review super mario run
Det är mig, medelmåttighet
För två år sedan, om du hade berättat för mig Nintendo gjorde en Mario löpare för mobil, jag skulle ha skrattat direkt i ditt ansikte. Inte bara något skratt, utan ett stort, högljudd skratt som oftast är reserverat för ögonblick med filmer av schadenfreude och Tyler Perry. 'Det finns inget sätt att de skulle göra det', skulle jag ha argumenterat när jag försökte hålla andan från allt skratt och knälapp.
Men här är vi 2016 och jag skrattar inte längre. Jag tillbringade just de senaste dagarna på att spela ett spel som jag trodde att Nintendo aldrig skulle skapa: en medioker Mario plattformsspelet. Åh, det är också på iPhone.
hur man öppnar en apk-fil på Windows
Super Mario Run (iOS (granskad på en iPhone 6), Android)
Utvecklare: Nintendo
Utgivare: Nintendo
Släppt: 15 december 2016 (iOS), TBA (Android)
MSRP: $ 9.99
c ++ intervjufrågor och svar pdf
Inom 90 minuter efter nedladdning Super Mario Run till min iPhone hade jag sett allt spelet hade att erbjuda. Jag slog alla nivåer, försökte min hand på Tad Rally några gånger, och jag var på väg att skapa ett söt liten rike. Efter att ha sett allt, var det då jag frågade mig själv om de 10 $ jag just spenderade var värt det.
Super Mario Run är Nintendos första riktiga förflyttning till den mobila spelmarknaden och det har lämnat mig i strid med mig själv. Jag kan se tre, potentiellt kvalitetsfria spel för mobilen som har trängts in i ett paket och sålts till en premium. De tre huvudlägena för spelet är Tour, Rally och Build. Tour är kampanjen där, om du betalar, testar du dina plattformsförmågor med en knapp genom 24 nivåer. Rally är närmare en oändlig löpare där du tävlar mot en annan spelares spöke för att se om du kan få flest mynt och paddelsupportrar innan tiden går ut. Build är helt enkelt ett stadsbyggande spel.
Innan jag bryter ned var och en av dessa lägen måste jag komplimera Nintendo med kontrollerna. Super Mario Run tvingade mig att tänka om hur jag spelar Mario spel och precis vad som är möjligt med det enklaste kontrollschemat. Du behöver bara peka på skärmen för att Mario hoppar. Ju längre du håller, desto högre går han. Tecken kör bara rätt och kommer att katapultera sig själva över små fiender utan någon användarinmatning. Ställ in en knapptryckning på pekskärmen så att du slår av fienden med ett trick. Kedja tillräckligt med dessa trick tillsammans så får du en körning som är värd YouTube. Jag önskar bara att nivån designen var mer intressant.
Av de två dussin nivåer som finns i Tour-läget, skulle jag säga att kanske tre höjde sig till tvingande, medan allt annat var lätt att glömma. Nivåerna är korta, kan slås på ungefär en minut, men du uppmuntras att återvända till dem för att söka efter de rosa, lila och svarta mynten. Beroende på dina kunskaper kommer detta att kräva flera genomslag på samma nivå för att få dem alla. Så om du är den typ av person som hävdar att korta spel inte riktigt är korta eftersom du kan spela nivåer för hög poäng, här är Mario spel för dig!
Det mesta av min tid har använts för att förbättra min ranking i läget för padda-rally. Med sin till synes slumpmässiga nivålayout gjorde att mina färdigheter med en knapptryckning mig utmanande fler och fler spelare när batteriet på min dumma iPhone tömdes. Visst, spökehusnivåerna suger här precis som i Tour-läget, men allt annat underhöll mig när jag byggde upp mitt rike.
Replaying Toad Rally leder direkt in i Build-delen av spelet. Ju mer du vinner, desto mer kommer paddor att leva i ditt rike. Ju fler paddor du har, desto fler byggnader, spelbara karaktärer och landskapsfunktioner finns tillgängliga för dig att köpa med mynt i spelet. Liknande stadsbyggande spel förlitar sig på ädelstenar, mynt och en god gammaldags väntetid för att du ska låsa upp allt. Super Mario Run frågar helt enkelt att du spelar upp Toad Rally-läget om och om igen. Inom de flera timmarna jag spelade låste jag upp en hel del byggnader för att fylla mitt kungarike, liksom Yoshi, men det finns många fler jag kan säga kommer att ta mig dussintals timmar att få tillgång till.
bästa mp3-nedladdaren för Android utan annonser
Den slipningen är bara ett av de system som finns på plats som får mig att tro att det ursprungligen skulle bli ett spel som är gratis att spela. Det finns väntetider för några av de inte särskilt intressanta minispelen och det finns Toad Rally-biljetter. För att spela Toad Rally måste du spendera en biljett. När jag köpte spelet fick jag 20 och genom kampanjen låstes upp cirka 80 till. Jag har ännu inte haft problem med att få biljetter, men jag undrar varför jag ens behöver bry sig med dem alls. Som ett fritt att spela spel skulle dessa vara vettiga. Som någon som redan har betalat för spelet känner de sig meningslösa för mig.
Jag hade lite kul med spelet i Toad Rally och jag ska erkänna att det är söt att se paddor spela ring-om-varp-röret i mitt kungarike, men allt här känns bara halvt assed. Nivådesignen är amatör, bossstriderna, förutom den slutliga konfrontationen med Bowser, är för enkla och byggläget lämnade mig likgiltig till hela shebang. Kontrollerna är där, men allt annat känns som Mario b-sidor, och det borde verkligen inte vara fallet med denna storslagna entré till mobilmarknaden.
Nu finns det en chans att ett år från och med nu kommer detta spel att vara något spektakulärt och helt värt anmälningsavgiften. De kunde, trots vad som har sagts, lägga till stora nya nivåer, intressanta bosslag, nya Toad Rally-scener, fler karaktärer och någon typ av samlarobjekt för att ersätta de meningslösa Toad Rally-biljetterna för personer som har betalat hela priset. Men tills det händer kommer jag förmodligen bara hålla mig till att spela vanligt Mario spel.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet köpt av granskaren.)