review way samurai 4
Way of the Samurai 4 är ett konstigt spel.
Detta borde inte överraska, eftersom hela franchisen med rätta har förtjänat sitt rykte för att vara konstigt, knäppa och alla slags etiketter som används för att identifiera japanska spel. Som sagt liksom sina föregångare, Way of the Samurai 4 erbjuder en upplevelse som är helt till skillnad från nästan allt annat på marknaden, en oreplicerad sedan PS2-eran utom för andra Way of the Samurai spel.
Tyvärr har franchisemonopolet på den spelstilen gjort att utvecklaren förvärvar tillfredsställelse, innehåll för att utfärda inkrementella uppdateringar snarare än att arbeta med att fixa seriens brister. Dessa brister, liksom några nya beslut som kan dela även sympatiska fans, kommer återigen att döma Way of the Samurai till fördjupningens nisch, den fjärde gången den kommer att särskiljas - och därefter avfärdas - som ett konstigt, knäppa, kärlek-eller-hat-det japanska spel.
Way of the Samurai 4 (PlayStation 3)
Utvecklare: Förvärva
Utgivare: XSEED
MRSP: $ 39.99 (endast nedladdning av PSN)
Släpp: augusti 21 , 2012
För de oinvigde, Way of the Samurai spel, (det här ingår) beskrivs bäst som strukturerade, samurai-teman tar på sig den öppna världsgenren. Varje utdelning släpper spelare i tåstrumporna från en namnlös vandrande samuraj som tar sig igenom någon plats som är inbäddad i fraktionerad oro. Krisen är den här gången på ön Amihama under 1800-talet, då utländska makter anländer till Japan och knäcker sin isolering på tre hundra år.
Och med omvälvning kommer konflikt. Britterna och deras 'svarta fartyg' är här för att sprida handel, vapen och engelska. De shogunate magistraterna är ute efter att utnyttja kaoset för skojs skull och vinst. De främlingsfientliga lärjungarna från Prajna planerar att utvisa barbarerna vid svärdpunkten.
Under fem dagar i Amihama (det är längre än det låter) är spelare fria att verktyg runt Amihama, anpassa sig till en eller annan fraktion, göra udda jobb, bara sova veckan bort, eller till och med bara vända sig och lämna staden sekunder efter att de anländer. Alla är lika giltiga alternativ.
Som sagt saknar själva tomten en del av den personliga prägel som kännetecknade tidigare spel. Få försök görs för att utveckla de olika fraktionsteckenna, och det blir svårt att knyta till någon speciell sida. En något läskig sidoplatta innebär att adoptera en utländsk tjej (som har en krasch på spelaren) som lite syskon, men annars är det få karaktärer som verkligen älskar.
vilka enheter som fungerar på osi lager 2
Way of the Samurai lyckas där många andra spel i öppen värld misslyckas genom att det lyckas förmedla känslan av en plats som har sitt eget liv snarare än ett statiskt utrymme som finns på spelarens fritid. Det kanske inte har utsikten över Skyrim eller den geografiska distinktionen i Liberty City, men Amihama känns som en riktig lokal, en som kan - och kommer - att fortsätta, oavsett om man bryr sig om att agera i den eller inte. Det sätter spelaren på spelaren att verkligen sätta sitt märke på världen - eller inte.
oracle intervju frågor och svar för erfarna
Spelare kommer att göra det märket främst genom att möta olika evenemang spridda om staden under deras äventyr. Händelserna, som är markerade på kartan (gör det möjligt för spelare att undvika dem om de väljer), sträcker sig från fullständiga uppdrag till kortgenomgångar, och de flesta innebär att fatta ett eller annat beslut, vars resultat avgör vilka händelser som kommer nästa, vilket leder till ett av tio distinkta avslut. Spelet listar inte när eller var specifika händelser inträffar, men dagspåren i spelet har tidigare besökt scener i ett flödesschema, vilket gör det lättare att följa vilka händelser som leder till vilka avslut.
Genomsnitt i ungefär 3-5 timmar per playthrough (förutsatt att en går för 'riktiga' slutar varje gång), Way of the Samurai 4 är tydligt avsett att njuta av flera repetitioner. I själva verket tar det begreppet uthållighet i en intressant riktning. Vissa inträffade händelser (och deras konsekvenser) kan förbli även efter spelets slingor. För första gången kommer spelare till exempel helt inte att kunna kommunicera med utländska NPC: er. Men när ett uppdrag har slutförts för att öppna en språkskola börjar utlänningarna att tala engelska, istället för & quot '; !!!?!?!?!. Rekrytera vissa karaktärer till dojo eller för att driva butiken förblir också.
Efter varje playthrough får spelarna en 'Samurai Rating' som övervakar sina beslut och får poäng som kan användas för att köpa låsningar, inklusive nya kläder, accessoarer, förmågan att ändra kön (även om spelet fortfarande behandlar spelaren som manlig) och andra konstiga föremål, inklusive en bärbar tutu, afrofrisyrer, och kläder och utseenden på olika generiska NPC: er.
Sidosök finns också i överflöd i Amihama. Spelare kan ta på sig udda jobb för att samla pengar, ta över en dojo och rekrytera studenter - genom att slå slumpmässiga förbipasserande till döds och säga dem 'Du är min elev'! - förföra kvinnor och engagera sig i en ganska störande 'Night Crawling' minigame som innebär att smyga in i deras hus för att anda dem till närmaste värdshus. Brott hanteras också intressant. Kränkande spelare som fångats kan torteras av myndigheterna via en waterboarding minispel (implementerad humoristiskt), och att överleva upprepade sessioner kan locka dem till vissa sadistiska damer.
Nattkrypning och dragning av potentiella dojo-studenter är bara några av de konstiga och karaktäristiska eskapader som genomsyrar Way of the Samurai 4 . Spelet säljer en något konstig idé om frihet. I stället för att vara fria att ströva överallt och ta sig tid medan världen väntar, är spelare fria att inom ramen för spelets struktur (dess tidsbegränsning och berättelseutveckling) agera som de kommer, även om de vill agera dumt.
Spelare är fria att avbryta dramatiska snitt genom att heckla deltagarna eller ställa vanliga frågor som en högskolestudent som skriker 'Wooo'! vid en början eller dra sina svärd och provocera en kamp. De kan döda uppdragsgivare och till och med NPC-fotografer som fungerar som spara poäng. Att stjäla är inte så mycket en stealth som att det köper något och springer utan att betala, eftersom butiksinnehavaren houndar en och försöker sparka spelaren i skena.
XSEEDs lokalisering understryker också hur dumt spelet är i hjärtat. Företaget har valt att översätta och lokalisera de flesta av spelets löjliga puns, avslöja svärdstilar som kallas 'Cantgetmi' och 'Penetrator', och karaktärer som 'Laurie Lita', 'Jet Jenkins' och 'Melinda Megamelons' (!). Folk hoppas att behandla spelet som en öppen värld Yojimbo kommer att ha svårt att ta Way of the Samurai 4 allvarligt.
Silliness åt sidan, kött av spelet som ligger i dess strid och hantverk system. Amihama överträffar praktiskt taget med svärd och spjut, och spelarna kommer att spendera en betydande tid på att samla in dem och dussintals distinkta stridstilar som följer med dem. Stilar varierar från övre ställningsformer till den ökända 'Iaido' -stil. Enskilda rörelser låses upp i ett prestationsliknande system, som att låsa upp en viss strejk genom att sparka en fiende till döds eller äta mat under strid. Inlärda drag kan så småningom kombineras för att skapa en anpassad stil, så att låsa upp så många drag som möjligt uppmuntras.
Till skillnad från tidigare spel är stilar inte längre låsta för specifika vapen, och någon stil kan användas med vilket vapen som helst. Detta frigör spelare att koncentrera sig på att samla svärd för att demontera för delar, montera sitt ideala, signaturvapen.
Way of the Samurai 4 har också gjort några förändringar från tidigare system och infört en form av regenererande hälsa i striden. Spelare har både 'vitalitet' och 'hälsa'. Vitaliteten tappas av att attackera och resa, medan hälsa bara kan gå förlorad i strid. Så länge en spelare har vitalitet kvar kommer hälsan att återfå. Olika artiklar som livsmedel regenererar vitalitet. Fiender använder också detta system, så att kämpa mot tuffa fiender innebär ofta att slå dem med plattan på bladet för att spricka ner sin livskraft (och därmed deras förnyelse) innan de går över till dödliga strejker för att avsluta jobbet.
Dessutom läggs till 'Spring Harvest', en mätare som fylls när spelare dödar fiender och tar skada. Att utlösa vårskörden bromsar tiden och tar bort all återhämtning och bryter animationer, vilket gör att spelare oändligt kan slå samman snabba strejker och göra kort arbete av hela grupper eller tuffa chefer.
Tyvärr har svårighetsinställningen 'One-Hit Kill' tagits bort, och förmågan att automatiskt döda en fiende efter att en räknare har försvunnit. Som ett resultat tenderar vissa bossstrider att dra och folk som ser serien som en Bushido-blad RPG kommer att bli besviken.
Spelet upprätthåller också en del rudimentära online-anslutningar genom att spelare kan ladda upp sina karaktärer till nätverket och låta dem delta i andra spelares spel som vandrande duellister. Att besegra sådana karaktärer kan netto kopior av spelarens svärd, och extremt kraftfulla vapen kan stöta på. Som sagt, jag har ännu inte stött på en annan spelares avatar alls.
För all denna karaktär och unikhet, Way of the Samurai 4 tyvärr snubblar på samma plats som sina föregångare, eftersom det inte lyckas helt kommunicera sina styrkor. Spelare utan engagemang för att sticka det ut eller utforska på egen hand kommer bara att se ett besvärligt, grovt huggat actionspel med en meningslös öppen värld. Det hjälper inte att nästan alla spelets system är odokumenterade, utan några stridsverktygstips i början. Nybörjare till serien bör antingen anslutas till ett genomgång eller ha en hjälpsam fan för att vägleda dem.
De grova kanterna kryper också in i striden, eftersom det kan vara ganska svårt att utföra särskilda kampprestationer (som att sparka en fiende till döds medan han ligger på marken).
Visuellt gör spelet lite för att sticker ut och ser ibland ut som ett mid-generation PS2-spel. De olika karaktärernas animationer är överdrivna och teatrala, eftersom bristen på röstverkande för de flesta karaktärer (undertexter japanska) tvingar mest att pantomimera sina känslor och meningar. Allt ser lustigt ut, men kan stänga av grafikmuttrar.
hur man öppnar .bin-fil på Windows
I slutändan, och som dess föregångare, Way of the Samurai 4 är en 'förvärvad' smak (ordning avsedd), och tenderar att kräva att spelare ger lite för att få ut det mesta. Tyvärr kommer de flesta spelare inte, än en gång att besöka det till getto av nischintressen och 'knäppa' japanska titlar.
De som är villiga att hålla sig till spelet kommer dock att hitta en unik, givande upplevelse som hittills inte hittas någon annanstans.