review the bit trip
SERIES.COMPLETE
De Bit.Trip serien har en speciell plats i mitt hjärta. Med en underbar blandning av rytmbaserad mekanik och arkadspel som spänner över olika genrer, är spelen enkla att plocka upp, snabba att bli förälskade i och ändå otroligt svåra att behärska.
Denna sammanställning, lämplig titel The Bit.Trip , markerar seriens allra första uppträdande på PlayStation-konsoler, med alla sex spel i ett snyggt litet paket. Och tack och lov spelar de lika bra på PlayStation som de gjorde på Wii alla dessa år tillbaka.
The Bit.Trip (PS4 (granskad), PS Vita, PS3)
Utvecklare: Choice Bestämmelser
Utgivare: Choice Provisions
MSRP: $ 9.99 (Cross-Buy)
Släppt: 5 december 2015 (PS4, PS Vita), TBA (PS3)
The Bit.Trip är en samling av alla sex spelen i Bit.Trip serier som ursprungligen släpptes på WiiWare, liknande Bit.Trip komplett för Wii och Bit.Trip Saga för 3DS från några år sedan. Det kan ha ett annat namn än de andra sammanställningarna, men det är i stort sett samma bortsett från kontrollerna, menyerna och några extra.
c ++ minnesläcksdetektering
The Bit.Trip skiljer sig åt att det erbjuder Troféer och topplistor, som redan fanns för PC-versionerna av spelen, men inte för Wii- och 3DS-versionerna. Men det saknar allt bonusinnehåll och extra utmaningsnivåer som införts i Bit.Trip komplett . Dessa extra skulle ha varit ett trevligt tillägg här som ett sätt att locka människor som redan har spelat några av spelen tidigare, men som det nu är är det i princip bara en enkel sammanställning.
Trots det Bit.Trip spel håller fortfarande otroligt bra, och priset är perfekt för alla som vill uppleva dem igen (eller för första gången). Alla sex spel kan nås från den smarta huvudmenyn, med lite snygg konceptkonst när en titel väljs. Varje spel tillåter också spelaren att välja mellan inställningar för enkla, normala eller hårda svårigheter, vilket är trevligt eftersom Bit.Trip spel kan vara ganska svåra, även på Easy!
För dem som inte har spelat Bit.Trip Tidigare sträcker sig serien över flera olika genrer med tonvikt på rytmebaserat spel som alla hålls tillsammans med liknande teman för att berätta historien om Commander Video's liv och död. Bit.Trip Beat och Bit.Trip Flux är väldigt pong -liknande i naturen, vilket kräver att spelaren flyttar en paddel upp och ner för att studsa inkommande slag tillbaka till rytmen. Bit.Trip Runner byter upp saker som en rytmisk autokörande plattformsspelare Bit.Trip öde tar serien i en annan drastiskt annorlunda riktning som en musikalsk on-rails shooter.
Bit.Trip Core och Bit.Trip Void är lite svårare att beskriva, men båda erbjuder spel som är helt unikt för serien. Kärna ger spelare kontroll över en X- och Y-axel som kan tappa alla slag som passerar över dem Tomhet har spelare som kontrollerar ett ständigt expanderande svart hål som måste konsumera andra svarta former och samtidigt undvika vita. Tomhet är faktiskt min personliga favorit i serien, helt enkelt för att jag aldrig har spelat något annat ganska gilla det.
Den största skillnaden för PlayStation-versionerna av dessa spel kommer naturligtvis att vara kontrollerna. Jag tyckte att leka med Dualshock 4 var ganska bekväm och intuitiv, lätt i nivå med Wii-kontrollerna. Både Kärna och Tomhet låt spelaren välja mellan vänster analog pinne eller d-pad för rörelse. Jag tyckte att den analoga pinnen var att föredra i de flesta situationer, även om d-pad var användbar för en viss chef i Tomhet vilket kräver precision rörelser, och vissa spelare förmodligen föredrar att använda d-pad för att spela Kärna (Jag tyckte det var lite obekvämt efter ett tag). Öde använder både analoga pinnar - en för rörelse och en för att sikta och skjuta - och det kändes perfekt. Kontrollerna för Löpare handlar om vad du kan förvänta dig, eftersom det bara kräver enkla knappingångar. Det skulle vara svårt att krossa dem.
Som för Slå och flöde , kontrollerna fungerar på samma sätt som Wii-fjärrkontrollen genom att du helt enkelt måste luta Dualshock 4 framåt och bakåt för att flytta paddeln. Det verkade dock verkligen plocka upp på mina händer och skakade, vilket gjorde att paddlarna svängde något upp och ner hela tiden. Detta kände det som om jag inte hade så mycket kontroll över paddlarna som jag skulle vilja, men det var inte för mycket av en deal-breaker för mig eftersom jag inte skulle ha hög poäng eller något. Men det gjorde den slutliga chefen för Slå speciellt svårt eftersom det är lättare att vinna genom att slå tillbaka beats med spetsen av paddlarna. Jag saknade även de långsamma rörelserna i minsta grad, troligen på grund av vibrationerna.
Slutligen, för spelare som är intresserade av topplistor, kommer de gärna att veta att varje spel har separata topplistor för varje individuell nivå, indelat mellan de tre svårighetsinställningarna. Dessa kan nås direkt från huvudmenyn eller individuellt från menyerna för de specifika spelen.
öppen källkod webbtjänst testverktyg
Medan The Bit.Trip kunde ha gjorts marginellt bättre med tillägg av alla typer av bonusinnehåll (till exempel de extra utmaningar som finns i Bit.Trip komplett ), det är fortfarande en solid sammanställning av en utmärkt serie spel. Tack och lov håller de lika bra på PlayStation-konsoler som på Wii. Om du fortfarande inte har tagit dyket i den rytmiska, arkad-y godheten av Bit.Trip , eller om du har letat efter en anledning att spela igenom allt igen, skulle det vara den perfekta tiden att göra det.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som köps av granskaren.)