review nba 2k playgrounds 2
Basket Jones
Det är som bom
Jag satte den i bågen
Som slam
Jag hörde publiken skrika ut sylt
Jag svär att jag berättar fakta
För det är så jag slog Shaq
NBA 2K Lekplatser 2 (PlayStation 4, Switch, Xbox One (granskad), Windows)
Utvecklare: Saber Interactive
Utgivare: 2K
MSRP: $ 29.99 (plus $ 9.99 avgift för att låsa upp alla spelare)
Utgivningsdatum: 15 oktober 2018
Efter att ha spelat Lekplatser 2 i några timmar var min största fråga 'varför existerar detta'? Jag försökte komma ihåg tillbaka till min tid med det första spelet (som inte längre finns att köpa) och dra ut vad som var nytt i uppföljaren. Nåväl, mikrotransaktionerna har definitivt ökat, det är omisskännligt. Så jag gick på den officiella webbplatsen. Jag antar att dragningen här är den utökade programlistan (som fortfarande saknas Patrick Ewing) och ... nya etapper? Jag kom så småningom mitt svar:
Denna uppföljare finns för att tjäna pengar.
Jag tittade tillbaka på min recension för det första spelet. Jag gjorde det till en stor poäng, till och med fetade linjen, för att nämna att det inte fanns några mikrotransaktioner i lanseringen NBA lekplatser . Det kan inte vara längre från sanningen här. Vi befinner oss nu i två valutaregioner, men båda kan tjänas i spelet. Allt skriker bara 'ge oss mer pengar': 2K är nu framträdande i titeln, två versioner av spelvaluta, och tidigt är en slog för att locka spelare att spendera ytterligare $ 10.
Tjäna spelare fungerar på samma sätt som originalen, utom nu går allt igenom en spelvaluta. Spelare tjänar en valuta som låter dem köpa kortpaket (som att köpa handelskort i verkliga livet) som innehåller en slumpmässig mängd spelare. Att tjäna detta kändes mycket långsammare än det ursprungliga spelet, men jag kommer att erkänna att det har varit ett tag. Att låsa upp spelare för ett specifikt lag blir frustrerande, vilket normalt inte spelar någon roll eftersom det är möjligt att blanda och matcha spelare när man spelar ett spel. Om du inte spelar säsongsläge.
Season Mode låter dig spela en 15-match NBA-säsong (och eventuellt slutspelet efteråt) som vilket lag som helst. spelare måste välj två spelare från det laget, och om två spelare från det laget inte är olåsta ännu kommer spelet att ge två slumpmässiga (kanske?) spelare. När du avslutar en säsong låser upp en all-star från det laget som inte kan tjänas genom paket, till och med mikrolånet 'låsa upp alla'. Jag antar att det är en makrotransaktion eftersom det är $ 10. Problemet är att utan en mängd spelare att välja mellan är detta bara 15 utställningsspel som spelar samma jävla spelare varje gång. Det är helt tråkigt, och ofta orättvist eftersom dina karaktärer är röv och varje motståndare kommer att ha en legend eller någon annan stor.
webbplats för att titta på anime gratis
Så så småningom grävde jag in. Jag använde koden som förlaget gav och låste upp hela listan. Om jag var tvungen att betala tio dollar, efter att jag redan betalat trettio, kanske jag helt enkelt slutat spela säsongläge ett tag. Det är olyckligt, men jag kommer att säga det spelet kändes oändligt bättre efter att ha ägt alla karaktärer . Det är exakt vad de vill ha!
Det finns tre sällsyntheter med spelarpaket (guld, silver och brons), var och en har en större chans att låsa upp högre rankade spelare. Normalt tar det ungefär tio ish-spel för att låsa upp tillräckligt med valuta för ett enda guldpaket om du slutför utmaningar för spelare och spelar bra. Varje spel har tre minuter på klockan, så när du överväger att stoppa klockan, välja spelare och ladda in säger vi fem minuter per spel. Så det tar ungefär en timme att låsa upp ett enda paket med fem spelarkort i bästa fall . I verkligheten kommer det troligtvis att ta mer än så.
För alla syften är detta ett spel på $ 40. Det är dubbel- priset på det ursprungliga spelet! Att spela för att låsa upp allt utan att betala extra är absolut inte värt det. Så låt oss försöka motivera prisökningen. Förbättringarna vid den ursprungliga efter lanseringen är här, som skottmätaren. Jag klagade ursprungligen på det första lekplatser eftersom enkla upplägg och öppna hoppbilder skulle missa; nu finns det en visuell röd stapel med en grön sektion som perfekt riktar varje skott. Förutom att ens spika det gröna avsnittet garanterar inte framgång. Det beror på spelarens statistik.
Till viss del är det vettigt: att ha Shaq skjuta en 3-pekare borde alltid sällan resultera i framgång, även om jag spikar det gröna avsnittet. MEN! Om bokstavligen någon går in för en obeförsedd dunk, skulle jag ha 99% chans att göra poäng, inte 68. Min kille är bokstavligen helt ensam och stigande i himlen, bara för att komma ner och doinka det från kanten. Samma sak gäller saknas det gröna avsnittet, vilket alltid resulterar i 0% chans att lyckas. Detta känns alldeles för straffande. Det finns ingen lutning till färgerna eller procenttalet - om du missar med en pixel saknar du skottet och jag hoppas att din andra spelare är en hög rebounder.
Mekaniskt är spelet detsamma. Allt dikteras av en stamina bar, gör galna saker tjänar 'lotteri val' som fungerar som slumpmässiga bonusar för laget, och allt i allmänhet är över-the-top. I sin kärna är det fortfarande ett roligt 2-mot-2 basketspel som inte tar sig själv för allvarligt. Det är just det nu som är omgiven av ett absolut röra med ett valuta- och upplåsningssystem.
åh! Jag har inte ens nämnt Varför det finns två valutor ännu. Tja, det är uppenbart att det ska vridas och förvirra, men också för att det nu finns kläder som bara kan låsas upp med guldvalutan. Guldvaluta kan köpas med riktiga pengar, men det finns också en chans att tjäna ett litet belopp via vanliga kortpaket. Så ja, du kan tjäna 5000 guldvaluta (kostnaden för att låsa upp hela listan) genom att spela. Men även om du tjänade 100 guldvaluta per paket (inte troligt), du tittar på ungefär 40-50 timmars speltid för att göra det. Och då har du låst upp ungefär 150 - 200 spelare beroende på din tur, så det totala värdet av att låsa upp alla sjunker.
Fan, jag blev sidospårad igen. Okej, så spelare tjänas genom paket med valuta som inte är guld, och estetiska föremål som byxor, skjortor och kostymer tjänas genom guldvaluta som ibland kan tjänas från spelarpaket (istället för en spelare, tänk på dig) eller köpt med riktiga pengar. De estetiska artiklarna är bokstavligen bara för att spela dress-up. Jag gillar faktiskt den här aspekten på principen (det bidrar till spelets zaniness), men idén att locka spelare att betala pengar för chansen att klä upp Kristapz Porzingis som en pumpa får mig att krypa.
Detta är ett spel som absolut inte behöver existera men gör för det faktum att det ursprungliga spelet inte hade något sätt att skaka i degen. Jag förväntar mig inte att det här spelet blir en årlig titel, för NBA 2K Lekplatser 2 är nu inrättad för att på lämpligt sätt gissa spelarna för pengar i många år framöver. Om det kanske inte fungerar, i vilket fall du kan se fram emot NBA 2K Playgrounds 3 till dig av FanDuel att släppas om 11 månader.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandeln av spelet som tillhandahålls av utgivaren. Jag fick också en kod för att låsa upp hela listan, men spelade utan att använda det några timmar för att uppleva spelet som det är.)