review they bleed pixels
Död och förvirring väntar på dig
Underhållande historia: Jag fick en betakod för De blödde pixlar så att jag kunde få lite praktisk tid innan den officiella utgivningen. Av någon anledning skulle Steam inte spela spelet, vilket tvingade mig att spendera huvuddelen av kvällen och följande morgon för att försöka få saken att fungera. Det visade sig vara en felaktig installation av det medföljande XNA Framework.
Men jag gillar att tro att det verkliga skälet till att jag nekades tillträde var att Steam försökte skydda mig från det mycket Lovecraftian onda som fungerar som spelets fokus. Det finns en ondskapsfull kraft här, en som frister dig djupare inuti dess gapande tyg, och det är ute efter blod - din blod.
Lite överdrift, naturligtvis. Även om farorna ibland kan vara för allvarliga, De blödde pixlar är fortfarande roligt hemskt.
bubblasorteringsalgoritm c ++
De blödde pixlar (PC)
Utvecklare: Spooky Squid Games
Utgivare : Spooky Squid Games
Släppt: 29 augusti 2012
MSRP: $ 9,99 (7,99 $ till 5 september)
På Lafcadio Academy for Troubled Young Ladies upptäcker en namnlös tjej en konstig, blödande tome i biblioteket. En annan världsmakt från boken får henne att ha makabra drömmar där hennes hud blir lila och hennes händer blir långa, blodiga klor. Även om hon inte bryr sig om drömmarna i början, blir hon fort upprörd när hennes kropp börjar genomgå samma omvandling i den verkliga världen. Men oavsett hur många gånger hon försöker kasta eller förstöra boken, fortsätter den att hitta sin väg tillbaka in i hennes rum, infektera hennes slummer med allt mer störande visioner.
Vissa människor kan jämföra De blödde pixlar till andra nyligen brutalt hårda plattformsspelare som Super Meat Boy , men jag tycker att det har mer gemensamt med Battletoads på NES. Förutom högspänningslöpning, hoppning och undvikning, har båda titlarna stridssystem som inte skulle vara ovanligt i din typiska bråkare. Och som hur Battletoads baddies möter deras slut av en av spelets ikoniska efterbehandlare, fiender i De blödde pixlar är på liknande sätt skickade i stil, täckta av en tillfredsställande sprut av pixelerad plasma.
Ta en sida ur Super Smash Bros. , har du tillgång till en mängd tekniker via kontextkänsliga, knappar-kommandon. Beroende på vilken riktningsknapp du håller eller om du är luftburen, kommer du att trycka på attackknappen för att utföra en stick, spark, luftjuggle, dyk, streck eller en av ett antal andra förmågor. Du kan också använda miljön till din fördel genom att lansera fiender i väggar av spikar eller snurrande sager, lägga till din kombinationskedja.
Du kan inte knappa ner dig till seger, eftersom de flesta fiender kan försvara sig mot blinda attacker. Du kommer att spendera de första nivåerna för att få en känsla för hur du bäst kan närma dig varje fiende, sedan börjar du möta flera sorter på en gång och sätta dina färdigheter på prov. Det är synd att det bara finns en handfull fiendetyper i hela spelet, men åtminstone lyckas de förbli lika dödliga från början till slut snarare än att bli mindre hotande när du finslipar dina färdigheter.
Att blanda attacker är inte bara bra för din poäng - det binder också till spelets kontrollpunktsystem. Genom att länka träffar (och samla in blodkulor sporadiskt spridda över en nivå) bygger du upp en meter som gör att du kan plantera en svängd punkt nästan var och när du vill. Du tjänar fler poäng desto längre tid du väntar på att bilda en checkpoint, och introducerar en risk / belöningsmekaniker till den enkla handlingen att tillfälligt spara dina framsteg. Du kommer inte att veta vilka faror som ligger i nästa rum vid ditt första playthrough, så att hålla tillbaka på att bilda checkpoints blir en avgörande färdighet när du spelar tillbaka en nivå för en högre poäng.
För att markera en kontrollpunkt måste du vara helt rörlig i ett par sekunder. Det fungerar inte om du står ovanpå en rörlig plattform eller i närheten av en fiende eller dödsfälla. Det finns ofta långa korridorer eller utmaningsområden som du måste rensa i sin helhet utan pauser - det är i dessa zoner som du inte får någon möjlighet att spara. De kan vara ganska frustrerande, med tanke på att dessa ofta är de svåraste delarna av spelet och kräver inget annat än pixel-perfekt precision.
den bästa gratis nedladdningen av musik för Android
När du fortskrider kommer spikbäddarna som fodrade golven att börja krypa upp väggarna och i taket, medan de en gång sällsynta surrhindren blir mycket vanligare. Så småningom kommer du att hoppa dubbel genom smala luckor i spikbelastade hallar och navigera i tunnlar när en snabbt framväxande vägg av blad närmar sig bakifrån. Ett immateriellt lik av din hjältinna kommer att markera platserna där du dog - en visuell påminnelse om dina misslyckanden när kropparna börjar stapla högre och högre.
Det är bara naturligt att ett spel förstärker utmaningen på senare nivåer, men svårigheten svänger in De blödde pixlar är helt enkelt alltför steg. De ökade kraven ligger helt och hållet på din plattformsförmåga, eftersom fiendens möten börjar ta en bakre plats. Fiender finns fortfarande kvar, men de tenderar att sättas in som hinder som är avsedda att distrahera dig från någon annan scenrisk. I början tränar spelet dig att närma dig strider intelligent och att sträva efter en hög kombinationskedja. I slutet är den smartare strategin att snabbt slå en fiende åt sidan och låta scenfaren döda den för dig.
Det finns också frågan om scenlängd. Även om det är möjligt att rensa något av spelets 14 etapper på några minuter, kan du förvänta dig att spendera upp till en halvtimme eller längre på ditt första besök. Särskilt den sista etappen är en uthållighetsprövning av den maximala ordningen, och jag skulle inte bli förvånad om många människor ger upp just här och inte inser att det slutliga målet är så mycket, väldigt nära.
På uppsidan, De blödde pixlar erbjuder några incitament för att fortsätta spela. Det finns en vägg med prestationer för de riktigt äventyrliga, liksom en samling av låsbar konst från olika gästartister. Men de bästa godbitarna är bonusnivåerna som skapats av andra indieutvecklare. Presenterade är 'They Bleed Star Dust' baserat på Golden Gear's Seraph och 'They Bleed Ponycorns'! baserat på Untold Entertainment's Sissy's Magical Ponycorn Adventure , med en framtida gratis DLC-nivå av digital tidning exp. förläggare Mathew Kumar.
Dessa scener målar över den sjukliga men ändå minimalistiska grafiken av huvudkampanjen för att bättre matcha gästspelets tema. De kan vara mer färgstarka och ha mer positiv musik, men de är inte mindre utmanande. Andra än ytan förändras, det finns inget ovanligt anmärkningsvärt med dem. Det är helt enkelt trevligt att andra devs blev inbjudna att delta i pixelbadbadet.
Med De blödde pixlar , Spooky Squid Games försökte smidigt blanda hårda-som-naglar plattformar med beat-em-up mekanik. Även om slutresultatet inte är den perfekt balanserade sammansmältningen som laget siktade efter, är det fortfarande ett intensivt äventyr för alla som inte bryr sig om upprepad död och olycka.