review starblood arena
Psychobilly Freakout
hur man skriver ett testfallsexempel
Ända sedan dag en av VR: s konsumentutrullning har jag spelat EVE: Valykrie av och på. Det är fortfarande en av de bästa virtuella flygsimulatorerna där ute, och det har gått över ett år sedan lanseringen.
Starblood Arena , en helt ny PlayStation VR-led, kunde ha kunnat ta fler ledtrådar från det.
Starblood Arena (PS4 (granskad med PlayStation VR))
Utvecklare: Sony San Diego
Utgivare: Sony
Släppt: 11 april 2017
MSRP: $ 39.99
Starblood Arena Hela vibe känns som en mindre irriterande Krigsfödd blandad med en kavalkad av (bra) 90-tals karikatyr som SWAT Kats , och jag gräver det. Det är ljust, dumt och har en bra blandning av makabra och söta koncept som passar bra ihop. Det försöker göra lite för mycket i slutändan, eftersom rockabilly-soundtracket känns på sin plats och bara verkar passa tematiskt med en av de rollisterna.
vad är det bästa programmet för att rengöra din dator
Faktum är att när du verkligen börjar bo i sin värld sprickorna börjar visa. Hela grejen 'asshole-annonsören' är så lätt att skruva upp (se bara på lägenheten Dras till döds , också släppt denna månad på PS4), och Grox, Jabba / Pizza the Hutt-lampongen missar märket med ett svagt manus och en oinspirerad leverans. Missar någon annan verkligen den komiska stylingen av Greg Proops och John DiMaggio från Galen värld ? De skulle ha varit perfekta här (eller var som helst, för att vara ärliga).
När du hoppar in i cockpiten svalnar det lite. Det är svårt att behöva trycka på olika knappar för att höja eller sänka ditt fartyg, såväl som tunnrullning eller boost, till att börja med, men du vänjer dig vid det - samma sak med den helt fantastiska huvudmekanikern. Om du inte är benägen att rörelsesjuka kan du enkelt tillbringa det mesta av spelet upp och ner Starblood erbjuder mycket frihet för sina piloter. Detsamma gäller för sina nio karaktärsbaserade fartyg (som påminner mig om F-Zero ), med variationer som snipskyttar, maskingevär, hagelgevär eller hybridvapen.
Du får chansen att använda dem också Starblood är mestadels en dödmatch-baserad affär. Det finns gratis-för-alla- och lagvarianter, såväl som en fotbollliknande spelform och ett horde-läge. Det senare jag uppskattar verkligen med tanke på bristen på en ordentlig kampanj, och att hitta tre andra människor att slåss mot en armada med är förmodligen den bästa delen. Allt kan också spelas offline, kanske ett tecken på medvetenhet om onlinesamhället inte blomstrar månader längre.
På papper, Starblood verkar sätta ihop. 12 arenor är en rejäl mängd att söka igenom, men många av dem känner sig lite för små och oinspirerade. Svagt spel är det som främst tyngde på mig över tiden, eftersom strid helt enkelt inte är så excentriskt som presentationen skulle du tro. Strategiskt tagnar det alla rätt rutor. Jag har kommit ur många sylt med mina förnuft och de verktyg som står till mitt förfogande, plus räknare är en sak och det finns en meta på jobbet bakom kulisserna - det är inte så arkad som du tror.
Men mitt största problem med Starblood är att flygning helt enkelt inte känns eller låter spännande. Det mest uppenbara exemplet är boost-systemet: om du klickar på vänster pinne kan du tillfälligt öka, vilket är par för kursen för en skytt som denna. Men det är bara så ... tråkigt, även i VR. Det finns ingen blomstrande ljudkod, ingen över-the-top Stjärnornas krig -tisk ljushastighet i ljusbrytning. Det är så dämpat ur en sensorisk synvinkel att du knappt kan säga att du till och med ökar. Den principen sträcker sig till strid och flyg i allmänhet, den har ingen vikt för den.
vad är nätverkssäkerhetsnyckeln för trådlöst
Starblood Arena får många saker rätt, men det lyckades inte dra mig in i sin värld och känns daterad vid ankomst. Även om det faktum att plundrar inte är bundna till mikrotransaktioner välkomnas med öppna armar, skulle det ha varit mycket bättre tjänat som ett budget eller till och med gratis att spela för att hjälpa till att driva PlayStation VR. Det är konstigt att se PlayStation VR lanseras med RIGS , ett vansinnigt polerat spel från en nu avstängd Guerrilla Cambridge, sedan ut Starblood månader senare.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)