review thomas was alone
Thomas var ensam innehåller en lång berättelse, en färgstark och varierad roll och en berättelse om samarbete, konflikt och episk uppdrag. Det mediterar om vänner, kärlek, vänskap, förlust, rivalisering och grunderna för att starta en superhjältekarriär. Det packar i sig mer hjärta, karaktär och drama än många trippel-A-titlar.
Det är ganska mycket för ett spel som ursprungligen ser ut som en Adobe Flash-objektuppbyggnadsstudie, med en serie färgade fyrkantiga material.
Thomas var ensam (PC (granskad), Mac)
Utvecklare: Mike Bithell
Utgivare: Mike Bithell
MRSP: $ 9.99
Släpp: juni 27 , 2012
Thomas var ensam är inte på något sätt ett mekaniskt komplicerat spel. Kontrollerna består av att flytta och hoppa, och inte mycket mer. Om inte för sin unika berättarkrok och älskvärda karaktärer - en prestation som inte ska underskattas, kom ihåg dig - skulle spelet annars inte kunna urskiljas från massan av indie-pussel-plattformsspelare som utgör mycket av scenen.
Komplexiteten bär huvudet i spelets parti av rektangulära äventyrare. Var och en har unika egenskaper, hastighet, hopphöjd och ibland speciella gimmicks. Den röda kan hoppa högt och röra sig snabbt, men är precis rätt storlek för de svagare hopparna att valva. Den höga gula kan hoppa verkligen hög, perfekt för att nå fjärrbrytare. Den blå kan sväva i vatten och färja resten majestätiskt över dödliga pooler. Den rosa horisontella kan knappt hoppa, men kan fungera som en trampolin, vilket ökar alla andras lufttid. Och så vidare.
jms intervju frågor och svar för erfarna
Som sådan handlar spelet om att bygga trappor och samarbete, varje bit hjälper varandra att göra det till lämpligt formade portaler för att gå vidare till nästa hundra totala nivåer, uppdelade i tio kapitel. Spelare som hoppas på en strängare mental träning kan bli besvikna, för de flesta av spelets pussel är lite för enkla att engagera sig fullt ut (ett par undantag åt sidan). När rollisten växer kan spelare hamna genom att korsa ett område flera gånger, vilket kan irritera folk som bara vill komma till nästa historia. Ett nivåval eller sätt att hoppa över pussel efter flera fel skulle vara välkomna.
När jag nämnde att spelet vid första anblicken ser ut som en Flash-titel, borde det inte överraska; det började livet som ett Flash-spel. Den drivs nu av Unity-motorn, men kurvor finns fortfarande ingenstans att hitta. Nivåerna är konstruerade av vanliga svarta former, och varje tecken är en kvadrat eller rektangel av något slag, som endast skiljer sig efter form, storlek och färg.
En närmare undersökning avslöjar dock en djupare, mer betraktad konststil. Subtilt animerade bakgrunder, humörig, dynamisk belysning och skuggor och ett spöklikt, melankoliskt soundtrack med tillstånd av kompositören David Housden (tillgänglig på Bandcamp) Thomas var ensam som ett avsiktligt minimalistiskt spel används dess reservestetik inte som kompensation för begränsade resurser. Spelet ser helt enkelt bra ut, helt enkelt.
Allt detta hjälper till att förbättra spelets verkliga stjärna: dess briljantskrivna historia och unika inställning till berättelser. Berättade genom plommigt uttrycklig berättelse av Danny Wallace (som uttryckte Assassin's Creed II ' s Shaun), spelet väver en berättelse laddad med charm och personlighet, och hanterar brådskan att ge massor av karaktär till enkla tysta, knappt animerade former.
gratis anime-program att titta på online
När du spelar börjar du tänka på varje litet block som ett person , med namn, historia och attityd. Thomas 'oåterkalleliga positivitet, Johns ego (så stor som han är lång), knäfalla Chris' ständiga gnäll och cynism (ett drag som är rörande tempererat av en första romantik), och Claires växande superhjälkomplex (eftersom hon är vattentät!) Slår fast och inspirerar emotionell investeringar mitt i en konstgjord intelligens och de nyfödda känslorna.
Thomas var ensam berättar en historia som är mer komplex än spelordrar av större storlek dyrare och svårare att utveckla. Det är också en triumf av berättelsens förmåga att övertygande överlätta mänskliga egenskaper på icke-mänskliga föremål, berätta för publiken vad som är (vem är vad?) Och låta fantasin ta över. Det bevisar att du inte behöver tiotals miljoner dollar och hundratals personal för att göra en spelhistoria värd att berätta, bara en bra krok, en engagerande vision och en hel massa hjärta.
( Thomas var ensam är för närvarande tillgängligt DRM-fritt direkt från utvecklaren, liksom på Desura och IndieCity.)