review the blackwell series
Pek-och-klick-äventyr var stora på 90-talet och Wadjet Eye Games ser ut för att få dem tillbaka med Blackwell serie: fyra episodiska spel som följer en motvillig detektiv och hennes spöklika släkting. Varje spel berättar en annan del av historien och öppnar upp en intressant och farlig värld av motbjudande och envisa spöken, konstiga och underhållande människor och smarta mysterier.
I Blackwell Legacy , träffar du Rosa och Joey, hoppar sedan tjugo år tillbaka Blackwell Obundet att lära känna Rosas moster Lauren. Blackwell konvergens tar dig tillbaka till nutiden med en mer kunnig Rosa och den senaste delen, Blackwell Deception, visar dig att det är mycket mer som händer än du ursprungligen skulle gissa. Var och en av dessa titlar är en berättelse. Fortsätt läsa för att ta reda på hur väl dessa berättelser berättas.
Blackwell Legacy , Blackwell Obundet , Blackwell konvergens , Blackwell bedrägeri (PC)
Utvecklare: Wadjet Eye Games
Utgivare: Wadjet Eye Games
Släppt: 13 januari 2012
MSRP: $ 4,99 ( Arv , Obunden , Konvergens ), $ 9,99 ( Bedrägeri )
De Blackwell serien, som består av fyra spel, är ett kast till gamla pek-och-klicka-äventyrstitlar. Som sådan är kontrollerna och mekaniken ganska enkla. Vänsterklick interagerar med objekt och människor, och riktar din karaktär vart du ska gå, medan högerklickning undersöker objekt och objekt. Det finns en inventering som innehåller alla dina föremål, oavsiktliga odligheter du samlar under ditt äventyr, såväl som anteckningsboken, som kommer att vara ditt mest använda verktyg i alla titlar.
hur man skickar en felrapport
Inom både inventeringen och anteckningsboken kan spelare också kombinera objekt. I inventeringen betyder det kanske att man kombinerar en tändsticka med en oupplyst cigarett för att få en tänd cigarett, och i anteckningsboken skulle det innebära att man kombinerar två separata ledtrådar för att få en tredje ledtråd som hjälper historien framåt.
Den bärbara datorn gör mer än bara samla ledtrådar - det är hur du intervjuar eller ifrågasätter andra karaktärer under dialog, inklusive konversationer med din följeslagare. Din karaktär kan också gå igenom ledtrådarna på egen hand, titta på dem och möjligen ge dig en uppfattning om vart du ska gå vidare om du fastnar. Det finns mycket dialog - som inte borde bli en överraskning alls - och du kommer att använda anteckningsboken mycket, för nästan alla du pratar med. Dessa är dock inte de enda verktygen som hjälper dig att lösa mysterier; att använda telefon, telefonbok och dator kommer också att vara praktiskt då och då.
Telefonen och telefonboken bör vara ganska självförklarande och du kommer att använda dem för att ringa människor och leta upp nummer och adresser, med respekt. Datorn tillåter lite mer variation eftersom du kan kontrollera - men inte svara på - e-postmeddelanden och göra sökningar, effektivt ersätta telefon och telefonbok. Till skillnad från riktiga internetsökningar gör spelet dock inte att du vattnar igenom hundratals falska leads för att hitta den du letar efter. Om du skriver rätt sökning behöver du inte göra mer grävning än så (om du letar efter realism, borde du förmodligen inte spela ett spel som kretsar kring spöken).
Var och en av de fyra titlarna är en något fristående berättelse, men det finns en större berättelse som också omfattar alla fyra avsnitten. Om du bestämmer dig för att du bara är intresserad av ett eller två av spelen kan du spela utan att bli förlorad, men du får inte hela meningen bakom händelser och (några) karaktärer. Detta gäller särskilt för spel två och tre. Det första spelet Blackwell Legacy , presenterar dig för Rosangela Blackwell, en kämpande författare som genomgår lite av en grov lapp i sitt liv. Du kommer också att träffa Joey, Rosas sidekick. Det finns några andra karaktärer, men Rosa och Joey är de två huvudpersonerna. Du kommer också att bli presenterad för Rosas moster, Lauren, som bara talas om och aldrig träffats.
I det andra spelet Blackwell Obundet, du får spela som Lauren eftersom spelet är en prequel. Det andra spelet introducerar också något till serien som det första spelet saknade: förmågan att växla mellan huvudpersonen och Joey. Dessutom spelar Laurens berättelse ett antal år innan Rosa till och med är född och så är slutningen lite annorlunda. Det finns inga datorer eller mobiltelefoner, så Lauren kommer att använda olika metoder för att spåra människor.
Blackwell konvergens , den tredje titeln i serien, tar dig tillbaka till Rosa och Joey, och berättelsen är en direkt uppföljning av Blackwell Obundet , så om du tänkte hoppa över en del, skulle det förmodligen vara en dålig idé att hoppa över den här. (Om du inte letar efter allvarlig nedsänkning och vill vara lika otydlig om händelser som Rosa.) Det sista spelet hittills är Blackwell bedrägeri , som antyder en mycket större berättelse än vad du hittills har sett. Eftersom det är det nyaste är det också det mest polerade. Det betyder inte att någon av de andra var dåliga, men spelet fyra känns det mest strömlinjeformade och lätt att ta hand om. Rosa blir teknisk och istället för en anteckningsbok och dator hemma har hon en smartphone som kan hålla reda på ledtrådar samt söka på Internet, ringa samtal och kolla e-post. Även om det kanske inte verkar så mycket, är förändringen stor och mycket välkommen.
Att spela spel i ordning har en annan fördel, förutom huvudhistorien. När du spelar varje titel kommer du att lära känna karaktärerna bättre. Utan att ge bort något är vart och ett av mysterierna intressant, och genom att lösa dem får du mer inblick i de stödjande karaktärerna.
Pussel som är involverade i att lösa mysterierna varierar både i svårighet och längd. Vissa är mer uppenbara än andra, och andra testar verkligen dina observationsförmågor och dina kritiska tänkande. Det var några gånger att något som nämns i ett helt annat sammanhang var relevant för att lösa ett pussel senare, och det tog lite tid att sätta två och två ihop, men eftersom dessa spel är så linjära finns det inget sätt att fastna att räkna ut något. Om du känner att du har kommit till en återvändsgränd kan du gå tillbaka och prata med alla, prova att kombinera alla ledtrådar i din anteckningsbok eller kontrollera ditt lager tills du räknar ut vad du har missat. Och när du har räknat ut nästa steg kommer det att vara oerhört uppenbart. Inget av pussel var dock någonsin tråkigt eller dumt, och senare spel hade några särskilt intressanta små utmaningar att lösa.
Skrivandet är där detta spel verkligen utmärker sig. Karaktärerna är intressanta och roliga, det finns några fantastiska skämt och (jag kan inte se om detta gjordes med avsikt eller inte) finns det några ganska perversa ögonblick. Inte all dialog är inspirerad, och det finns några ganska ostiga eller klisjiga ögonblick, men mysterierna du måste lösa, och berättelserna du gräver upp under processen är verkligen fängslande. Den övergripande historien som förbinder alla fyra spelen är också något att se fram emot. Det finns några plotthål och en eller två saker som inte är vettiga (hur gör ett spöke ett telefonsamtal?) Men berättelsen är inte fullständig och dessa saker kan förklaras senare i ett annat spel.
Tyvärr, så bra som historien är, finns det inte riktigt mycket uppspelningsvärde där. När du har slutfört ett kapitel finns det liten anledning att gå tillbaka. Du kan spela upp ett spel för kommentarerna (som är intressant) eller för att få alla prestationer, men det handlar om det. Det finns olika dialogalternativ, till exempel den ton du vill ta som svar, men det verkar oftast inte påverka mycket annat än om din karakters inställning kommer att vara tveksam, aggressiv eller sarkastisk (för att nämna några exempel). Det finns några gånger när dina val leder till olika dialogalternativ, men slutresultatet är alltid detsamma.
Medan berättelserna, och de flesta av dialogen, är ganska bra, finns det några saker (förutom bristen på uppspelningsvärde) som skadar spelen. Ingen ensam är så hemsk, men tillsammans kan de vara en enorm huvudvärk. Ett sådant problem är ett fel som bryter dialogen om du växlar + fliken för att göra något annat på Steam. Om du har spelen utanför Steam är detta inte ett problem, men för de av oss med Steam, lycka till + skift ut. En annan fråga, som behandlas i de senare kapitlen, är läsning. Det finns lite läsning i det första spelet och på grund av hur grafiken hanteras är läsning lite av en utmaning. Det är inte att säga att det är omöjligt, men små saker som detta tenderar att försämra den totala upplevelsen.
En av de största besvikelserna var interaktion mellan de två huvudpersonerna. I det första spelet kan Rosa fråga Joey om sin familj och historia, men efter det är interaktionen otroligt begränsad. Medan du lär dig båda karaktärerna när berättelserna fortskrider, är det synd att det inte finns fler chanser att få de två huvudkaraktärerna att interagera direkt. I ett spel som är så starkt fokuserat på dialog och karaktärinteraktion känns det oerhört konstigt att de viktigaste karaktärerna är så begränsade i hur de kan interagera med varandra. Rosa och Joey kan diskutera anteckningar som de har samlat eller prata om nästa steg i det fall de arbetar med, men att välja alternativet för att bara chatta ger ett par konversationsrader som du inte alls kommer att vara en del av . Joey har ett intressant förhållande med Rosa och Lauren i det andra spelet, och medan du får glimtar av det är de små och konstigt begränsade.
intervjufrågor och svar för databastestning för erfarna
Den andra stora besvikelsen är spelets längd. De tre första är var och en cirka två timmar långa, medan den fjärde är ungefär tre gånger så. Även om de är episodiska, vilket innebär att de borde vara kortare än ett spel i full längd, känns två timmar inte som tillräckligt med tid med karaktärerna. Det fjärde spelet, Blackwell bedrägeri , berättar en längre historia, och förhoppningsvis kommer framtida avsnitt att vara längre också, men jag skulle ha velat se mer i de tre andra.
Sammantaget dock Blackwell serien gör mycket mer rätt än det gör fel. 90-talets pek-och-klicka-äventyrsvibe och pixelerade konstverk är bra för nostalgi och är charmiga, snarare än irriterande eller föråldrade. Röstuppträdandet är ganska bra och rösterna passar karaktärerna bra - ett exempel på detta är grevinnan vars röst är helt perfekt. Det är också värt att påpeka att dessa spel har gjorts under ett antal år, och genom att spela dem för att du får en chans att se lite av hur historien, skaparen och spelet mognar över tid. Vissa saker, som inventeringen, förblir desamma för alla fyra titlar, till skillnad från saker som områdeskartan, som ändras med varje nytt spel.
De Blackwell spel berättar en intressant och enorm historia som sträcker sig över generationer. De är inte för alla (och om du letar efter ett spel som kommer att sätta ditt nya grafikkort genom dess steg är detta verkligen inte det rätta spelet för dig) men Wadjet Eye-spel har något riktigt bra att göra för det här och de gör ett utmärkt jobb med att lämna berättelsen öppen för ytterligare ett kapitel. Spelen är inte perfekta, men om du är ett fan av pek-och-klick-äventyr, eller av historiedriven spel, se dessa.