review tetris axis
Räkna med detta: där det finns en ny bärbar Nintendo finns det ett nytt Tetris-spel. Denna gång är det för Nintendo 3DS Tetris Axis . Ett konstigt namn på ett konstigt system. Och det är ett prydligt konstigt spel också.
Ja, det finns klassiska Tetris här någonstans under alla 3D-grafik, festlägen, extrafunktioner och ny anslutning. Det är bara att det inte är lika bra som förra gången du fick ett Tetris-spel för en ny Nintendo bärbar.
Tetris Axis (Nintendo 3DS)
Utvecklare: Hudson Soft
Utgivare: Nintendo
Släppt: 2 oktober 2011
MSRP: $ 29.99
Det finns ett dussin och ett halvt nya lägen i Tetris Axis som spelar på den klassiska spelformeln. Jag gillar några av dem, men diehard fans av den traditionella formeln gillar förmodligen inte någon av dem. Hudson Soft försökte göra något annorlunda och medan jag uppskattar det är slutresultatet ett spel som verkar gå i alla riktningar utom den riktning du kan förvänta dig. Du kan förvänta dig 3D-finess och det finns gott om det.
Eftersom det finns många spellägen att täcka, går jag kort igenom dem. Med Marathon rensar du så många linjer som möjligt. Du vet, standard Tetris. Feberläge har du spelat i en smal matris för att rensa så många rader som möjligt på en minut. I det här läget tjänar du mynt som kan bytas mot objekt. Dessa artiklar ger dig power-ups för att göra ditt liv lite enklare. Jag älskar ett bra Time Attack-läge, och det här är inte dåligt, men inte så mycket annorlunda än Fever-läget. Den här har också värdefulla power-up-objekt, som kaskadverktyget. Till en kostnad av 50 mynt kommer detta objekt att trycka ner block för att fylla i nedre hål när det används på en rensad linje. Du känner dig bara smutsig att göra det, som du gör med alla andra power-up-artiklar. I båda dessa lägen, gör det tillräckligt bra och du bläddras till en snabb tempo färgskärm bonus skärmen som har du lägger förinställda minos i pussel för stora poäng.
Överlevnad gör att du rensar så många linjer du kan medan inkommande linjer tar sig mot toppen. Spelet håller räkningen av din totala tid och räkneantalet. Det finns också ett datorkampläge som gör att du kastar linjer mot din virtuella motståndare. Hudsons egen Bomberman är den första motståndaren. Datorn gillar att kasta kurvbollar på din väg, som att vända minos, eller slumpmässiga enskilda block, eller ännu värre, bomber som riva upp allt ditt byggarbete. Du kan göra samma sak med föremål som du tjänar dem, kasta en skiftnyckel i deras växlar genom att slå X. Vissa föremål, erhållna genom att rensa linjer, kan också hjälpa dig, som UFO som kommer från rymden för att suga upp dina bottenrader. Det kanske låter roligt, men det är en dealbrytare för mig, eftersom användningen av dessa objekt kastar allt spelets balans ut genom fönstret. Färdighet spelar inte längre roll om det finns ett objekt som kommer att rensa ditt bräde för dig.
Jag gillade partilägena mer än något av spelets presenterade lägen. I partiläge gör du saker som att använda minos som pusselbitar för att bygga bildpussel, eller bygga ett objekt genom att titta på dess silhuett på bottenfönstret. Lägen som Tower Climber, där du staplar block mot en cylindrisk matris, eller Fit, där du släpper former i hål i planet med samma form för att rensa, kommer att blåsa ditt sinne om du fortfarande sitter fast i 2D dagar. Ditt sinne kommer att blåsa ytterligare när du inser att du kan använda cirkelblocket för att vända matrisen i 3D. Woaaaah.
De två spelen i AR-läget är bara bra för att wowing vänner som inte har sett 3DS i aktion än. AR Climber har du staplar tetriminos mot en cylinder som genereras i ditt verkliga spelrum med augmented reality-teknik. Du kommer att arbeta för att styra en liten karaktär till toppen av denna cylinder genom att använda dina tappade block som steg. Detta spel måste spelas på en yta som du kan gå helt runt eftersom du måste springa runt det för att se hela vägen runt cylindern. AR Marathon-läget är som standard Tetris, men på ett mindre flytande spelområde som visas i din miljö. Båda dessa lägen kommer sannolikt att ge dig rörelsesjuka om du rör dig alls, och med AR Climber-läget måste du göra det. Glöm att vrida 3D-skjutreglaget på någon av dessa om du inte vill göra din hjärna till svamp.
Tetris Axis stöder många typer av konkurrensspel. Local Play kräver en annan 3DS-ägare med en kopia av spelet, men det finns också nedladdningsspelet för upp till åtta spelare. Med Internet-läge kan du slåss mot en slumpmässig online-spelare genom snabba matcher. Anslutningstiden var ofta långsam, och det skulle ofta ta tid. Roligt.
standardgateway är inte tillgängligt Windows 10
Jag gillade tillskottet av dansande Miis- och klubbstil-remixer av klassisk musik, och den grafiska presentationen och 3D-nyheterna var snygga, men inget av detta nöjde verkligen min begär att spela lite bra Tetris. På något sätt gjorde Marath-läget som standard är det inte för mig. Återigen uppskattar jag att Hudson Soft försökte göra något nytt och annorlunda, men jag tycker att jag vill gå tillbaka till Tetris DS efter att ha tillbringat lite tid med Tetris Axis . Jag antar att jag är gammaldags på det sättet.