review spider man shattered dimensions
vad är den bästa e-postleverantören
Titeln på Beenox senaste - Spider-Man: Shattered Dimensions - är lite felaktigt, eftersom det inte är dimensioner som krossas utan en mystisk tablett. Förutom kaoset är bitarna spridda över olika dimensioner. Detta uppmanar Madame Web att uppge olika Spider-Men att skaffa skärvor innan Mysterio, spelets Big Bad, har chansen.
Det är den perfekta uppsättningen för vad som gör Shattered Dimensions så unikt, vilket ger spelaren kontroll över en hjälte i fyra olika 'stilar', vilket gör det möjligt för utvecklaren att erbjuda mer webbslingande variation än något Spider-Man-spel innan. Eller så skulle du tro.
Spider-Man: Shattered Dimensions (Xbox 360, PlayStation 3)
Utvecklare: Beenox
Utgivare: Activision
Utgivningsdatum: 7 september 2010
Beenox gör ett fantastiskt jobb med att skapa fyra distinkta dimensioner för spelets fyra spelbara Spider-Men - Amazing, Ultimate, Noir och det futuristiska 2099. Var och en har sitt eget unika utseende, vilket ger dig ett helt nytt tag på gamla Web Head i varje värld. Fantastiska och ultimata är likadana, med deras handritade serietidning, hårda linjer och ljusa färger, men alla har sina distinkta visuella detaljer som skiljer dem ut. 2099, som äger rum långt i framtiden (därav 2099), visar en stad i New York som har överträffats av teknik, med förbryllande stora skyskrapor och flygande bilar. Noir-världen är kanske den mest slående med sin monokroma palett och tunga användning av skugga och ljus.
Spider-Men har alla sina egna gameplay-gimmicks för att skilja dem från varandra också. Noir spelar till spelets användning av mörker och ljus, vilket skapar en mer stealth-baserad upplevelse som får dig att smyga upp på bågarna och tyst fånga dem i dina banor. 2099 kan möjliggöra en typ av 'bullet time', och Beenox använder stadens enorma skyskrapor och vertikalitet som en möjlighet för snabba dykning och jaktsekvenser. Fantastiska och ultimata, som deras utseende, liknar en varning - Ultimats symbiotkostymer gör att han kan gå in i ett 'raseri' -läge, spira svarta tentaklar och sådant för galna skador och kombinationer.
Till sin uppskattning lyckades Beenox inte bara få alla spelets dimensioner att känna sig lite annorlunda, utan de spelar alla ganska bra. Kampsmässigt, fantastiskt, ultimat och 2099 är alla rakt upp knapp-mashing kombinationer, gillade du kan förvänta dig av ett Spider-Man-spel. Ja, det finns kombinationer som kan låsas upp när du fortskrider, och varje karaktär blir mer och mer kraftfull när du är nära spelets slut. Gör inget misstag, du kommer att spendera merparten av tiden på att mosa knappar i en mängd olika kombinationer för att ta ut grupper av bågar. Det är ungefär så tillfredsställande som du kan förvänta dig, med Amazing att dra av några coola och prickiga webmanövrar som att skapa gigantiska hammare för att krossa fiender. Det är en solid - om lite repetitiv - brawler, och Spidey fans bör ha kul att göra sin valde hjälte slå mot fiender.
Nu ska det sägas just nu att jag inte är ett fan av stealth-baserade spel. Jag gillar inte att smyga runt i skuggor och jag är oftast för otålig att stå och vänta på att en vakt ska vända ryggen på mig. Så det är inte förvånande att trots att jag tyckte att Noir-nivåerna var helt underbara, så gillade jag inte att spela dem så mycket. Ta en sida från Batman: Arkham Asylum , stealthen är mestadels förlåtande och mestadels obligatorisk. Med två vakter som står bredvid varandra är det möjligt att fånga en i dina banor utan att den andra märker det. Om du lyckas få deras uppmärksamhet har du två val - stanna och slåss, eller blixtlösa och gömma ... precis som Arkham Asylum . Och även som Rocksteadys Dark Knight-spel, medan det är möjligt att engagera fiender med skjutvapen, är hjälten så svag mot dem att att gå head-to-head troligen kommer att sluta i döden.
Medan de två första Noir-nivåerna mestadels är kakvalkar (med moraliska vakter som kommer att ignorera det faktum att en kompis som var precis bredvid dem har försvunnit) tar den sista nivån i dimensionen en motbjudande vridning. Utifrån ingenstans har fiender obehaglig uppfattning, vilket kommer att kasta dig för en slinga om du inte är redo för det. Jag tillbringade alldeles för mycket tid på just denna nivå när jag försökte anpassa mig till nya spelregler, helt oförberedda för vad jag blev ombedd att göra. Du skulle tro att Noir-nivåerna skulle vara en trevlig taktförändring jämfört med de andra, mer paniska stridsdrivna dimensionerna. Men jag fann dem helt enkelt tråkiga, förde handlingen till en genomsökning, min instinkt som Spider-Man att hoppa in i strid och sparka några röv helt kvävd.
Shattered Dimensions det största problemet är dock inte i de enskilda spelbitarna. Istället är det att du efter några uppdrag snabbt hittar att de är lika. Det är inte så att nivåerna och miljöerna inte känns unika, för de gör det. Varje uppdrag får dig att kämpa mot en ny skurk, jaga dem ner och samla en bit av krossad tablett i en mängd helt nya miljöer. Det är helt enkelt att planen för varje nivå är väsentligen identisk, och när du träffar spelets halvvägsmärke blir detta alltför uppenbart.
Varje uppdrag är i grunden en lång bosskamp, med nästan allt uppsatt enligt följande (i olika ordningar, beroende på nivå):
hur man skickar en matris som en parameter i java
- Du slåss mot chefen och sedan springer chefen.
- Du jagar chefen, men stoppas av några av hans minions, så du slår dem.
- Du jagar efter chefen igen.
- Fler minions. Slå & lsquo; em up.
- Du slåss mot chefen igen. Du är Spider-Man, så du sparkar hans röv, och sedan springer han av.
- Han ropar på några minions. Slåss sa minions.
- Du jagar chefen igen.
- Du kämpar mot några minions nu, men här är vridningen - det finns civila som du behöver rädda, så du gör det.
- Civila öppnar upp en dörr eller något, så att du kan fortsätta att jaga chefen.
- Du kämpar mot chefen, som äntligen använder den stora kraften i surfplattan, och du vinner. Hurra.
Att inte skoja, utan undantag, varje nivå är en variation av ovanstående åtgärder. Det är som om, istället för att designa olika uppdrag, Beenox designat ett och hade sina artister och nivådesigners att sätta tolv olika skinn på det. Uppsidan här är att varje nivå är fördömd cool, särskilt Deadpool 'game show' -nivå och en vacker Noir-karnevalnivå. Problemet är att spelets uppdragsmönster är så uppenbara och märkbara att jaget efter surfplattan blir oerhört repetitivt några timmar. Känslan av deja vu från uppdrag till uppdrag är överväldigande, till stor del för den totala upplevelsen.
Shattered Dimensions har några coola första-person-sekvenser, som vävas in i spelets film liksom spelet i form av en ' Punch-Out !! -stil 'minispel. Jag lägger ' Punch-Out !! -stil 'i citat eftersom dessa första-personers slagsmål inte är direkta rip-offs av Nintendos klassiska titel. I stället har Beenox spelare som använder de analoga pinnarna för att kasta slag, som alla landar varje gång - det finns inga mönster här. Du mashar bara på de analoga pinnarna, bankar dina små Spidey-nävar i stinky skurkans ansikte. Dodging är samma sak också - chefen karaktär attackerar och du drar ner båda analoga pinnar för att undvika, spelet uppmanar dig att göra det varje gång.
Det är en besvikelse att Beenox inte kunde lägga till lite mer till dessa sektioner och byta upp saker med intressanta mönster som Punch-Out !! är pugilister. Istället, varje gång du står inför sekvenserna kommer du troligtvis att hitta dig själv att du stönar att du måste göra det igen. Att slå i den dåliga killen ansikte är tänkt att vara kul, eller hur? Vad hände?
Serietecknaren Dan Slott skriver en anständig berättelse, med lite gedigen och ibland lustiga Spider-Man / skurksprång. Det är exakt vad fansen vill ha och förvänta sig av spelet, och Shattered Dimensions levererar stort på fan-tjänsten, med nickar till olika berättelsetrådar, förunderliga karaktärer och historia genom hela. Röstarbetet är mestadels också på plats, med utvecklare som skådespelare kända för sitt Spidey-arbete - Neil Patrick Harris, Christopher Daniel Barnes, Dan Gilvezan och Josh Keaton redovisas alla i Shattered Dimensions . Marvels egna Stan Lee lånar till och med sin gyllene hals för spelets berättelse.
Men med alla dessa fantastiska människor ombord måste du undra varför mer dialog inte spelades in och skrivs. Att säga att det du kommer att höra under spelet blir repetitivt är en underdrift. Det är inte ovanligt att höra samma Spider-quip två gånger i rad, och saker blir ännu värre under bossstrider, när du under en 10-minuters kamp kommer du att bli utsatt för samma fem rader av dialog om och om och om igen. Detta är särskilt frustrerande när Madame Web beslutar att ge dig samma råd om hur du välter en skurk upprepade gånger, även efter att du har bevisat att du redan är på rätt väg. 'Irriterande' är ett trevligt sätt att uttrycka det; att få en lust att kasta en styrenhet till ett surroundljudsystem bara för att stänga Sandman är en annan.
Ur grafisk synvinkel Shattered Dimension helt och helt spikar det över hela linjen. Spelet är absolut hisnande, med Beenox som helt drar av sig fyra olika världar, var och en ser bättre ut än nästa. Detta är lätt det snyggaste Spider-Man-spelet hittills, med en given skärm som dras från det ser ut som en panel från en grafisk roman. Arbetet på några av Noir Spidey-nivåerna måste anges. Det finns ett exempel där Spider-Man sitter uppe ovanför ingångsskylten till ett karneval, åkarnas ljus och sprängningen av skimrande fyrverkerier från fjärran vilket skapar en käke-släppande visuell effekt.
Spider-Man fans kommer att älska Shattered Dimensions , om bara för att få tag på fyra bekanta webbsökare. Det finns så mycket fantastiska fanservice här att entusiaster helt enkelt inte borde missa den. Trots dess extremt uppenbara och repetitiva natur är det också en anständig mängd kul, förutsatt att du spelar det i små doser. Du kanske kommer att glömma att det sista uppdraget var nästan identiskt om du väntar några dagar. Det är bara synd att trots Shattered Dimensions till synes vara den perfekta uppsättningen för olika, faller det kort på sitt löfte.
binärt sökträd javakodsexempel
Göra : 6 - Okej ( 6s kan vara något över genomsnittet eller helt enkelt inoffensive. Fans av genren borde njuta av dem lite, men ett fåtal kommer att lämnas ouppfyllda. )