pax aliens dark descent tar med sci fi skrack till truppbaserad strategi

Truppen som håller ihop, slår ihop
Under åren har vi gjort det sett några olika tagningar på Aliens franchise. Xenomorferna har tacklats i skyttar, Pac Man -stil labyrinter, och naturligtvis, rå skräck . Med Aliens: Dark Descent , spelaren tar kommandot över en knackig grupp av kommandosoldater, på väg in i övergivna djup av rymden som kan krypa eller inte krypa med de läskiga kryporna med flera munnar.
Frågan var egentligen om ett snävt fokus på bara en trupp av enheter, med individuella talanger och hög risk för omedelbar undergång, kunde införliva den spänning och rädsla man kan leta efter i en Aliens spel. Svaret är ja, det är extremt spänt och har några riktigt coola sätt att förmedla den allestädes närvarande rädslan för xenomorferna. Men det är lite komplicerat.
Tysta rymdgoliater
När jag satt ner för min demo på PAX East 2023 blev jag fascinerad av premissen. Jag har verkligen njutit av små, fokuserade bilder på strategigenren. Utvecklaren Tindalos Interactive har tidigare arbetat med några Battlefleet Gothic spel, och det arvet syns här. Direkt utanför porten är stämningen fantastisk. Även i en top-down, ovanifrån, hörn kändes farliga och skuggorna var imponerande. Fog of war, en strategi stöttepelare, fungerar otroligt bra här som ett verktyg för spänning.
Ett kryss i det nedre högra hörnet är en minikarta, komplett med Aliens signatur hjärtslagsmätare. Varje liten pip förhöjer stämningen, och när xenomorferna väl är lösa och på jakt kan det verkligen kännas som att du klättrar och gömmer dig för en hord av otäcka jägare.

Det som börjar som ett rutinuppdrag hamnar snabbt i kaos när du försöker arbeta dig igenom ett skepp som är omkört av xenomorferna. Så från början, Aliens: Dark Descent spikar inställningen. Det är striden som lägger till några fler rynkor.
Alla för en
Aliens: Dark Descent är ett taktiskt actionspel, utspelat i realtid, med potential att pausa och utfärda kommandon. Om du har spelat ett realtid-med-paus-spel tidigare kommer det att kännas bekant. Det finns bara en twist: du ger inte kommandon till enskilda marinsoldater, utan till hela truppen.
Kommandon kommer låt vissa marinsoldater utföra sina egna speciella drag, eller automatiskt tilldela dem baserat på färdigheter. Annars innebär beställning av truppen att beställa hela truppen in Aliens: Dark Descent . En del av detta hjälper, eftersom en hel trupp kan mildra skadorna som annars skulle överväldiga en enskild marinsoldat. När jag utforskade, sopade efter information och extra ammunition för ett eventuellt stopp mot xenomorferna, fungerade det bra.

Så småningom, Aliens: Dark Descent minskar striderna och fokuserar dem. I ett avsnitt visste jag att den andra jag aktiverade en viss maskin, skulle hela boet sjunka över mig. Detta är en klassisk uppsättning som fungerar utmärkt för Aliens inställning, och jag hade många intressanta verktyg för att hålla borta horden. Automatiska torn kunde upprätthålla dödszoner, svetsdörrar tillåtna för chokepoints, och olika utsiktspunkter gjorde att jag kunde behålla räckvidd och skjuta mot fiender när de rusade in.
När svärmen väl startade upp var det dock en besvärlig stund att sitta och titta på. Det finns förmågor att använda, som eldkastaren, men de kändes lite besvärliga. En utvecklare som jag pratade med efteråt nämnde att just den här delen äger rum senare i spelet, efter att några av dessa element har förklarats. Kanske är de lite lättare att implementera när spelaren är mer bekant med dem.

Hur som helst, det var det här ögonblicket jag ville pausa och växla runt lite. Att ställa in alternativa vinklar för täckning, eller till och med få en bättre kontroll över mina marinsoldater, skulle ha fått mig att känna mig mer i kontroll. Det är en nötkick, men en jag kände direkt när handlingen blev tung. Trots allt det älskade jag fortfarande uthållningssektionerna. Även om uppdraget fram till den tidpunkten hade varit mycket kusligt tyst präglat av plötsliga xenomorfer-angrepp, var det här totalt kaos, jag såg på när jag försökte mäta ut vilka resurser jag kunde för att hålla vågorna av xenomorfer från att överväldiga mitt olyckliga team .
I slutsekunderna
Jag haltade så småningom mig igenom uppdraget och omkom till en våg av utomjordingar som mina få överlevande marinsoldater inte kunde hantera. Xenomorphs är skrämmande, och jag kände verkligen att jag ständigt var emot svåra odds. Resurshanteringen är en särskilt intressant rynka; Att inventera ammunition, förmågaspoäng och de torn jag var tvungen att täcka reträtter var en konstant källa till spänning. Dessa ögonblick gjorda Aliens: Dark Descent klicka mycket mer för mig.
grundläggande SQL-intervjufrågor för testare
Bortsett från kontrollproblem, detta är åtminstone en ny version av franchisen. Tindalos Interactive och Focus Entertainment har stämningen spikad, och några av resurs- och truppledningsmetaskikten verkar övertygande också . Jag är nyfiken på att se hur detta landar, som Aliens: Dark Descent kommer att gå till både PC och konsoler, via PS4, PS5, Xbox One och Xbox Series X|S. Konsolstrategispel har sina upp- och nedgångar, och kanske kommer de fokuserade truppkontrollerna att känna sig bekväma på en handkontroll. Jag är fortfarande väldigt förtjust i Tindalos syn på Aliens världen, och även efter att ha sett min trupp utplånad, är jag fortfarande nyfiken på om spänningen kan bära över uppdrag till uppdrag.
Vi får se snart, som Aliens: Dark Descent kommer den 20 juni.