review torchlight ii
Fackelljus II tyvärr utsattes för ett antal förseningar. Ursprungligen planerad att släppas 2011, det är först nu tillgängligt att köpa. Jag är glad att säga att väntan var värt det.
Det är lite grovt runt kanterna, men Fackelljus II tar den framgångsrika formeln för originalet Fackelsken (och dess föregångare) och utvidgar det utan att göra några drastiska förändringar. Om du spelade det första spelet, vet du ganska mycket exakt vad du får med uppföljaren - och det är definitivt inte en dålig sak.
Fackelljus II kanske inte är ett perfekt spel - användargränssnittet kan använda lite extra polska och multiplayer-systemet ber om extra funktioner - men det är massor av kul och till endast $ 20, det är en absolut stjäla.
Fackelljus II (PC)
Utvecklare: Runic Games
Utgivare: Perfect World
Släppt: 20 september 2012
MSRP: $ 19.99
Det har gått några år sedan slutet av det första Fackelsken och, överraskande överraskning, världen är i fara igen. En korrupt alkymist (troligtvis den spelbara karaktären från det ursprungliga spelet) har förstört staden Torchlight, stulit Ordraks hjärta, och det är upp till dig att jaga honom runt om i världen och stoppa honom innan han tappar bort energin från Elemental Guardians som håller balans i världen.
Hur kommer du att rädda världen? Du klickar. På allt. Du klickar på ett gäng monster, och du klickar på några kistor och några krukor, och du klickar på all den enorma mängden plundra som sprids ut från allt du berör, och ibland kan du till och med felklicka på ett dåligt placerat UI-element. Du klickar gärna bort, du kommer att ha kul att göra det, och du plötsligt letar upp och inser att du har klickat non-stop i tre timmar och du visste inte hur sent det var och du borde verkligen gå i säng men det finns en annan fängelsehåla du behöver för att klicka dig igenom så kanske du bara gör en enda uppdrag och sedan slutar du slutligen klicka och gå till sängs. Kanske.
Din primära metod att slakta fiender kommer att vara med dina klassfärdigheter, och Fackelljus II Skicklighetssystemet kommer att vara bekant för dem som har spelat det ursprungliga spelet, även om det har fått några mindre justeringar. Var och en av de fyra spelbara klasserna har fortfarande tre skickträd, där varje träd innehåller sju aktiva färdigheter och tre passiv. På varje nivå får du fem attributpunkter att placera i ett av huvudattributen (styrka, färdighet, fokus och vitalitet), och en färdighetspunkt att placera i ett av dina färdighetsträd.
Till skillnad från det ursprungliga spelet, finns det inga färdigheter som delas mellan alla klasser längre - varje klass har en unik uppsättning med 30 förmågor. Så länge du uppfyller nivåkraven för en färdighet (som naturligtvis ökar när du tränar en specifik färdighet) kan du sätta en poäng i det, oavsett hur många tidigare poäng du har i färdigheter som kommer före det eller i det totala trädet .
Det är ganska enkelt, och på det hela taget verkar varje klassens färdigheter varierande och till stor del användbara. Även de tidiga färdigheterna kan hålla sina egna så länge du fortsätter att investera poäng i dem (min Embermage slog spelet nästan helt med Prismatic Bolt, den första skickligheten i hans Storm-träd).
hur man använder github-förlängning för visuell studio
Tyvärr finns det inte mycket utrymme att experimentera - du kan bara återbetala de tre senaste skicklighetspoängen du tillbringade och kostnaden för att göra det är ganska hög. En till tre poäng i en färdighet är, tyckte jag, inte tillräckligt för att verkligen få en känsla för hur färdigheten kommer att prestera på senare nivåer. Jag befann mig ofta hamstra poäng eller bara investera i passiv - jag tvekade att begå, av rädsla för att jag skulle behöva starta om min karaktär på grund av dåliga färdighetsval.
En annan ny mekaniker är tillägget av laddningsfältet - en mätare som fylls när du mördar saker och förfaller när du inte är det, som ger klassberoende bonusar. Embermages får 12 sekunder mana-fri gjutning och en skada sprängs när deras bar är fylld, medan Outlanders får små ökar till en mängd statistik beroende på hur full deras bar är. Ingenjörer får laddningspoäng som gör vissa färdigheter och förmågor mer kraftfulla, och Berserkers får garanterade kritiska träffar i sex sekunder när deras bar höjs. Det är en intressant mekaniker som inte bara ger djupet till varje klass utan också uppmuntrar dig att gå framåt och fortsätta att mörda saker.
Du kommer att kämpa dig igenom fyra handlingar (verkligen tre handlingar och en kort slutfängelse), alla med sin egen känsla och tema. Lokalerna är snyggt detaljerade och känner sig varierade, och jag hittade mig aldrig uttråkad av ett område innan jag var vidare till nästa, även när jag rensade området. Full rensning är något du vill göra - att sakna en sidofråga eller en fängelsehåla kan snabbt sätta dig bakom nivåkurvan, och du måste antingen gå tillbaka och hitta vad du missat eller köra om tidigare områden för att komma ikapp innan du kan utvecklas.
Den mest anmärkningsvärda nya funktionen i spelet är multiplayer - något som fans av det ursprungliga spelet hade skratta för. Medan multiplayer-systemet är primitivt och består helt enkelt av en vännerlista, en lista med spel runt ditt nivåområde och ingen chattlobby, får det jobbet gjort, och som förväntat, Fackelljus II är bra att spela med dina vänner. Varje byte som tappar i spelet är unik för din karaktär, så du behöver inte oroa dig för ninjalooters eller slåss om det unika objektet som just tappade.
Det är också bra, eftersom du kommer att se många unik sjunka. Loot är rikligt, och när du arbetar dig igenom spelet kommer du att bli duschad i uppgraderingar, som följer den vanliga loot-sällsynthetsgraden för vanlig - magi - sällsynt - unik - legendarisk. medan Diablo III kritiserades för brist på kraftfulla föremål och uppgraderingar, Fackelljus II nästan lider av motsatt fråga, med unik som faller i en takt av ungefär en var halvtimme eller så.
Jag tvekar att kalla det ett 'problem', särskilt eftersom handeln är tuff / obefintlig med tanke på bristen på en chattlobby i multiplayer, men jag kommer att erkänna att jag är lite irriterad efter att ha fått tre exakt samma unika hjälmar i spännvidden på trettio minuter. Jag har ännu inte hittat ett legendariskt - de mest kraftfulla, sällsynta artiklarna som bara dyker upp från nivå 50 - så även om jag avslutade mitt första playthrough med något som 35 unika artiklar, finns det fortfarande bättre, mer exklusivt tyska sikta på.
Och det är lätt att vilja sträva efter bättre byte efter att ha slutfört spelet, sedan Fackelljus II ger dig några alternativ för att hålla saker fräscha. Det finns ett standardläge för New Game +, så att du kan börja igen med allt som börjar på nivå 50, och det finns också Mapworks, som gör att du kan spendera guld för att köpa kartor som låter dig komma in i olika slumpmässiga fängelsehålor, alla med sitt eget nivåområde och speciella modifierare som blandar saker.
Dessa klagomål är dock relativt små, särskilt mot bakgrund av spelet som helhet. Det är beroendeframkallande, det har karaktär, och det är verkligen billigt för produkten du får. Jag kan garantera att du kommer att märka några problem när du spelar igenom det, och du kommer förmodligen att önska att användargränssnittet hade lite mer polska och att multiplayer-systemet var lite mer robust, men du kommer att upptäcka att dessa problem inte stör mycket från den totala upplevelsen. När du tänker på att modverktygen redan är tillgängliga och det vi såg med det första spelet är det troligt att många av dessa problem kommer att modifieras ut någonstans längs linjen.
Om du är en fan av hack 'n snedstreck, plundring eller dungeon crawlers, definitivt plocka upp Fackelljus II . Det är absolut värt din tid och pengar och bör hålla din uppmärksamhet ganska länge. Det finns delar av spelet som säkert kan använda lite polskt, men det är osannolikt att dessa problem stänger dig helt från spelet. Ta spelet, ta några vänner och klicka.
Nämnde jag att det bara var $ 20?