review turok dinosaur hunter
vad är skillnaden mellan yttre koppling och vänster koppling
En tidsmaskin till ett bättre 1997
Året var 1997 och tioåringen var jag besatt av två saker, dinosaurier och videospel. Föreställ mig min spänning när det senaste numret av tidningen GamePro anlände till min brevlåda för att informera mig om ett kommande spel där jag fick vandra bland dinosaurier. Jag var glad över att säga minst.
Nu, 18 år senare, är det samma spelet som jag älskade som barn åter släppt för PC och mitt inre barn är både glad och ledsen; glad att jag har kunnat spela Turok: Dinosaur Hunter igen och sorgligt att det bara inte är så perfekt som jag minns det.
Turok: Dinosaur Hunter (PC)
Utvecklare: Iguana Entertainment, Night Dive Studios
Utgivare: Night Dive Studios
MSRP: $ 19.99
Släppt: 17 december 2015
De flesta kommer ihåg Turok: Dinosaur Hunter från Nintendo 64, men det fanns också en PC-port som släpptes tillbaka 1997 också. Denna senaste utgåva tar de bästa delarna av båda versionerna och kombinerar dem med en helt ny motor för att göra en definitiv PC-version. Som sagt, förvänta dig inte mycket nytt eftersom den totala upplevelsen till stor del är oförändrad från N64-versionen: samma musik, samma intetsägande grafik och samma fuskkoder. Genom att bara spela spelet skulle du förmodligen inte märka skillnaderna såvida du inte nyligen har gjort ett playthrough av N64-versionen, vilket jag verkligen inte har.
Shooters 1997 spelade ett helvete mycket annorlunda än de gör nu: inga oändliga liv eller förnyande hälsa, och du är bättre redo att samla nycklar; Turok är en klassisk shooter genom och igenom. Etappen känns massiv och öppen på grund av att de flesta nivåer utformas som om du är ute i en mycket klippig men slät terräng. Nivåer erbjuder grenvägar, även om många bara leder till en hemlighet eller vapen i en återvändsgränd, men du kan utforska fritt i de flesta områden som du vill, samt resa mellan nivåer med portaler i slutet av den första nivån. Även om det inte är helt öppen värld, Turok är verkligen långt ifrån hallarna i Undergång, åtminstone tills den slutliga nivån i spelet när saker och ting blir lite mer linjära och slutna.
Det finns inte mycket av en berättelse i spelet till Turok . En indianer beväpnad med vapen från pilbåge till modern vapen till främmande teknik kämpar genom vågor av människor, dinosaurier och cyborgs för att hindra en ond person från att ta över världen. Ärligt talat, berättelsen spelar ingen roll alls; de skjutbara bitarna är den verkliga dragningen här. Att spränga dinosaurier känns ganska tillfredsställande runt om, även om det är mindre Öde och mer som klassikern Overklig serier. Människans dödsanimationer är några av de bästa i alla FPS; Jag tycker särskilt om när de tar tag i halsen medan blod sprutar ut. Sadistiskt, jag vet.
Den enda gången pistolspel känns tråkigt är med kula-svamp bossar och sent-spel fiender. När spelet går framåt belönar det dig hela tiden med nya vapen som hjälper, inklusive några med över-the-top, skärmfyllda explosioner. Även med toppvapen kan chefer fortfarande vara en smärta i röven.
Om du känner nostalgi för de värsta delarna av retrospel, får du en kick av detta; att spara spelet kräver fortfarande kontrollpunkter. Du måste manuellt välja en sparplats, och - precis som på N64 - för att ladda om en spar måste du starta ett nytt spel och sedan pausa och välja din spara för att ladda. Bortsett från att spela spelet i widescreen, finns det några andra förbättringar, men inget större, men du kommer fortfarande att se samma fula strukturer återanvända om och om igen. Alternativ inkluderas för synfält och ett nytt längre dragavstånd som fortfarande håller dimman på avstånd på de flesta nivåer.
Att inte behöva ta itu med att bara kunna se ett kort avstånd framför dig på grund av dimma gör spelet mycket enklare, särskilt när fiender inte upptäcker dig förrän du kommer närmare dem, och alla vapen verkar ha obegränsat räckvidd. Även om det finns ett alternativ att minska dragavståndet - och därmed flytta dimman närmare dig - känns det inte som att det räcker för att replikera känslan av N64-upplevelsen att bli förvånad av fiender som kommer ut ur dimman bara fötter framför dig.
Det ökade dragavståndet fixar en viktig fråga som originalversionen hade; det finns sällan något behov av att dra upp din kartläggning på skärmen. Jag minns att jag spelade på N64 med kartan på skärmen för det mesta på grund av att jag gick vilse i dimman och inte visste vart jag skulle gå nästa, en upplevelse som jag helst inte vill återuppleva.
Medan tioåringen inuti mig skulle vilja låtsas Turok: Dinosaur Hunter är perfekt och tidenes bästa skytt, jag måste erkänna att det inte är det och den här versionen är inte något speciellt. Om du vill återuppleva en retroupplevelse med något bättre dragavstånd, en solid 60fps framerate och ett långt överlägset kontrollsystem, måste du för all del ta upp det. Om du är mer vana vid dagens FPS, är det bäst att lämna den här begravd tidigare.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
Assassin's Creed Syndicate: Jack the Ripper (PC, PS4, Xbox One (granskad))Utvecklare: Ubisoft Montpellier
Utgivare: Ubisoft
MSRP: $ 14.99
Släppt: 15 december 2015 (PS4, Xbox One), 22 december 2015 (PC)