar . Ja, jag hörde att det var förvånansvärt bra, men någonting med det väckte aldrig mitt intresse. Det kanske beror på att jag förhandsgranskade det på E3 2010 (när det fortfarande kallades True Crime: Hong Kong ), och det verkade bara dåligt. Jag tror att jag aldrig har kommit över den uppfattningen.
Oavsett anledning, den gled av mig för det mesta. Jag har lite allmän kunskap om det (som jag gör för nästan varje titel på grund av det här jobbet), men alla detaljer går förlorade på mig. Därför efter att ha tillbringat en halvtimme med Triad Wars , Jag inser att jag kanske har trasslat med att hoppa över Sovande hundar .
För dem som inte vet, Triad Wars är en PC-endast MMO-inställd i Sovande hundar värld. Det handlar om att stiga genom underjorden och så småningom bli kungspinnen. Detta görs genom att attackera andra spelares gräs och försvara din. Men multiplayer är asynkron i det att du inte behöver vara online om en invasion. Du ställer in försvarslinjer för att kämpa för dig i din frånvaro.
relationella kontra icke-relationella databasfördelar och nackdelar
När Jordan och jag delade upp Pre-E3-uppdrag i Square Enix utställning visste jag att jag ville Triad Wars . Den önskan berodde helt på denna släpvagn; Jag ville att en utvecklare skulle visa mig exakt hur många löjliga, överdrivna mördningar han kunde utföra. Stek någon på en hög med marlinhuvuden så att jag kan skratta om hur dumt det är.
Istället satt jag mig ner och fick instruktioner. Kampbeskrivningen (som kom först) började med 'Så har du spelat Sovande hundar '? och uppmanades med en sådan böjning att fortsätta snabbt när jag svarade jakande. 'Nej', svarade jag. Det dödade stämningen snabbt snabbt. Därifrån var jag liksom vänster med att fikra med kontrollerna för att ta reda på hur man kämpar på egen hand.
Lyckligtvis var hantverkare fodrade upp plott för tomt för att falla till mina snabba nävar. Jag krånglade dem främst utan problem och räknade ut de två eller tre olika kombinationerna som verkade alltid göra susen. I verkligheten kan det ha varit mindre på mig, och mer på grund av att utvecklaren ungefärligt uppskattade att kontot jag spelade på var 50 timmar i.
bästa hdd till ssd kloning programvara
'Okej då', svarade jag, osäker på hur denna spelupplevelse kunde förvandlas till någon slags sammanhängande förhandsvisning. Jag menar, jag blåste helt förbi varje känsla av progression som skulle fungera som en bra indikator för hur MMO-komponenterna var. Du vet, den beroendeframkallande kvaliteten som gör att spelare kommer tillbaka till samma spel gång på gång.
'Ta mig att göra något', begärde jag halvt i en vänlig ton. Jag var säker på att det här var bara slöseri med tid på denna punkt. Så jag hoppade i en sportig bil och körde för att attackera en annan bas. Jag arbetade mig genom utsidan av föreningen, och förlitade mig på försiktiga huvudskott medan jag strömmade och min hastigt lärde stridsrörelse. Så småningom sparkade jag chefen till underkastelse. Allt var ganska enkelt - igen, förmodligen mer ett resultat av det 50+ timmars konto än min kompetens. Och det var slutet på det.
Min takeaway från det hela var det Triad Wars verkade ganska vanilj, men jag är inte helt bekväm med den bedömningen. När allt kommer omkring spelade jag inte det som det ska spelas. När jag plockade upp det verkade det som om jag redan var på topp, snarare än att klättra upp för att dominera Hong Kongs snediga underliv. Jag hade helt enkelt inte tillräckligt med tid att lära mig dess system, till exempel den komplicerade ekonomin i spelet som den förmodligen har. Egentligen presenterades inget av det på ett sätt som MMO: er behöver vara. Det är olyckligt, men det är mindre en knock mot denna demo, och mer en kvalitet på alla MMO: er i förhandsvisningssituationer.
Men personligen gjorde det det Sovande hundar verkar som att det antagligen är ett ganska mördarspel. Det finns en miljö som definitivt är värt att utforska mer. Jag vet dock inte om en MMO är hur jag vill se det. Men de som har gått igenom Sovande hundar kanske tycker att detta är den perfekta möjligheten att komma tillbaka till den världen. Varje ursäkt för att skjuta ett dåligt jävelhuvud genom en cirkelsåg, verkligen.