review super motherload
Det är inte för sent att gå tillbaka ...
Super Motherload skulle vara min 'tester' -upplevelse - det första spelet som jag startade upp på min PlayStation 4 för att få en känsla för systemet. Jag planerade att ta några minuter för att bekanta mig med regulatorn och sedan återgå till startskärmen för att bläddra bland de andra titlarna som jag köpte.
Fem timmar senare satt jag där och siklade när jag drog ner till Mars, min mage hungrig men mitt sinne utan vård. Min uppgift var enkel: borra efter värdefulla mineraler och bearbeta dem vid ytbasen.
Åh, om det bara var så enkelt.
Super Motherload (PC, PS3, PS4 (granskad))
Utvecklare: XGen Studios
Utgivare: XGen Studios
Utgivningsdatum: 15 november 2013 (PS4) / 26 november (PS3) / 2014 (PC)
MSRP: $ 14.99
Ditt äventyr i Super Motherload börjar som anställd 1001 - en gruvarbetare som arbetar för Solarus Corporation på Mars. Solarus är hungrig efter värdefulla mineraler, och det är ditt jobb att hämta dem. Med hjälp av Mister Fix-it (din AI-partner) stiger du djupt ned i planetens jordskorpa för att hitta mineraler att byta mot kontanter för att uppgradera din rigg. Tankning, reparation och köp av uppgraderingar är de viktigaste häftklamrarna som krävs för att fortsätta nedstigningen till det okända.
Ju längre du gräver, desto mer börjar du lära dig om Mars-hemligheterna och de konstiga händelser som sker i olika Solarus-baser. Utdrag av videologgar och ljudbyte kommer ibland genom hela grävningen, och som ett resultat har du ibland kvar med en hämta uppdrag. Avbrotten är intressanta men korta, men ger mer tid att göra det du gör bäst: gräva.
Grävning och tankning är en mycket enkel spelmekaniker, men trots repetitionen är spelet något komplicerat. Oftast beror detta på att ju djupare grävningen är, desto mer komplicerad blir jorden. Till exempel, efter att ha träffat den tredje basen (ungefär en fjärdedel genom spelet) började jag märka mindre öppet utrymme och fler metallplattor som blockerade min väg och tvingade mig att hitta en väg runt (eller genom) dem att nå värdefulla ädelstenar.
Spelet förstärker dess presentation också med mer och mer komplicerade system. Till en början Mother börjar med en smadrande av mineraler som 'bronzium' och 'goldium' som är ganska lätt att få. Snart nog blir skatterna mer värdefulla djupare in i nedstigningen, från rubiner hela vägen till 'unobtanium'. Så småningom kan uppgraderingar köpas för att automatiskt 'smälta' mineraler tillsammans som gör intressanta kombinationer som 'katana gold'. Smältning lägger till lite mer variation i gruvspelet, vilket gör det möjligt att skapa bomber och tvinga spelare att tänka noggrant över i vilken ordning de samlar mineraler.
Gameplay är dock inte begränsat till bara 'grävning', eftersom det finns ett antal olika bomber som är gjorda för att spränga genom olika typer av element, såväl som några intressant formade bombexplosioner för att hjälpa till att navigera genom barriärer. Till exempel kommer en 'T' -bomb att hjälpa till att spränga området direkt ovanför och ett utrymme till vänster och höger, vilket skapar nämnda T-form. Vissa värdefulla mineraler fångas in i sten- eller metallbarriärer som spelare måste explodera ordentligt utan att förstöra bytet. Jag gillade verkligen dessa korta utmaningar men längtade efter lite mer komplexitet och variation eftersom samma pussel dyker upp om och om igen.
verktyg för automatiseringstestning för mobila applikationer
Trots repetitionen i bombpussel genereras kartor slumpmässigt vid varje nytt spel vilket gör det så att du aldrig spelar samma karta två gånger. Tecken har också en annan uppsättning uppgraderingsnivåer och förmågor, vilket gör spelet lite annorlunda beroende på vilken karaktär du väljer. Till exempel är den låsbara karaktären Laika en spökehund som inte tar någon skrovskada, och en annan extra karaktär, Demitri, har obegränsade elektronbomber.
Jag har också lagt märke till att stationer har olika förmågor och objekt som kan säljas vid varje nytt spel - i ett spel köpte jag en förmåga att förvandla magma till pengar men i ett annat spel hittade jag samma station som säljer en förmåga som gör att 'ironium' förvandlas till bränsle . Vissa av uppgraderingarna kan kännas som nedgraderingar till en början - som att öka rotorhastigheten är potentiellt farligt eftersom du snabbt kan skada din grävare. Men när du kommer till slutspelet kommer dessa hastighetsuppgraderingar att vara praktiska.
Cirka tre fjärdedelar in i spelet fann jag dock en brist på tomtrörelse och en ökad svårighet att navigera runt blockader. Även efter att ha köpt alla möjliga uppgraderingar för min karaktär tog det fortfarande ganska lång tid att komma till slutet och jag var inte beredd på vad jag var tvungen att göra härnäst. Efter att ha ägnat timmar med att gräva igenom Mars, gick slutspelet in i nya mekanismer som förvånade mig. Hur frustrerande jag än såg, var det givande att slutföra det till slut.
Jag tyckte varmt Super Motherload - så mycket faktiskt att jag redan susar förbi mitt andra playthrough och jag planerar att låsa upp och uppgradera resten av karaktärerna. Att samla mineraler och sälja dem har aldrig varit så spännande, och jag kan inte riktigt sätta fingret på varför. Kanske är det 80-talets vibe och den stellar OST som påminner om Hotline Miami , eller känslan av zen när jag gräver. Hur som helst, jag kan inte tycka sluta spela.
Jag stötte på några små men anmärkningsvärda snags som är värda att nämna. Det första problemet jag stötte på var pekplattan - bomber kan släppas genom att dra eller klicka på pekplattan på ett sätt. Jag är den klumpiga personen som jag är, jag tappade ofta eller förplacerade mina fingrar på regulatorn, så att jag av misstag använde bomber minst några gånger under varje session. Det finns inget sätt att stänga av pekplattfunktionen, så jag lärde mig att vara extremt försiktig med hur jag plockade upp och satte ner min controller.
Lokalt samarbete är tillgängligt, men för att vara ärlig tyckte jag att det var mer stressande än att spela ensam. Spelare delar en bränsletank, vilket innebär att bränsle slösas mycket lättare så det är lite svårare att utvecklas. Alla delar också en enda skärm - alla spelare måste vara i samma område för att spelet ska fungera. Om du låter din controller sitta i mer än några sekunder tar spelet automatiskt bort din karaktär från spelet. Jag kan se hur co-op kan vara roligt med rätt grupp människor, men jag föredrar personligen enspelarupplevelsen.
Och vilken fantastisk upplevelse det är trots sina brister. Super Motherload är tillräckligt enkelt så att vem som helst kan plocka upp det och spela, men tillräckligt komplex för gruvveteraner att fortsätta komma tillbaka för att helt uppgradera karaktärer eller till och med riskera att spela i hardcore-läge. Sci-fi-80-talets vibe är förtjusande och den perfekta miljön för detta löjligt beroendeframkallande spel. Jag befinner mig tillbaka till det i slutet av varje dag, redo för ett nytt äventyr underjordiskt.