review touhou scarlet curiosity
Ger fan-spel ett dåligt namn
hur man kör jar-fil i Windows 10
Vanligtvis när vi pratar om fanspel här på Destructoid, betyder det att Nintendo bara stänger av ett. Men inte alla företag är emot fans som använder sina egenskaper för att skapa sina egna spel. I själva verket uppmuntrar vissa det. Ta Team Shanghai Alice. Dess Touhou-projektet serien med skott-helvete shooters har pågått i 20 år, och under den tiden har det legat till grund för hundratals fanprojekt.
Ett av dessa projekt är Touhou: Scarlet Curiosity . Utvecklat av Ankake Spa skulle detta spel vara min introduktion till lust universum. Efter att ha tillbringat flera timmar med det kan jag säga med säkerhet att det inte är spelet att få mig in i serien. Faktum är att det gör att jag aldrig vill prova en annan lust spel igen.
Touhou: Scarlet Curiosity (PS4)
Utvecklare: Ankake Spa
Utgivare: Xseed Games
Release: 20 september 2016 (USA)
MSRP: $ 19.99
Touhou: Scarlet Curiosity faktureras som en 'bullet-helvetsinspirerad action-RPG' och det gör verkligen inte någon av dessa saker bra. Det är ett dåligt actionspel, det är en medioker RPG, och det är ett fruktansvärt kul-helvete. Du spelar som Sakuya eller Remilia när du undersöker utseendet på ett gigantiskt monster nära staden. Även om jag inte känner till alla dessa karaktärer, kunde jag tydligt följa berättelsen om denna pittoreska historia. Det finns återuppringningar till tidigare incidenter i serien, men de nämns bara i förbigående och avskräckte inte min förståelse av vad som hände från scen till scen. Det som nästan avskräckte mig var hur tråkigt det är.
gratis enkel youtube till mp3-omvandlare
'Handlingen' i denna action-RPG är enkel och repetitiv. Det finns en knapp du trycker upp flera gånger för din ensamma kombination och tre knappar som kan tilldelas antingen en skicklighet - som ofta kan användas och orsakar en del skador - eller en stavning - som kan användas en gång per laddning och gör mycket skada. I mitt genomslag fick varken kunskaperna eller trollformlerna mycket nytta. Den mest effektiva stridsmetoden jag hittade var bara att springa upp till den lilla variationen av fiender och spamma min kombinationsruta, ta alla skador som de kastade min väg. Eftersom det finns så många hälsopåfyllningar i varje omedelbart glömlig nivå, behövde jag aldrig oroa mig för att dö.
Faktum är att de enda gånger jag dör var under bossstriderna och det var bara för att jag blev slarvig. Dessa kämpar mot andra karaktärer från lust universum är lika enkla som alla andra strider i spelet eftersom det finns en knapp som ganska mycket bryter svårigheten. Det är hoppknappen.
Dragningen av kula-helvete skyttar är memorering av mönster och smidig manövrering av ditt fartyg runt en till synes omöjlig spärr av kulor. Det är därför folk ägnar timmar till att behärska dessa spel. Föreställ dig om du bara kan flyga över alla dessa kulor med ett tryck på en knapp? Plötsligt skulle namnet bullet-helvete inte längre gälla. Det är vad hoppknappen är här. Bosslag kommer att ha lust tjejer som skickade ut intermittenta vågor av projektiler, och istället för att noggrant undvika dessa bilder, kunde jag hoppa över de flesta av dem. Var det några jag inte kunde? Visst, men de var fortfarande lätt att undvika på marken.
Det är verkligen inte något positivt jag kan säga om det här spelet, utanför några valplatser med intressant konstriktning. Nivådesignen är tråkig, plattformen är enkel, grafiken ser ut några generationer gammal, RPG-elementen är grundläggande, musiken är glömsk, fienderna är pushovers, svårigheten vänds hela vägen till lätt - jag är ärligt på en förlust för ord. Jag skulle vilja tro att jag har detta fantastiska ordförråd för att intelligent förmedla hur avskyvärt Touhou: Scarlet Curiosity är, men det bästa jag kan komma på är att bara kalla det dåligt. Detta är ett dåligt, dåligt spel.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)