review the elder scrolls online
Att komma tillbaka till Vvardenfell
Vid lanseringen Den äldre rullar online hade så mycket löfte. Jag minns att jag samtidigt var flöjt och reserverad vid ett förhandsgranskningsevenemang och kommunicerade med utvecklingsgruppen exakt varför det var det. Hittills har de fixat några av mina klagomål. Låt oss komma ikapp.
Sedan lanseringen ESO har renoverat sitt nivelleringssystem, lagt till instanced player-bostäder, gått gratis att spela, varit värd för fyra stora DLC och rullat ut ett antal livskvalitetsuppdateringar. Det är mycket på ungefär tre år, särskilt när många andra förlag skulle ha låtit det ruttna eller ge upp det.
Ändå, trots alla dessa beslag, räckte de inte för att få mig tillbaka på allvar - tills Bethesda dinglade löfte om att återvända till Morrowind framför mig.
hur man tar bort ett objekt från en array-Java
The Elder Scrolls Online: Morrowind (Mac, PC (granskad), PlayStation 4, Xbox One)
Utvecklare: ZeniMax Online Studios
Utgivare: Bethesda Softworks
Släppt: 6 juni 2017
MSRP: $ 39.99 (uppgradering), $ 49.99 (komplett paket med basspel)
Det bästa med detta experiment är kanske att du kan skapa en ny karaktär (eller din första) och dyka in Morrowind omedelbart, utesluter en valfri handledning. Det finns inget krav på nivåskydd eller grindbegränsning, du börjar bara på ett dockat fartyg och går till hamnen på några minuter. Med tanke på antalet hoops måste man vanligtvis hoppa igenom i en MMO för att komma till en ny utvidgning (ledsen, 'kapitel', som ZeniMax kallar det) är detta en välsignelse och en förlängning av deras ansträngningar i 'One Tamriel' uppdatering.
I den här översynen testade jag mestadels Morrowind under dräkten av en ny spelare för att se om onboarding-upplevelsen var som annonseras (det var). Naturligtvis valde jag en Dark Elf Warden, eftersom kombinationen av den ursprungliga rasen och den nya klassen skulle tillåta mig att helt förankra mig i denna modiga nya värld av svamp och maskiner. Jag kastades omedelbart in i Vvardenfell, den mest kända delen av Morrowind-provinsen, 700 år före händelserna i De äldre rullarna III .
Kända ansikten skjuts nästan omedelbart framför dig, särskilt Vivec, den berömda krigarsdiktguden kungen. Inte alla landar. Medan jag uppskattar ZeniMax ansträngningar att kasta fansen ett ben, hamnar mycket av skrivandet och utläggningen platt. MMO: er har mött utmaningen att tillhandahålla skript som mäter branschen i stort sett tidigare, men det mesta av det arbete som teamet satsar på ESO saknar en engagemangsnivå som även kärnserien ibland är känd för.
fas av programvaruutvecklingens livscykel
Som sagt spikar de som vanligt fantasin att bo i Tamriel. Att gå igenom det skeppet igen till Seyda Neen var som att gå igenom en digital tidsportal och inom 30 minuter utforskade jag staden Vivec (uppkallad efter killen, jag vet) som för närvarande är under uppbyggnad. Under den 30-timmars stora berättelsen (blandad med massor av sidofält och två fängelsehålor) fann jag mig själv bli förälskad i Vvardenfell igen.
Det är inte bara på grund av den ökade fantasinsansen med det excentriska lövverket heller. Detta är fortfarande samma främlingsfientliga värld Morrowind , vilket är fantastiskt när det är anslutet till resten av sjön Äldste rullar universum. Att återuppleva den uppvärmda politiska feiden från de härskande Stora husen var ett brådska liksom att se de grova Silt Striders och församlingen av oönskade saker som strö på gatorna.
Spelet har också utvecklats ganska mycket sedan de buggy dagarna av lanseringen tidigare. Nästan varje dag-till-dag-åtgärd är smidig (smidigare än ditt genomsnitt) Äldste rullar faktiskt), och jag älskar fortfarande alternativet att gå första person i en MMO. Mästarsystemet efter spelet och förmågan att omedelbart fasa var som helst för utjämning gör äventyren så mycket mer lockande, och allt detta tränger till fler möjligheter att skruva runt på den nya ön.
Jag blev lite mindre imponerad av estetiken i den nya naturbaserade Warden-klassen, även om det är roligt att spela. Ta en sida från Druid-handboken till World of Warcraft , kan Warden hantera alla roller (tank, skada, healer) med tre distinkta skickträd. Problemet är medan de flesta av förmågorna är påverkade, det är verkligen inte något som drastiskt skiljer sig från de tidigare erbjudandena utanför björnkompisanten. Buggkrafterna och korta djurstämningar känns oftast bara som trumfade trollformler och billiga i jämförelse.
Medan Äldste rullar online har förbättrats genom frisläppandet av Morrowind , det är fortfarande inte tillräckligt med ett hopp för att garantera en rungande rekommendation (4v4v4 PVP-läget här är fortfarande inte tillräckligt för att få mig till ESO PVP). Om du redan äger det och tränar på ångor som är fria att spela, bör du fortfarande tänka på att uppgradera och utforska det spetsiga, mer fokuserade landet Vvardenfell.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)