review valdis story
En berättelse värd att berätta
Jag spelade nästan varje större utgåva under solen 2013 - men naturligtvis slapp några av de mindre titlarna undan mig. Intresserad av att se vad jag kanske har missat, delade jag min totala 'spel spelade' lista häromdagen och möttes med en ganska intressant förfrågan från en läsare, helt enkelt att säga, 'Nej Valdis Story '?
Jag är verkligen glad att de uppmärksammade det.
Valdis Story: Abyssal City (PC)
Utvecklare: Endless Fluff Games
Utgivare: Endless Fluff Games
Släppt: 30 augusti 2013
MSRP: $ 14.99
Det första du kommer att märka om Valdis Story är att det är ett vackert spel inifrån och ut. Sevärdheterna och ljuden är underbara, och jag blev kär i inställningen nästan omedelbart som ett resultat. Särskilt ljudspåret förtjänar en speciell skrik. Musiken börjar otroligt intensiv strax utanför fladdermusan, och släpper inte riktigt hela tiden. Jag berömmer inte musik ofta i spel, men det här är ett fall där jag enkelt skulle köpa soundtracket.
Valdis Story Inställningen är enkel, men det finns mycket djup i berättelsen. Du börjar med kampanjen som Wyatt - en fartygskapten som har seglat för att spåra sin far. Tyvärr når han inte så långt, eftersom han plötsligt attackeras och dras in i en stad under ytan, separerad från hans besättning. Det är här spelets universum börjar visa sina riktiga färger, med en berättelse som är inramad ur ett krig med änglar och demoner.
Det fantastiska med Valdis 'ta är att det inte är din typiska berömda berättelse om' gott mot ont '. När du sakta tar dig igenom spelets värld och kämpar båda änglarna och demoner, ser du omedelbart att det är mer en moraliskt grå ram, vilket gör en mycket mer intressant upplevelse. Det hjälper också att berättelsen inte är i ansiktet hela tiden och inte sväljer tempoet, eftersom de flesta av komplikationerna avslöjas med hjälp av frivilliga bitar. Detta håller saker mer handlingsorienterade, vilket är bra.
Gameplay-wise, Valdis är en actionplattformare samt ett Metroidvania-utforskningsspel. Det finns en öppen värld att utforska (komplett med en väldigt lättläst karta), med dolda vägar, nya förmågor som vägghoppning och alla dina typiska RPG-liknande framstegsspår. Det finns många små nyanser som gör det roligare men som förmågan att ta tag i avsatserna, och det känns inte som att din karaktär är begränsad precis utanför grinden, som man ser i många andra Metroidvania-spel.
Du har möjlighet att ta itu med historien med antingen Wyatt själv eller hans besättningskamrat Reina. Det är i grund och botten samma berättelse (spärrar karaktärsspecifik dialog), men båda har väsentligt olika spelstilar. Wyatt kommanderar till en mer medveten stridstil medan han utövar ljus och mörk magi, medan Reina kämpar med nävarna och använder snabbare trollformler som att skapa kloner och buffra hennes attackhastighet. Allt spelar här underbart, för var Valdis Story som skiljer sig från många av sina genkonkurrenter är dess stridsmekanik, som är mycket överlägsen många andra titlar på samma arena.
Enkelt uttryckt är striden smidig med antingen Wyatt eller Reina. Proceduren är snabb och flytande och kontrollerna är exakta. Du börjar med kraften att använda lätta och tunga attacker såväl som förmågan att blockera, men när spelet fortsätter har du tillgång till fler tekniska manövrar som streckning, luftstumpning och färdighetsavbrott. Det senare draget blåste bort mig eftersom annullering gör att du snabbt kan komma ur andra förmågor, så att du aldrig kommer i en situation där du blir träffad och känner att det är spelets fel.
Du kan också använda spelets combo-system, såväl som förmågan att stränga flera dödar tillsammans för bonusar, som kan förstärkas ytterligare med dina valda skillset och passiva förmågor. Små små dammeffekter när du hoppar, eller 'klon' suddar när du använder några attacker lägger till en galen detaljnivå Valdis som normalt inte visas i ett indie-spel som det här. Det hjälper också att buffs och debuffs dyker upp på din karaktär, så att du vet var din situation står hela tiden. Mitt enda grepp är att du inte kan attackera direkt efter att du tagit en avsats, men det är inte en dealbreaker.
c ++ frågor och svar
Det magiska systemet görs lika bra som melee, och det görs på ett sätt som får det att känna sig mer aktivt än de flesta andra spel. För att använda en stavning håller du bara den högra avtryckaren och trycker på en riktningsknapp, som kommer att initiera det utrustade trollformatet i enlighet därmed (med d-pad magiska platser för upp, vänster / höger, ned och en luftfart). Du kan byta kortplatser när du vill när du tjänar fler trollformler, och precis som de ovannämnda buffertarna är varje effekt lätt att se. Jag befann mig med att använda magi mer i Valdis Story i andra spel som ett resultat, eftersom det är riktigt enkelt att kasta på flugan.
Det hjälper att RPG-elementen fortskrider ganska snabbt för att hålla dig intresserad, och fiender både släpper in loot och beviljar XP. Förutom att hitta och utrusta nya redskap kan du också planera och tjäna nya färdigheter genom tre skicklighetsträd - Krigare (brott), Guardian (försvar) och Frälsare (spellcasting). Detta gör att du kan anpassa din karaktär så som du vill ha den, eller min-max efter ditt hjärts önskan. Det lägger också till en punkt för att döda varje fiende i sikte, vilket håller dig i handlingen ständigt utan att skrämma slagsmål. Det finns mycket att låsa upp skicklighetsmässigt, så det tar upprepade spelningar för att få allt.
Med det sagt finns det fyra svårighetsnivåer, och två tecken finns nu tillgängliga med ytterligare två kommer senare som en gratis uppdatering. Det finns också massor av valfria samlarföremål och möten att hitta ovanpå ett 10- till 15-timmars singeltoppspel, så det finns en massa off innehåll att upptäcka i Valdis Story .
Jag hade ingen aning om vad jag kan förvänta mig av Valdis Story: Abyssal City , men jag blev positivt överraskad. Det lyckas samtidigt som både en actionplattformare och en Metroidvania med RPG-element, och det är ett måste-spel för fans av endera genren. Jag är redan glad att spela som de andra två karaktärerna så småningom, men jag kan inte heller vänta med att se vad framtiden har för denna franchise på lång sikt - för det finns mycket att bygga på.