review wii fit plus
Wii Fit Plus är en uppgradering av $ 20 till Wii Fit. Det innehåller allt från den ursprungliga titeln, plus nya spel och nya 'fitness' -relaterade saker som jag bara sorterar om.
Spelet försöker nu räkna hur många kalorier du har bränt genom att använda MET-systemet (men liksom dess försök att berätta hur fetma du är via BMI-skalan, jag tvivlar på gissningarna för dessa gissningar). Det låter dig också ställa in dina egna rutiner baserade på dina mål, och det låter dig göra en Mii av dina barn, katter eller hundar och kartlägga deras viktprocesser. Det finns också några nya sätt att testa din 'Wii Fit' -ålder, tre nya yogaövningar, tre nya styrketräningsövningar, några diagram som indikerar det genomsnittliga kaloriinnehållet i ett gäng olika livsmedel och några andra icke-spelelement. kan glömma.
Puh! Tillräckligt med det, tillbaka till videospelet. Ja, människor, så mycket det kan smärta några av er att veta, Wii Fit Plus verkligen är ett videospel, eller åtminstone, det är en serie videospel som samlats in i ett paket. Semantik åt sidan, Wii Fit Plus är definitivt mer spelfokuserad än den första. Till att börja med ger det alla sina spel (även de som finns i originalet) icke-samtidiga multiplayer, vilket går långt för att ge spelet att 'Wii party' tillgänglighet så många verkar gilla. Mer viktigt, Wii Fit Plus innehåller 15 helt nya spel (alla visas här i videoform). Tre av dessa spel är 'uppföljare' för några som finns i originalet Wii Fit , en är baserad på ett spel från Wii Sports Resort , och resten är helt nya.
Jag spelade dessa spel i 30-45 minuter om dagen de senaste två veckorna. Tryck på hoppet för att se vad jag tänkte på dem (och om jag tappade någon vikt).
Wii Fit Plus (Wii)
Utvecklare: Nintendo
Utgivare: Nintendo
Släppt: 4 oktober 2009
MSRP: $ 19.99 (endast skiva) / $ 99.99 (med balanskort)
Wii Fit Plus är en ganska blandad påse med spel - vissa är mycket större, och andra är mycket mindre än andra. Vissa verkar helt färska, andra kommer ut som raffinerade versioner av de som finns i originalet Wii Fit , och vissa verkar som om de var avsedda att vara en del av Wii Sports Resort , men av någon anledning klipptes. Faktiskt, många av spelen här äger rum på Wuhu Island, hem för alla händelser i Wii Sports Resort . Det är förmodligen den konstigaste blandningen av spel i någon av Wii-kollektionerna.
Låt oss börja med en av mina favoriter.
Bird's-Eye Bulls-Eye
Till skillnad från vad du kanske har läst, innebär det här spelet inte Wii Remote alls. alla ingångar sker via balanstavlan. I spelet beordrar du en Mii som bär en anmärkningsvärd flygande kycklingdräkt. Du har i uppdrag att flyga runt Wuhuöns södra kust och träffa mål längs vägen medan du tar hand om att inte falla i vattnet. Klappa dina armar för att flyga, luta dig i den riktning du vill flyga mot och slå på (ibland rörliga) målen; det är allt.
Detta är förmodligen den mest intressanta tillämpningen av balanstavlan som jag har upplevt ännu. Spelet fördjupar spelaren totalt (sorry, Megastryke) i att bli en verklig kycklingman. Det har också så enkelt att lära sig, svårt att behärska det som går för det. Slutligen förbränner du mycket kalorier med detta, så om du vill gå ner i vikt är detta ett av de bästa spelen här.
Island Cykling
Så här borde cyklingen ha gjorts Wii Sports Resort . Det är ganska mycket perfekt. Du trampar genom att kliva upp och ner, antingen genom att lyfta fötterna helt från balansbrädet, eller bara dina klackar, i ett växlande mönster. För att styra håller du Wii Remote Mario Kart Wii- stil. Det känns ganska naturligt, och det kommer bara att vara några sekunder innan du glömmer att du spelar ett spel och känner att du verkligen cyklar.
Det enda problemet är att det inte är så mycket att göra. Spelet mäter avståndet du cyklar när du kryssar runt centrala Wuhu Island, träffar flaggor placerade i hela området tills du har rört dem alla, och uppmanas att gå tillbaka till mållinjen. Du får bättre belöningar för att göra resan medan du täcker så lite avstånd som möjligt. Jag önskar tävlingsläget från Wii Sports Resort cykling var här också, eftersom cykling här bara känns mycket roligare, och jag vill ha mer av en ursäkt för att göra det.
Perfekt 10
Detta är mitt minst favoritspel i Wii Fit Plus , och ett av mina minst favoritspel, period. Målet med spelet är att slå numrerade svampar med höfterna, vilket lyser upp dem. Tänd svampar som lägger till upp till tio, så går du till nästa uppsättning. Nästa svårighetsgrad kräver att du slår numrerade svampar upp till 15 osv.
Jag tror kanske att jag är för fet för det här spelet. Jag hade samma problem med hula-hooping i originalet Wii Fit . Det registrerar bara inte min (sexiga) höftrörelse så bra. Mina lättare vänner verkade inte ha samma problem, så kanske om jag var lättare skulle det gå bra. Hursomhelst, jag hatar det här spelet. Det handlar om matematik och dåliga rörelsekontroller, två av mina minst favorit saker. Det finns verkligen inget sätt att vinna mig över.
Segway Circuit
Detta är den första Wii Fit Plus spel jag någonsin spelat (tillbaka på E3 09), och jag kommer alltid att associera det med icke-träningsspel. Tack vare Arresterad utveckling är GOB, jag kan inte bryta förbindelsen mellan segway och löjliga, trofé-sinnade, lata magiker. Trots att fördomar älskar jag verkligen Segway Circuit. Som en form av träning misslyckas den faktiskt inte. Jag kan inte spela det i mer än tio minuter utan att behöva vila.
Ännu viktigare är att Segway Circuit är kul. Detta är ett av de mer 'spel-y' -spelen i Wii Fit Plus , och det är lätt att se hur Nintendo kunde ta de tre nivåerna som presenteras här och förvandla Segway Circuit till ett fullständigt spel på egen hand (förhoppningsvis med motorsåg och explosioner).
Allt du gör i spelet är att rulla runt på din segway (Wiimote-styret kontrollerar för att styra, balansera brädet lutar för att påskynda eller säkerhetskopiera), gå över hopp och poppa strandbollar inom en tidsgräns. Det som gör det till spelet är power-ups och fiender. Mullvader gräver upp från underjordiskt för att stjäla dina bollar, vilket är ryckigt, och om du slår dem tar det fem sekunder från din tid (också ryckig). Varje nivå avslutas med en chase mot en 'boss mole', håller banans sista strandboll, med bossmusik och allt (yay videospel!). Power-ups kommer i form av dina egna husdjur, som en gång har registrerats i Wii Fit Plus , kan hittas hängande runt kretsen. När du kontaktar dem kommer de att springa längs dig och se lyckliga ut. Om du slår A kommer de att springa framför dig för att ta en strandboll eller sparka en mullvass.
Det finns något nästan pinsamt roligt med att se en Mii av din katt sparka röv på kommando. Min katt kommer inte att göra någonting i verkliga livet på kommando, än mindre sparka mullvass. Det är bara en liten del av det som gör Segway Circuit roligare som den verkligen förtjänar att vara.
Tilt City
Den här är också roligare än den ser ut, vilket inte säger mycket eftersom den inte ser kul ut alls. Det är lite för enkelt; du lutar dig från vänster till höger på balanstavlan och lutar Wii Remote till vänster och höger för att få färgade bollar att falla i motsvarande färgade rör, och du är klar.
Låter tråkigt, eller hur? Det kan vara när saker går långsamt, men när skärmen fylls med bollar blir jag upphetsad ( pro homo ). När du har att göra med fyra eller fem bollar åt gången, kommer du att bli utmanad att säga dina fötter att luta dig åt ett håll och dina händer att luta det andra sättet, vilket faktiskt känns friskt och kan vara mycket roligt; typ av att spela trummor, men utan att behöva behålla rytmen.
Vilket tar mig till nästa spel ...
Rhythm Parade
Den här känns lite som en avvisa från Wii-musik , men det betyder inte att det suger helt. Precis som med Tilt City är det roligt att behöva använda händer och fötter tillsammans, men det blir lite gammalt att bara marschera på plats och ibland göra några handrörelser. Glöm att spela den här på fester. Ingenting är värre än att titta på dina vänner virtu-marsch som en parad av glada Miis-promenader runt Wuhu Island Square.
Om du inte hade gissat sätter Rhythm Parade dig i rollen som bandledare och marscherar runt i staden. Du måste hålla en konstant, förinställd rytm med fötterna, samtidigt som du gör allt mer komplexa rytmer med händerna. Bild som spelar snörtrumman i ett skolmarschband, så får du bilden.
Jag tror att barn kommer att gräva den här mer än vuxna - särskilt barn som älskar bandläger.
Big Top jonglering
Den här ser också ut som halt, men det tog inte lång tid innan jag verkligen började älska det. Där Tilt City och Rhythm Parade innebär att man använder händer och fötter för att göra samma saker (vippa / lutas respektive hålla tiden), Big Top-jonglering uppmanar dig att göra en sak med fötterna (luta dig fram och tillbaka på en boll) och en sak med dina armar (falsk jonglera). Resultaten är förvånansvärt övertygande.
Jag menar, innan detta trodde jag att jag visste vilken typ av videospel jag gillade och att jonglera clownsimulatorer inte var med på listan. Nu är de definitivt, åtminstone tills någon gör en skitare än det här. Varför är det här spelet kul? Det är verkligen svårt att sätta ord på, men jag skulle gå ut på en lem och säga att blandningen av ständig fara, behärskningskänsla som kommer från en boll som är väl jonglerad och behovet av total koncentration alla stora delar av det.
Det blir ännu roligare när dina vänner i spelet börjar kasta bomber på dig. Fans av högtrycksspel med flera uppgifter (som shmups) måste prova Big Top-jonglering innan de avskriver det.
Rytm Kung-Fu
Omvänt har vi Rhythm Kung-Fu, som inte har något tryck eller fleruppdrag alls. Det är i princip ett spel av Simon säger använder hela kroppen. Sparka, slå, hugga och blockera; det är allt du gör. Tja, kanske inte hugga, men du måste göra ett kamehameha våg-typ-avtal en gång i taget, vilket jag antar är lite coolt.
Som namnet antyder måste du göra alla dessa rörelser med en viss tidpunkt, men det är otroligt enkelt. Den svaga svårigheten och relativt långsam takt är de största problemen med Rhythm Kung-Fu. Så roligt som det är att slå och sparka, att göra det med den här lilla utmaningen är inte bara för mig. Den här går med i Rhythm Parade i Wii Fit Plus barnens sektion.
Balance Bubble Plus och Table Tilt Plus
Jag kombinerar dessa två för att de i princip uppnår samma sak. Balance Bubble och Table Tilt är två av de bästa spelen från originalet Wii Fit , och dessa 'plus' -versioner spelar som supersvår bonusnivåer för nämnda spel.
I Balance Bubble Plus måste du leda din Mii-in-a-bubbla ner en flod förbi bin och roterande plankor, och den här gången, till en mörk, Zelda esque tempel. Tryck på vad som helst längs vägen så popar du. Det är ett extremt anspänt, spännande spel, på ett sätt som dödar ett slag, som du antingen älskar eller hatar. Table Tilt Plus är lite mindre nervräckande, men det är fortfarande väldigt tufft. Spelet är i princip en mindre version av Kororinpa, men med flera kulor på en gång. Det har nästan lika många gimmicks och tricks, och på grund av de förbättrade kontrollerna är det lite roligare än Kororinpa .
Jag gillar verkligen båda dessa spel och har spenderat minst två timmar på varandra de senaste två veckorna, trots att det bara finns en svårighetsnivå (de flesta spel i Wii Fit Plus har 2 eller 3). Tycka om Wii Play Tanks, jag skulle gärna betala tio till femton dollar för fullständiga WiiWare-versioner av vart och ett av dessa spel.
c ++ praktiska frågor och svar pdf
Snöbollskrig
Snowball Fight är okej, men det är lite grunt jämfört med några av de andra spelen i Wii Fit Plus . Du lutar dig åt vänster och höger för att slå ut huvudet från locket till din tarp-sak och använder Wii Remote's pekaren för att rikta snöbollar, med A för att kasta dem.
Det är faktiskt lite spännande att tappa hela kroppen för att undvika snöbollar, låta din åsikt döljas av din täcka och sedan fysiskt sticka ut huvudet och börja skjuta ner dina fiender med oändliga mängder snöbollar. En annan fin touch är när du träffas av en snöboll. Din vision är tillfälligt suddig av snön på 'kameran'. Tyvärr förblir det inte så spännande länge. Saker förändras lite när dina fiender kommer ut i snögubbnings rustning, vilket kräver extra träffar att ta ner, men det handlar om det för olika. Om det fanns någon faktisk karaktärsrörelse av chefer eller något, så kunde Snowball Fight ha varit en toppklass. Som det står, är det mer ett exempel på outnyttjad potential än något annat.
Hinderbana
Det påminner mig, ett av de största exemplen på outnyttjad potential från det första Wii Fit var Tight Rope-spelet, det som i grund och botten spelade som en extremt linjär 3D-plattformsspelare med extra balans-kul. Wii Fit Plus Obstacle Course ser ut att utvidga den potentialen lite, och den gör ett ganska bra jobb med det. Den här gången behöver du inte oroa dig för att tappa balansen, men du måste fortfarande gå, springa och hoppa (allt på balanstavlan) med skicklighet och precision.
Detta spel är tufft. Det tog mig ungefär tio minuter att komma igenom den första nivån, och det blir bara svårare därifrån. Jätte medicinbollar, transportband, rullande stockar, rörliga plattformar och isiga golv är bara några av de problem du kommer att ta itu med på väg till mållinjen.
Jag har alltid tänkt att en full-3D plattformsspelare med balansbord (eller nu, Natal) -kontroller kan vara fantastisk, och Wii Fit Plus Obstacle Course-spelet stöder vidare den troen. Jag bryr mig inte om det är relativt enkelt som det här spelet, eller om det är komplext Spegelns kant ; någon borde verkligen dra fördel av hur kul det är att plattforma 'på riktigt'. Det är något unikt spännande med att springa och hoppa i verkligheten, och se en karaktär dra av samma drag i tandem på skärmen, bara med ökad storlek och stil.
Driving Range
Golf är en annan sport som gjordes i Wii Sports Resort , men görs mycket bättre här. Detta är kanske den mest exakta golfupplevelsen på Wii, ännu bättre än Tiger Woods PGA Tour 10 . Med hjälp av balanstavlan kan spelet upptäcka de saker som golfproffs säger att jag verkligen spelar roll i sporten - nämligen höftrörelse och korrekt viktförskjutning.
Detta är det första Wii-golfspelet som du inte kan fuska i. Du måste verkligen stå upp, komma på brädet, hålla Wii-fjärrkontrollen som en golfklubb och svänga på riktigt. Att sitta på soffan och låtsas svänga genom att bara vippa i handlederna kommer inte att fungera längre. Spelet upptäcker ditt balanscentrum hela tiden, och du kan spela upp varje sväng för att se hur du har det med hela viktförändringssaken. Mängden kropp / spelanslutning här är ganska häpnadsväckande.
Jag hatar sport, jag hatar golf och jag hatar mest Wii golfspel, men jag gillade verkligen Wii Fit Plus körbana. Jag skulle aldrig ha gissat att det kan vara så beroendeframkallande att göra min gunga perfekt. Återigen är mitt enda klagomål att det inte finns mer att göra här. Det finns tre klubbar att spela med, men oavsett vad du är, är du fortfarande på samma körområde. Jag hade älskat att ta detta kontrollschema till själva golf ... fält eller banor, eller vad de än kallar de platser där människor spelar det här.
Hej, jag sa att jag inte gillar golf.
Basic Run Plus
Basic Run Plus är ett annat spel som är en förlängning från ett som finns i originalet Wii Fit , men till skillnad från Balance Bubble Plus och Table Tilt Plus är detta verkligen en korrigering av den ursprungliga Basic Run. Det finns fortfarande problem, men spelet är mycket effektivare nu med sitt mål: att distrahera dig medan du tränar.
När du kör kommer du förbi mer intressanta saker: Wuhu Island-landmärken, mullvad från Segway Circuit, katter, hundar, flaggor, Super Mario Bros. Goomba sprites - den typen av saker. Du måste hålla ett öga på det här, för efter att din körning är över testas du vad du såg. Själva körningen är också mer intressant och 'spel-y' nu. Du är inte fast i verklighetens värld; nu kan du springa på byggnadens tak, genom grottor och så vidare.
Löpningen är fortfarande klar av balanstavlan, med Wii-fjärrkontrollen som en slags primitiv stegräknare, vilket är lite meningsfullt för mig. Men det spelar ingen roll för alla. En av mina fitnessnätvänner hoppar över hela joggingsaken och hoppar med Wiimote i fickan istället. Jag antar att han förbränner en hel del fler kalorier på det sättet, och han säger att han fortfarande känner att han 'spelar' spelet, även om han i princip bara hoppar rep. Jag antar att det är ett bevis som, liksom mycket av de faktiska träningsdelarna av Wii Fit Plus , Basic Run Plus är ett lika bra träningspass som du väljer att göra det.
Skateboard Arena
Detta kan vara mitt favoritspel i Wii Fit Plus . Det har det mest 'djupet' från ett spelperspektiv, och det erbjuder nästan lika mycket action och 3D-utforskning som mina andra favoriter (Segway Circuit, Bird's Eye Bulls-Eye och Hindring Course).
Först tar kontrollerna lite att vänja sig. Du måste verkligen lägga lite kraft i det när du sparkar i marken för att få ditt 'bräde' att röra sig. Spelet känner inte igen det om du bara försiktigt kliver av balansbrädet med en fot och sedan går tillbaka. Du måste verkligen sparka för att få saker att flytta.
Det kanske inte låter som roligt, men det fungerar verkligen för att du ska känna att du är den som åker skridskor. Dina andra drag - hopp, slip, tic-tac och hjul - kräver också verkliga ansträngningar från din sida, och som sådan känner du verkligen den spelare / karaktäranslutning som får dessa spel att fungera.
Kurserna är också ganska väl utformade. Efter de första handledningsstegen, dyker upp halvledningar, hinder och ramper överallt. Förutom att vara ett av de roligaste spelen i Wii Fit Plus , detta kan också vara en av de svåraste. Spelet spelas på en strikt tidsgräns, och du måste verkligen få ett bra flöde för att få de poäng du behöver innan du tar slut på tiden.
Slutsats
Många av Wii Fit Plus Spel är en ärlig-till-Gud utveckling av fullkroppens rörelsekontroller som vi känner dem. Det finns mycket mer utforskning av 3D-miljöer och samtidig användning av händer och fötter den här gången, och mindre 'luta vänster och höger och vinna'! spel design. Detta gör att majoriteten av spelen här känns mycket mer intressant och tillfredsställande att spela än andra brädspel. Under min två veckors rutin med Wii Fit Plus , Jag hittade några spel som jag inte bryr mig om att spela igen (Perfect 10, Tilt City) och andra som jag blev allvarligt beroende av (Skateboard Arena, Hinderbana, Bird's-Eye Bulls-Eye, Driving Range, Balance Bubble Plus, Big Top-jonglering och Segway Circuit).
Jag kan inte säga att folk det hatade Originalet Wii Fit kommer att gilla dessa nya poster, men om du nästan tyckte om det, men kände att spelen där var lite för grunt, då kan vissa saker här göra dig lycklig. Dessa spel är nästan lika stora språng framåt från originalen Wii Fit som Wii Sports Resort var från Wii Sports , men inte riktigt. Vi skulle behöva Wii Sports Resort 'stämpel' prestationssystem och stor storlek för att göra detta påstående.
Ändå är detta det bästa balansbrädspelet jag har köpt sedan Wii Fit kom ut, vilket säger mycket för hur väl Nintendo förstår sin egen hårdvara, och hur lite tredjepartsutvecklare verkligen har försökt att använda saken. Jag hoppas verkligen att tredje part spelar Wii Fit Plus och lägger lektionerna här för att arbeta med framtida balansbord och Natal-spel. Skidåkning, snowboard och fotbollsmålare måste ta en paus från brädan ett tag.
Åh ja, jag tappade vikt genom att spela dessa spel i två veckor - cirka 1,5 kg, utan någon annan träning, ingen förändring i kosten och inte mycket märkbart obehag. Inte en stor sak, egentligen, men folk verkar bry sig om det här, så där går du.
Betyg: 8.5 -- Bra ( 8s är imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter. )