review tales monkey island
Fly från Monkey Island var inte hemskt, men det hade verkligen sin del av problem. Släppte 2000 för PC: n (och 2001 för PS2), den sista Monkey Island titeln var en blandning av old-school throwbacks '(Insult Sword Fighting') och dåligt utformade färska element '(Monkey Kombat'). Det räckte för att få fler än några fans att gå tillbaka och överväga om franchisen kunde fortsätta i en ny generation.
Åtta år senare har vi vårt svar: ja, det kan helt och hållet. Telltale Games har precis släppt det första avsnittet av Tales of Monkey Island , 'Lansering av den skrikande Narwhal.' Den här nya titel förblir tro mot franchisefördelarna och har inga otäcka överraskningar. Eller gör det?
Följ Brad Nicholson och Conrad Zimmerman nedanför vecket för att ta reda på det i Destructoid-översynen av Tales of Monkey Island , Kapitel 1: 'Lansering av den skrikande narwalen.'
Lansering av den skrikande Narwhal (WiiWare, PC (granskad))
Utvecklare: Telltale Games
Utgivare: Telltale Games
Släppt: 7 juli 2009
MSRP: $ 34,95 för hela säsongen på PC (WiiWare prissätter fortfarande TBD)
Brad Nicholson
Det första avsnittet av Tales of Monkey Island serien inte förvånande. Det är ett pek-och-klick-spel som följer äventyrsformen: samla det här objektet, sök i det här trosparet, prata med den här personen och gör denna uppgift för att gå vidare till nästa uppsättning utmaningar. Men det som inte inspirerar är inte alltid dåligt. 'Launch of the Screaming Narwhal' är en verkligt rolig och intelligent avledning som ger sitt källmaterial allvarligt erkännande. Spelet fungerar som ett blickglas för mig, en syn på mitt spelande förflutna när tankar om Vävstol , Quest for Camelot , eller King's Quest IV invaderade mina drömmar och kontrollerade mitt vakna liv. Medan jag tyckte om 'Launch of the Screaming Narwhal' för dess färgglada karaktärer, livliga bilder och roliga pussel, skakade jag aldrig spöken. För att vara ärlig försökte jag inte eller bry mig mig. Detta första inträde är en magnifik och bländande uppföljning till kärnan Monkey Island serier. Det är allt jag vill och kan begära av en ny Monkey Island titel.
'Launch of the Screaming Narwhal' förlitar sig mycket på inventering av lager. Det finns få pussel där en enkel kombination av föremål eller användning av ett verktyg som finns i miljön inte svarar. Även om det är arkaiskt fastnar det strikt vid genren - en som jag ännu inte har brunnit ut på, så jag tycker fortfarande om det.
Spelet öppnas med Guybrush Threepwood i en bekant hemsk situation: den onda piraten LeChuck har Elaine i sina odöda ghoulish-voodoo-infekterade kopplingar. Verktygen för att rädda damen finns (mestadels) i Threepwoods händer; emellertid skapar en förtrollad spell en ännu mer förödelse och spiraler ett rutinmässigt uppdrag i en episodisk serie.
Efter den korta striden med LeChuck tvättas Threepwood på en orolig ö - överdrivna vindar tillåter inget fartyg att komma till hamnen oskadd och se till att inget fartyg kan lämna. Dessutom har Threepwood skaffat sig en missantropisk hand till följd av den backfired trollformuleringen - en intressepunkt som kan sträcka hela serien.
En fiffig journalist närmar sig Threepwood efter sin osäkra landning och gör målet för den episodiska resan tydlig: genom att göra piratkopierande saker kommer Threepwood att kunna lära sig att lämna ön, och därför återvända till att rädda Elaine och stoppa nu-bara- ond-pirat LeChuck.
Berättelsen är lättare än det verkar. Liksom det gamla tre är Telltales mäktiga pirat härligt odugligt och vittigt. Karaktärerna på ön (där 90 procent av spelet äger rum) är udda och hjälpsamma, men de verktyg och tips som de ger och verkar sällan vara relevanta för uppdraget. Elaines situation känner sig aldrig som en brådskande fråga som ska hanteras - spelets värme och humor dödar det.
Som med alla äventyrsspel är nycklarna till framgång i 'Launch of the Screaming Narwhal' själva nycklarna: hitta rätt saker och placera dem på rätt plats. Som jag nämnde för tidigare verkar artiklarna du får eller hittar sällan relevanta för vad som måste lösas. Även om detta medför levity, kan det också inleda frustration. När allt kommer omkring, som lätt inser bläck gör det .
Återigen, de lösa förbindelserna mellan föremål - klistra ett osthjul på en dum plats eller en mini-bomb där - är vad som gör Monkey Island så speciell. Utan dessa humoristiska uppfinningar av formgivarna skulle spelet bli en platt röra. Det krävs lite hjärnor för att sortera igenom vad som ges och på grund av det känns det alltid givande att upptäcka den korrekta funktionen hos ett föremål.
Den enda väsentliga frågan jag har med 'Launch of the Screaming Narwhal' är irrelevant: Jag vill ha mer. Det här avsnittet tar de flesta spelare mellan fyra och sex timmar att slutföra. Jag blev faktiskt ledsen när jag såg avsnittet utspelas, och visste att jag skulle behöva vänta med att återvända till det härliga Monkey Island universum igen.
'Launch of the Screaming Narwhal' är en solid äventyrstitel med ett gäng stil och massor av karaktär och humor. Min kärlek till Monkey Island bör naturligtvis noteras, men det är svårt att ignorera vad som finns här: stil, vidd och pussel gör detta till en underbar äventyrstitel värd priset för inträde. Kolla in det.
Göra: 9
vad är det bästa operativsystemet för en bärbar dator
Conrad Zimmerman
Bortsett från historien, den episodiska naturen och att spelet är helt i 3D ( Fly från Monkey Island , med 3D-miljöer, använda 2D-bakgrunder), Tales of Monkey Island är nästan omöjlig att skilja från någon annan titel i Monkey Island serie spel. För fans av äventyrsgenren är detta verkligen goda nyheter, eftersom denna speciella franchise är en mycket älskad en och få saker kan vara värre än att krama med en etablerad formel med en sådan stamtavla bakom sig.
Guybrush Threepwood är väldigt samma mäktiga pirat som vi har lärt känna och älska under åren. Han rensar positivt med blinda bravado och hans oduglighet förblir lika charmig som den alltid har varit. På liknande sätt ser och återgår andra återkommande karaktärer precis som du förväntar dig att de ska göra. De ser faktiskt så bra ut att de verkar som om de hoppade rakt ut från sidorna på en konceptkonstnärs ritningsblock. Nackdelen med detta är det Tales of Monkey Island kräver betydligt kraftfullare hårdvara för att nå högre upplösningsnivåer än utvecklarens andra titlar, och svaga datorer kanske kämpar lite för att spela den.
Telltale har valt att inkludera en betydande mängd fläkttjänst också. Det är inte begränsat till Monkey Island antingen, men sprider ganska snyggt över franchises från både LucasArts och Telltale. Spelare som någonsin har gått på jakt efter en 'rudimentär svarv' eller haft en konversation med Chuck the Plant kommer att hitta sin nostalgimätare gå av listorna.
Än en gång ändrar man inmatningsmetoderna för sina spel, erbjuder Telltale två kontrollscheman för spelare (åtminstone i PC-versionen). Guybrush kan flyttas genom miljöerna antingen med markörtangenter eller enbart med musen. Musen styr arbetet genom att klicka och dra och fungera ganska bra. Spelet kan spelas nästan i sin helhet med bara musen, även om det finns ett pussel som kräver användning av tangenter, något som spelet påpekar användbart när tiden kommer.
I ämnet pussel, de du hittar i Tales of Monkey Island är otroligt rättvis. Kanske har jag bara spelat för många äventyrsspel på sent, men jag hade inga problem med att göra de logiska humlen, hoppar och hopp för att avgöra vad syftet med ett objekt skulle vara när jag stötte på motsvarigheten. De enda punkter där jag någonsin haft problem med att lösa ett pussel var tillfällen då jag var antingen otålig eller oövervaklig, vilket ledde till ett par utrop av 'det var så enkelt'!
Alla dessa mentala gymnastiker är roliga och / eller roliga, men det finns en som fastnar lite i min craw. Medan kartor är en obestridlig del av en piratupplevelse, är det bara underhållande så länge att behöva vandra genom djungeln med steg-för-steg-instruktioner. Vid den tredje och längsta resan hade jag haft tillräckligt med och var redo att gå vidare. Men det är bara tre pussel av många och till och med det är lite mer än ett nitpicking-klagomål.
Ett annat, otroligt mindre grepp är med dialogalternativen. På flera punkter i spelet kommer du att presenteras med flera dialogval för Guybrush för att uttrycka det som väsentligen samma sak. Istället för att faktiskt tala den linje du väljer, gör Guybrush ett mer generaliserat uttalande som omfattar alla alternativ. Skämt är fortfarande där i texten, naturligtvis, men det är lite nedslående att du inte får höra Guybrushs röst tala dem någonstans men i ditt sinne.
Under en lång tid Monkey Island fläkt, 'Launch of the Screaming Narwhal' kommer att klåda klia för att återvända till Carribbean och skrapa det bra. Bristerna är i värsta fall försumliga och humorn lyser verkligen. Det är en värdig efterträdare till en av de finaste äventyrserierna någonsin att segla de sju haven. Här är att hoppas att Telltale kan hålla Jolly Roger som flyger så högt som det gör här under hela sin längd sådan säsong.
Göra: 9
Totalpoäng: 9 - Superb (9-tal är ett kännetecken för spetskompetens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och kommer inte att orsaka massiva skador på vad som är en högsta titel.)
vad är testplan i qa