preview east vs west
Det kalla kriget värms upp
skillnad mellan blackbox och whitebox-testning
Kommunismens fall och Sovjetunionens uppbrott var utan tvekan en av de viktigaste händelserna under 1900-talet och kulminationen på det förödande kalla kriget. Under 50 år var världen vittne till några av de mest spända militära och politiska situationerna i mänsklig historia.
BL-Logic och Paradox Development Studio har tagit den komplexa bakgrunden av denna nervtäckande era och skapat en ny Hearts of Iron spel med fokus på de diplomatiska, ekonomiska och militära frågor som var så rådande under denna period. Mitt i de komplicerade systemen, siffrorna och potentiella åtgärder, Öst mot väst ser ut som det är på god väg att fånga det kylande dramaet i en värld på randen av kärnkrig.
East vs. West: A Hearts of Iron Game (PC)
Utvecklare: BL-Logic, Paradox Development Studio
Utgivare: Paradox Interactive
Släppt: Q1 2013
Ställ in mellan 1946 och 1991, Öst mot väst ger spelare kontroll över vilken nation som helst, från enorma stormakter som USA, till mindre nationer som, även om de finns i periferin, fortfarande kan ha en global inverkan. Hela världen är din militära och politiska lekplats, gjord i en modifierad version av Clauswitz 1.5-motorn, som har ytterligare funktioner inspirerade av andra Paradox stora strategititlar.
Flera scenarier kan väljas - i huvudsak utgångspunkter - som ger sammanhang till spel i form av internationella konflikter eller kriser som ägde rum under kalla krigstiden, som Vietnamkriget, Gulfkriget eller själva kalla kriget. Dessa kan också inspirera en spelares val av land, eftersom de kan vara mer benägna att välja ett som var involverat i konflikten.
Varje land har en imponerande mängd detaljer, och genom att klicka på en provins eller regioner visas information om produktion, infrastruktur, BNP (uppdelat i ekonomi, tjänster och konsumtion) och till och med detaljerad demografi efter ålder.
Det sistnämnda var särskilt informativt, vilket tillät en att få en uppfattning om livslängden, arbetskraftsstorleken, hur många soldater som kunde fältas i strid och till och med konsekvenserna av krig, hungersnöd och sjukdom. Om en stat just har kommit ut ur ett krig, är chansen stor att den kommer att ha tappat en betydande del av sina unga till medelålders medborgare - följden av detta är att industrin kommer att drabbas, eftersom arbetskraften blir sträckt tunn.
Bristen på arbetare skulle definitivt vara ett problem; emellertid uppmuntrar spelets omfattning, antalet utbredningar och historiens omväxlande period lite pragmatism. Det kan tyckas vara svårt strax efter kriget, men så småningom, när de medborgare i den åldersgruppen blir äldre, kommer pensionskostnaderna att minska, eftersom det inte kommer att finnas många av dem. Med färre människor i 20-40-årene kan fler pengar ledas till sociala utgifter, vilket ökar hälsan och utbildningen för nästa generation.
Nationerna kännetecknas av sin politik, ekonomier, militära ideologier och teknologier och ser ut som om de kommer att kunna erbjuda de otaliga nya spelen som man hoppas på i en så stor storslagen strategititel. Inre politik spelar också en viktig roll och kan utgöra både en välsignelse och ett hinder för spelarna att övervinna.
Länder har nationella idéer som fungerar som de grundläggande grunden för nationerna, politik, som är lättare att ändra och kan förändras när en ny regering träder i kraft, och lagar som är något mer statiska. I varje stat finns flera politiska partier, alla kämpar för makt, och med ett klick på en knapp kan spelaren se hur stora de är och hur mycket stöd de har. Ett parti som ökar i popularitet kan vara ett stort hot, och kanske måste hanteras med mord eller att begränsa ditt folks friheter, eller det kan ge en spelare en möjlighet att göra en massiv förändring och omfamna en ny regering.
Medan vi ofta tittar på det kalla kriget genom handlingarna från tidens stora stormakter, har små länder fortfarande chansen att lysa, och de behöver inte gå ensam. Handelsorganisationer och internationella fraktioner tillåter dessa svagare makter att utöva ett visst inflytande utanför sina gränser. Ju större fraktion, desto större blir konsekvenserna. Så, genom diplomati och till och med subterfuge, kan ett relativt litet land svänga en FN-röst för att embargo ett annat land till deras fördel och tvinga alla andra FN-länder att embargo det nämnda landet.
På tal om subterfuge skulle detta inte vara ett kall krigsspel utan liberalisering av spioner. Dessa smyga agenter representeras av spionkort, och vad du har tillgång till kan vara upp till lyckan med dragningen. Varje kort har specifika åtgärder som det kan vidta, från stötande uppdrag som att mörda statschefer (till och med dina egna) till motspioneringsmål.
c ++ slumpmässigt tal mellan 0 och 100
De kan emellertid inte bara skickas in utan säkerhetskopiering och kräver hjälp från team, såväl som informanter som redan är inriktade på landet. Bond fick ju hjälp av Q och Felix Leiter. Framgångsrika åtgärder kommer att utvidga uppdragen som en spion kan utföra. Det tar lite tid för en spion att slutföra sitt uppdrag, och under den tiden kunde fienden ta reda på om ditt uppdrag, vidta åtgärder för att stoppa dig genom att spela ett kontorspionage-kort.
När diplomati och spionage inte räcker till, finns det alltid ett tillförlitligt gammalt krig att falla tillbaka på. Militära resurser är arbetskraft och utrustning, den förra som är lätt att anställa och endast begränsas av befolkningen, och den senare som tar tid och mer pengar, samt fabriker och infrastruktur. Du kan faktiskt inte 'bygga' trupper, istället beställer du och placerar utrustningen, till exempel tanks, och sedan tränas män och skickas till deras plats. Om dessa stridsvagnar förstörs kan männen fortfarande överleva, eftersom stöd trupper inte nödvändigtvis dödas bara för att deras tankar har sprängts.
Ett vanligt tema under hela spelet får större kontroll över AI. En ledare kan delegera, men borde ha förmågan att fortfarande diktera sina minders handlingar, tror BL-Logic. När det gäller arméer kan stigar målas så att trupper kan flankera mål, undvika strider som de inte har chans att vinna och komma bakom fiendens linjer. Så även om AI är på är du inte avstängd från att fatta strategiska beslut.
Istället för att ha alla dina styrkor i en armé som kämpar mot alla andra styrkor, består strider av mindre rester mellan enskilda brigader - det är inte en fri för alla. De tunga träffsenheterna hålls bakom frontlinjen så att de kan skyddas och stöds; de kan inte attackeras direkt. För att balansera detta kan spelare bara sätta in så många bakre enheter som de kan skydda, vilket definieras av frontlinjens bredd.
Ju fler segrar en brigad har, desto mer stridsmoment får de, vilket förbättrar deras moral och stridskicklighet. Detta bör uppmuntra spelare att trycka framåt, men också att de riskerar sina bästa trupper.
Marinstrider är lämpligt olika saker. Guidade missiler gjorde stor skillnad i marinkriget efter andra världskriget, med flottor som kunde bombardera fiender från ett stort avstånd med hjälp av radar och satelliter. I East vs. West, så länge du kan se fartyget kan du delta i strider. Dessa vattenmotorer för förstörelse är också ganska jävla anpassningsbara.
Spelare kan titta närmare på sina fartyg och se alla fartygets komponenter, från missilbaserade vapen till försvarssystem. De kan sedan byta komponenter och vapen, ställa in dem för specifika situationer. Varje komponent har sin egen statistik som intervall och ammo-räkning, som måste beaktas när ett möte påbörjas.
Sjöfartsstyrkor måste också säkerhetskopieras av luftstöd, eftersom flygplan kan starta, komma tillbaka, leverera på nytt och komma tillbaka i luften igen för en ny strejk, även om varje enskild strejk kan vara ganska svag.
Ibland vill du inte tappa med trupper, utrustning och taktik, men ibland kommer kärnvapen in i spelet. Spelare kan ta upp den nukleära målkartan, specificera mål som militär eller industri, eller bara välja en region och se att allt brinner. Flera missiler kan lanseras och nyttolaster kan definieras, så att spelare kan välja mellan omfattande förstörelse eller mer kirurgiska strejker. Om nyttolasten är tillräckligt stor kan grannprovinserna också påverkas.
Trots kraften i kärnvapen är det knappast en 'win-knapp'. Varje nation informeras om lanseringen, och det tar lite tid för vapnen att sprängas, vilket ger din fiende tid att reagera och försöka minimera överfallet eller till och med ta ut missilerna. Sådana åtgärder lägger också till dommarklockan.
Doomsday Clock spårar hur mycket närmare världen är att bryta ut i andra världskriget. Varje gång du tvingar en fråga och försöker dominera andra, klockar klockan lite närmare 'slutet'. Ju mer du trycker på saker, desto mer kommer din befolkning att förvänta dig att följa igenom, så ibland är det värt att backa ner tidigt, eller så förlorar du din 'bakdörr'.
Naturligtvis kommer det att bli mycket svårt att vara effektiv i ett krig utan modern teknik, så det är ganska praktiskt det Öst mot väst har en otroligt robust forskningsfunktion. Spelare kan undersöka teknik individuellt, men forskningsmål kan också ställas in. De är främst avsedda att vägleda AI, men du kan använda dem själv för vägledning. När du hittar något du vill undersöka, istället för att klicka på det och upptäcka att du inte kan för att du inte har forskat på tidigare tekniker, tar det dig till en lista som avslöjar exakt vilken teknik du behöver, och du kan sätta det som ditt mål , undersöker automatiskt allt som krävs.
Projektfinansiering kan också ändras, beroende på ditt behov och hur mycket pengar du har tillgängligt. Det finns ett stort antal tekniker, och även om en del forskning är en förlängning av tidigare, är uppgraderingarna inte bara x mängden bättre. Kraven kan ändras och förbättringarna kan vara drastiska.
Det finns olika tekniker för periodens olika militära doktriner. Till exempel främjar Nato-stridsvagnar flexibilitet och projicerar makten på avstånd, medan Warszawapaktens tankar handlar om eldmakt och omedelbar dominans. Så idealerna återspeglas i teknologierna. Det finns också en neutral doktrin, som fokuserar på att överleva som en mindre nation.
Det finns mycket att ta in, och även med AI-effektiviseringsfunktioner Öst mot väst verkar ha lika mycket komplexitet som man kan förvänta sig av en Hearts of Iron titel. Under min och en halv timme introduktion till alla funktioner och system fanns det tyvärr ingen möjlighet för mig att ta kontroll över mitt eget kalla krigstillstånd. Befalla en kommer utan tvekan att ta mycket tid och tålamod, även om jag ser fram emot att få en chans att göra det. Trots min kärlek till storslagen strategi har jag aldrig riktigt kunnat komma in i Hearts of Iron serien, men med denna spin-off ser det ut att ändras.
topp 5 spionappar för Android