with wiiware going sin
Du vet, Saki kom inte tillbaka som en assistentpokal i Smash Ultimate ...
Synd och straff är ett av de konstigaste fallen i Wiis virtuella konsolhistoria. Detta Treasure Co.-projekt var ett japanskt Nintendo 64-spel i Japan med japanska huvudpersoner som röst agerade helt på engelska. Det var först efter tillkomsten av WiiWare att det såg en ordentlig engelsk utgåva, komplett med översatta menyer.
affärsanalytiker intervju frågor och svar för bankdomän
Men digital distribution är ett dubbelkantigt svärd. Med WiiWares förestående död i horisonten, Synd och straff har börjat falla tillbaka utom räckhåll. Det förblir tillgängligt via Wii U: s eShop, men med tanke på att Switch inte har någon virtuell konsol i sikte när det gäller Nintendos nuvarande planer och det är bara en tidsfråga tills Wii U eShop lider samma öde som WiiWare, kommer det förmodligen inte att vara tillgänglig för alltid. Det är synd, för det är en av de mest ambitiösa järnvägsskyttarna runt och mitt favoritspel som kommer ut från Wii Shop Channel.
Varje nivå i denna N64-skyttare är uppdelad med röstverkade scener som utvecklar Sakis krig mot de mutanta Ruffianerna och de undertryckande väpnade volontärerna. Min förståelse för hans kamrater, Airan och Achi, förändrades ständigt med ny information och utveckling. För att de är så korta tar dessa scener utan tvekan cirka 25% av ett fullständigt genomslag, även om de alltid rör sig i en snabb takt. Det är i princip handlingen om en 13-avsnitt anime kondenserad till ett 2-timmarsspel. Mer specifikt, den typ av anime vars plot tar många konstiga vändningar med varje större plot twist. Som den typ av plottvridningar som jag kommer att dela nedan!
För att vara rättvis, när Saki kämpade mot en väpnad volontärkapten som attackerade genom att teleportera sina egna soldater och kasta dem som projektiler, visste jag att jag var i konstig rida. Jag visste inte att den nämnda kaptenen skulle förvandlas till en skyskrapande Ruffian, vilket fick Saki att göra samma sak som den fortsatta chefen-striden badar Tokyo i ett hav sitt eget blod (snabbt åt sidan, det är väldigt djärvt och progressivt för ett tidigt 2000-talets spel med en kaiju-huvudperson). En båge senare avslöjas hela komplottet för att vara en knep av Achi, som vill utbilda Saki till att vara ett vapen mot sina sanna fiender som vi aldrig ser i detta spel, vilket naturligtvis leder till att hon utnyttjar rollen som huvudantagonisten. Åh, och den sista chefen är en falsk jord som du måste förstöra medan du skyddar den verkliga jordens HP-bar. Ja, den här komplottet eskalerar dumt snabbt. Jag älskar det. Nämnde jag att Saki får kontroll över sin Ruffian-form tack vare kärlekens kraft? För det händer också.
Den här historien skickar snabbt så mycket information att det är svårt att följa allt i ett enda playthrough. Jag anser att en del av dess charm, men det kan antagligen bero på det faktum att jag har spelat upp det flera gånger och faktiskt vet vad som händer i varje skärmbild. I vilket fall som helst är kondensering av tomten för att passa tempo i spelet ett bättre alternativ att dra ut den korta speltiden med långa exponeringsdumpar. På det här sättet fungerar kuttar som andningsskydd från det högoktanska spelet snarare än att slipa att adrenalinet rusar till.
Synd och straff har ett enkelt men förvånansvärt djup kontrollschema för en 3D-shmup. Förutom att sikta, springa och skjuta kan du hoppa, växla inriktade typer, undvika rullning och använda melee-attacker. Sakis kontextkänsliga svärdstrejker är extremt intuitiva eftersom de kommer att inträffa automatiskt medan du fortsätter att skjuta snabbt mot hot på nära håll. Trots enkelheten i denna rörelseuppsättning är det svårt att behärska tack vare mängden kreativa chefer som interagerar med dessa förmågor och deras miljöer.
Varje scen är full av möten som ger nya gimmicks och utmaningar, men de bygger alla på en förståelse av kärnmekaniken på ett lättförståeligt sätt (okej, med ett undantag för ett snabbt förnyande skämt). En tidig chef är motståndskraftig mot skott men är sårbar för att falla utanför scenen, vilket antyds i skärmen före den. En annan scampers runt i en cirkulär arena fylld med hinder, som kräver att du överträffar sina rörelser för att ställa in dina bilder. Ännu en är mest sårbar för sina egna projektiler, som du antagligen av misstag har lärt dig att du kan reflektera med ditt svärd bara genom att attackera normalt. Dessa slagsmål känns så intuitiva men ändå mångsidiga att det känns som om du ständigt lär dig nya trick, vilket ständigt får spelet att känna sig friskt.
Android-app för att spionera på en annan telefon
Att lägga till denna inlärningskurva med olika svårighetsalternativ och friheten att öva på varje enskilt steg från huvudmenyn gör Synd och straff ett av mina favoritpoängattacker genom tiderna. Det finns så mycket unik nyans för varje möte att jag alltid känner att det finns utrymme för att utveckla bättre strategier, och i förlängningen, utrymme att öka högre poäng.
Synd och straff är ett av de mest förtjusande unika spelen jag någonsin har spelat. Det förkroppsligar en nisch av äldre speldesign som var tillräckligt ambitiös för att få en kult efter att inte vara till skillnad från ett visst annat Nintendo-spel. Skillnaden är att det här spelet såg slutligen ljuset från en engelsk utgåva. Och det ljuset bleknar.
Digitala spel kan bara cirkulera så länge deras lager finns. Om dessa butikskontor inte står för hårdvarans oundvikliga utfasning förlorar de så småningom tillgängligheten de erbjuder. När deras butiker går ner, blir digitala spel omedelbart omöjliga att spela utan att spåra en konsol som redan har den. Det är mycket dyrare och besvärligare än att hitta en enda kopia av ett gammalt spel.
Jag har inte glömt att Nintendo släppte ett av mina favoritspel bara genom digital distribution, eftersom jag annars inte skulle ha spelat det ens. Men jag är besviken över att deras virtuella konsolpolicy fortsätter att trampa bakåt och påskynda butikens inneboende brister. Det faktum att jag inte fritt kan ladda ner Wii U-versionerna av exakt samma WiiWare-titlar eller vice versa gör att min samling är onödigt dyrare än det är på butiker med korsuppkopplingsstöd.
Nintendo meddelade att de inte tar med sig den virtuella konsolen till switch eftersom de redan har flera andra sätt att sälja klassiska spel på det, men alla dessa metoder saknar många tidigare utgivningar av virtuella konsoler. Vad de flesta samlare och konsumenter vill ha är en enda, pålitlig plattform som är värd för en hel katalog med klassiska Nintendo-spel, inte ett gäng ofullständiga plattformar. Och jämför bara Wii och Wii U Virtual Console-titlar ensam, är alla switchens klassiska spelalternativ kombinerade ofullständiga eftersom de saknar så många spel som inte har avlistats från de andra. Till och med Wii U såg bara ett gradvis smuts av äldre WiiWare-utsläpp, en bråkdel av dem vid det. Om omkopplaren fortsätter på sin nuvarande bana har vi ingen anledning att anta Synd och straff kommer någonsin att komma till Switch, eller till och med någon av Nintendos mer populära N64-utgåvor.
En onlinebutik i sig har lite att säga hur länge dess spel förblir tillgängliga. Men åtminstone andra bevarar de flesta av sina bibliotek längre än hårdvarans hållbarhetstid. Om Synd och straff var ett PS1-spel som annars hade samma lokaliseringsproblem, jag skulle inte vara rädd för dess framtid som jag gör just nu.
Synd och straff är ett fint exempel på varför Nintendo borde anta bättre policy för digital distribution ... eller bättre online-politik i allmänhet, verkligen. Det är orealistiskt idealistiskt att hoppas på en framtid där alla spel kommer att bevaras för evigt innan de går över till public domain nästa sekel eller så, men Nintendo är ... Nintendo. De är kända för att producera och publicera många av de mest älskade spelen som någonsin har gjorts. Deras historia med konsumentens ovänliga onlinebeslut undskyldar dem inte från att hålla fast vid sina konkurrenter, om inte högre tack vare deras monolitiska närvaro i spelindustrin. Det skulle vara synd om något så stort och unikt som det här spelets engelska utgåva försvann ur existensen bara för att Nintendo inte uppfyller de standarder som satts av Sony och Microsoft.