review the talos principle
Saker som får dig att gå 'hmmmm'
Medan du spelar Talos-principen , mycket av min tid ägnades åt att sitta vid mitt skrivbord, haka i handen, djupt tänkt. Jag kan bara föreställa mig det förbryllade utseendet på mitt ansikte när jag tänkte på alternativ, sprang scenarier i mitt huvud och i allmänhet gjorde mycket mer tänkande än de flesta spel ber om spelare.
Talos-principen består av två i stort sett separata interaktioner: fysikbaserade pussel och filosofisk diskussion. Titelens verkliga styrka är att även om var och en rimligen kan existera utan den andra, båda framkallar ovannämnda svar i lika stor mått. Kravet att spelaren verkligen tänka är tråden som binder hela spelet tillsammans.
Talos-principen (Linux, Mac, PC (granskad), PlayStation 4)
Utvecklare: Croteam
Utgivare: Return Digital
Släppt: 11 december 2014
MSRP: $ 39.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bitars
Kött av Talos-principen är i pussel. De flesta av dessa har samma grundläggande mål: hitta ett sätt att komma till Sigil (en färgad tetromino) i slutet av vart och ett av de små, diskreta pusselrummen. Dessa börjar enkelt, med bara ett par verktyg tillgängliga, men blir så småningom mer komplexa och mer avskyvärda.
Att spärra åtkomst till Sigils är energibarriärer, automatiska torn och explosiva drönare. Ursprungligen är det viktigaste verktyget för att hantera dessa hinder jammaren, som kan stänga av alla elektroniska enheter. Senare används kontaktdon för att manipulera lasrar, hexahedra kommer att väga ner tryckplattor, fläktar kan skjuta föremål och mer.
systemövervakningsverktyg för Windows 10
Många av pussel använder dessa verktyg på ett enkelt sätt, men de bästa kräver att spelaren upptäcker alternativa funktioner. En jammare kan väga ner en tryckplatta medan den avaktiverar en enhet på distans. En hexahedron kan fungera som en springbricka över förrädisk terräng. En serie anslutningar kan arrangeras för att skapa en rekursiv slinga, som kontinuerligt aktiverar och inaktiverar dörrar. Även tornen och drönarna har användningar i rätt situationer. Att lösa de tuffaste pussel kräver inte bara hård logik, utan också förmågan att överväga allt som ett objekt kan göra.
Pussel i Talos-principen kan vara rent diaboliskt. Var och en av de huvudsakliga Sigilsna är tydligt designade och kan erhållas med tillräckligt uthållighet och rätt sinnesram, men det går djupare än bara de. Det finns också valfria stjärnor utspridda i miljön, några dolda för synen och andra ute i vanliga syn men svåra att komma åt.
Dessa stjärnor lägger till en helt ny svårighetsnivå till pussel. Vissa kräver särskilt effektiv användning av verktyg. Vissa kräver att spelaren bokstavligen tänker utanför rutan och använder element från närliggande pusselrum tillsammans. Vissa finns inte alls i pusselrummen. Efter mer än tjugo timmars speltid kunde jag få tag i alla de viktigaste pusselrummen Sigils, men jag lyckades bara ta upp lite mer än hälften av stjärnorna.
Det är lite stumt, eftersom både Sigils och stjärnor fungerar som nycklar för att låsa upp nya områden fyllda med nya pussel. De viktigaste Sigils kan leda till en av två olika slutar, men stjärnorna leder så småningom till sjätte våningen och förmodligen till en tredje avslutning. Jag vill desperat se vad som ligger bakom den tredje dörren och jag vet att jag inte skulle kunna utan gemenskapens hjälp.
En del av anledningen till att jag är så avsikt att se allt som finns att se är att berättelsen är tankeväckande, men jag känner att jag fortfarande saknar några delar av den. Kort sagt handlar berättelsen om att existera som en konstgjord intelligens i en konstig, datorgenererad värld. Det unika med Talos-principen berättelsen är att den levereras genom ett halvt dussin olika vägar.
Omedelbart när han vaknar, hälsas spelaren av en allsmäktig röst på himlen som kallar sig Elohim, som ger kommandon och lovar evigt liv. Inte länge efter hittar spelaren datorterminaler, som innehåller kataloger över gamla e-postmeddelanden, webbplatser och annan text som ger ledtrådar till världens historia. Milton Library Assistant är ett program som skapats för att katalogisera alla dessa data, men det slutar med sina egna tankar och idéer. Spridda om det finns ljudinspelningar från en kvinna vars vikt för historien blir tydligare med tiden. Slutligen finns det QR-koder målade på väggarna i själva pusselrummen, där de har placerats tidigare.
c ++ genererar slumptal mellan 0 och 1
Alla dessa bitar samlas för att skapa en värld av Talos-principen , men vissa är viktigare än andra. Att lyssna på Elohim och följa hans instruktioner ensam kommer att leda en väg, men Milton Library Assistant (kallas ormen i vissa framsteg) kommer att utmana dessa handlingar, och nästan allt annat.
Att interagera med Milton Library Assistant är lätt den mest intressanta icke-pusselaktiviteten i Talos-principen . Den ställer grundläggande frågor om medvetande, moral, syfte och liknande, och även när det verkar som om svaret är uppenbart kommer det att ge ett motexempel som ger nytt perspektiv på diskussionen.
I själva verket kan det bli utmattande att navigera i dialogträden som diskuteras med Milton Library Assistant efter ett tag. På samma sätt som ett svårt pussel skulle stubba mig i flera minuter åt gången, skulle jag ofta noga överväga varje fråga som den skulle ställa och spela ut hur det skulle reagera på vart och ett av de givna svaren. Det verkar ha en smart retort till nästan allt och spelaren får inte riktigt 'slå tillbaka' förrän nära slutet. Det finns fortfarande alternativ att lugna eller ignorera programmet helt och hållet, vilket förmodligen leder ner olika berättande banor. Den stora mängden text som används för att argumentera filosofiska poäng är imponerande.
Både pussel och filosofisk dialog kräver djup tanke, men en besvikelse över Talos-principen är att de två inte är kopplade på ett meningsfullt sätt. Visst är den spelbara karaktären en konstgjord intelligens och många filosofier handlar om huruvida en konstgjord intelligens kan betraktas som en person. Visst, att genomföra pussel betyder att lyda Elohim (åtminstone till en punkt). En av avslutande sekvenser introducerar en ny mekaniker som förbättras för dem som noggrant har följt med. Men för det mesta är pussel och filosofi oberoende av varandra.
Även om jag förstår resonemanget bakom beslutet gör det ont mitt hjärta att veta att det kommer att finnas spelare som ignorerar eller skjuter upp med att tänka på de ämnen som författarna Tom Jubert och Jonas Kyratzes bidragit med och istället bara fokusera på pussel. Trots att spelets båda delar inte binds lika kraftfullt som jag hoppats, hjälper dikotomin att hålla Talos-principen från att bli överväldigande. Efter att ha använt all tillgänglig mental energi på logik, hjälper det att växla växlar och tänka på livet.
Talos-principen har några viktiga saker att säga, men mer eftertänksamt vill den att spelaren också har viktiga saker att säga. Även de som inte bry sig om att tänka på de filosofiska ämnena kan hitta en smart, ibland frustrerande svår pussel här. Det lyser verkligen för de som är öppna för båda.
( Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. )
bästa webbplatser att titta på anime dubbad