review wolfenstein youngblood
Systrar gör det för sig själva!
Wolfenstein II: The New Colossus har blivit ett otroligt uppdelande spel sedan det släpptes 2017. Medan det förde en del rejäl och frenetisk vapenspel med utmärkt presentation, tog de faktiska spelaspekterna en baksäte till ett dåligt skrivet och slumpigt tempo historieläge. Medan BJ Blazkowicz fortfarande var en ganska djup och intressant karaktär (tillsammans med att porträttas underbart av skådespelaren Brian Bloom), var de flesta av de stödjande skådespelarna karikaturer i släden av malfilmer utan någon av samma charm. Det hjälpte inte heller att historieläget toppade sig runt mittpunkten och peterade ut utan mycket fanfare i slutet.
När Wolfenstein: Youngblood tillkännagavs, jag var glad över att MachineGames var i linje med BJ. Medan mannen är fängslande och ett tydligt ankare för den här serien, kan man ta ett steg bort från den legendariska figuren för att fokusera på hans avkommor några nya idéer som kan stärka det oundvikliga Wolfenstein III . Att bryta ut det till ett co-op-spel kan också möjliggöra ett starkare fokus på gameplay kontra de överväldigande berättelserna från II .
MachineGames har verkligen lyckats tillgodose mer aspekt av spelet än förra gången, men det har inte helt spikat samma formel som gjorde Den nya ordningen känner mig så uppfriskande för fem år sedan.
Wolfenstein: Youngblood (PS4, PC (granskad), Xbox One, Nintendo Switch)
Utvecklare: MachineGames, Arkane Studios
Utgivare: Bethesda Softworks
Släppt: 25 juli 2019 (PC), 26 juli 2019 (konsoler)
MSRP: $ 29.99
Början av Ungt blod gör att det verkar som att det här kommer att bli en annan historia-tung upplevelse som Wolfenstein II . I en film där BJ Blazkowiczs barn, Soph och Jess, tränar, håller den ikoniska figuren ett tal om hur flickorna alltid måste vara medvetna om sin omgivning. Det är en tydlig inställning för det nya co-op-fokuset, som ser dig och en vän spränga nazister tillsammans och ha varandras rygg. BJ är i grunden en gud, just nu, så han vet en sak eller två om att upptäcka nazister utan att titta.
de bästa spelföretagen att arbeta för
Efter det , Ungt blod skar dig och din partner på ett uppdrag i Paris Catacombs. När Hitler är död (spoiler alert, antar jag), har Soph och Jess i uppdrag att slå upp striglarna till naziregimen. När du återvänder upptäcker du att din far har försvunnit på sin senaste expedition till hjärtat till nazistyrkorna. Inte en duo att sitta och vänta, du tar upp vapen när du hittar din far och rensar nazisterna från denna värld en gång för alla.
Det handlar verkligen också om historien, eftersom det tar baksätet till vad Ungt blod handlar verkligen om: skjuta nazister. Som jag sa ovan, spelets del av det senaste Wolfenstein spelet är mycket mer för att låta spelare interagera med sin spelvärld än Ny koloss var. Det är en välsignelse och förbannelse för jag är fortfarande inte riktigt säker på hur jag känner för det.
Jag är inte heller säker på att jag är helt nere med ändringarna i formeln här. Tidigare Wolfenstein spel var mer som skola i gamla skolan eftersom du bara behövde oroa dig för fiendens positionering och ammunitionsräkning. De fungerade med mycket lätt RPG och uppgraderingsmekanik för att ge dig en känsla av progression under hela ditt playthrough. Ungt blod kan lika gärna kallas Borderlands: Nazi Edition eftersom detta är ganska mycket en looter shooter med tung RPG-mekanik.
När du dödar nazister får du erfarenhet som nivåer dig. Som med alla RPG, får du permanent statlig ökning för varje nivå och tilldelas erfarenhetspoäng för att investera i olika attribut. Dessa tar plats för förmånssystemet under de två sista Wolfenstein titlar. I dessa spel, genom att använda vapen och utföra specifika åtgärder gav du permanenta uppgraderingar för BJ som skulle öka hans brandfrekvens, ge honom mer hälsa och ammunition eller låta honom röra sig tyst.
För Ungt blod , du arbetar nu genom ett färdighetsträd som du låser upp med nämnda erfarenhetspunkter. En separat valuta av silvermynt faktorerar också in genom att låta dig låsa upp vapenuppgraderingar, kosmetiska alternativ och 'Peps', som är co-op-specifika åtgärder som ger tillfälliga förbättringar för dig och din vän. Du hittar saker som en hälsoförstärkare som återställer 50 hälsa vid användning, till en power-up som ger dig 10 sekunders oårbarhet för att komma ur trånga situationer.
Jag kan inte tro att jag skriver det här med avseende på en Wolfenstein spel, men Ungt blod verkligen gör trenden med vad du kan förvänta dig. Detta följer till och med in på nivån design, som har mycket mer spredande och öppna layouter än de tre spelen före den. Tack vare vägledning från Arkane Studios (känd för Dishonored och Byte ) Ungt blod känns nästan som Deus Ex med hur många olika vägar du kan ta för att nå samma plats. Detta är inte en öppen värld, tänk på dig, utan mer en sandlåda än de linjära korridorerna för vad MachineGames tidigare gjorde med Wolfenstein .
Det är verkligen den bästa aspekten av spelet eftersom RPG-systemen gör att vapen snubblar en hel del. Istället för att vara en skicklighetsbaserad skytt är detta nu ett siffrespel och du får fall där du lossar hela maskingeværklipp till en fiende utan att de faller. Jag är särskilt tagen tillbaka av hur pistolen, som var super mångsidig för stealth-borttagningar i båda Den nya ordningen och Den nya kolossen , är nu praktiskt taget värdelöst eftersom det inte kan utföra huvudbilder.
De vapen som tar den största hiten är dock tunga vapen. För alla dess fel, Wolfenstein II hade dessa fantastiska stunder där du skulle rippa en torn från dess berg och åka till stan på nazistiska dårar. I likhet med pistolen, är de tunga vapen i princip värdelösa mot dina fienders uppblåsta hälsobar. I ett intressant drag har specifika fiender svagheter i olika vapen - vilket tvingar dig att tänka smartare över vad du skjuter - men det verkar som om ingen av dem är svaga mot dessa tunga alternativ.
bästa programmet för att övervaka datortemperaturen
Även med dessa fel är det svårt att förneka att det är helt enkelt kul att samordna med kompisen och slå från flera punkter. Jag antar att dessa hälsobar ökades eftersom spelet annars skulle vara för enkelt. Även på 'utmanande' svårigheter, spelets hårdast tillgängliga miljö, min co-op partner och jag var knappt bryta svett. Det var mest vi som gick bakom skyddet, dök nästan 100 kulor i en fiende och såg när AI inte lyckades hålla sig till ett enda mål. Det fanns några fantastiska bitar där jag skulle vara ansikte mot ansikte med lite skämt och peppade honom med kulor med hänsynslös övergivande, medan min partner stod över kartan som distraherade honom. Det är lite roligt i sin dumhet.
vad är det bästa gratisverktyget för borttagning av skadlig programvara
Det som ytterligare minskar denna svårighet är det fina systemet som spelas in när du är nedsänkt. Medan det uppenbarligen kommer att bli ett återupplivande tillstånd (vilken co-op shooter har inte det?), Ungt blod ger dig ett gemensamt livssystem för att komma ur svåra situationer. Även om detta inte undviker problemet med att hängas ner i en återupplivande animation, slutar inte spelet omedelbart när båda spelarna har noll hälsa. En av er kan välja att spendera ett gemensamt liv för att läka på plats och komma tillbaka till handlingen. När du är ute i de delade liven är spelet slut och du måste ladda om din kontrollpunkt.
Förvirrande, kontrollpunkterna är prickiga som helvete. Medan de tidiga uppdragen såg oss få regelbundna besparingar i scenövergångar, startade de senare oss helt från början efter döden. Vi skulle komma till bossmötet (som det här spelet innehåller några få), dö och måste navigera igenom hela kartan igen. Du tappar inte din XP eller plundra, men det är en total smärta i röven att skjuta samma fiender igen i vad som känns som konstgjord stoppning av längd. Detsamma kan sägas för de helt onödiga samarbetsåtgärderna - till exempel att ni båda måste öppna en dörr tillsammans. Det hjälper inte heller att nazisterna planerar upp tillsammans med dig, vilket gör att hela XP-systemet känner sig överflödigt. Det är mest en påminnelse om att du spelar ett videospel istället för en intressant ny utveckling.
Värre är att min co-op partner och jag var aldrig riktigt säker på vad vi gjorde. De viktigaste uppdragen är inte tydligt märkta, och det finns praktiskt taget noll interstitiella skärningar för att hålla dig motiverad. På mycket samma sätt som det Metal Gear Solid V kändes som för långt från en kurskorrigering från den överbelastade berättelsen om Metal Gear Solid 4 , Ungt blod kan lika bra vara en mod för Wolfenstein II . Det finns en viss historia, men dess närvaro känns sällan under kampanjen.
Det är en verklig skam också, för dialogen och korta interaktioner mellan Soph och Jess är ärligt mycket roligt. De är skrivna som idioter, men hur de låter när man skjuter ner nazister eller korrigerar varandras misstag skapar en äkta relation mellan duon. Du känner att det finns mycket delad respekt inte bara för varandra, utan för deras far, och det hjälper till att bygga Blazkowicz-familjen till denna ostoppbara naturkraft. De tråkigare delarna av Wolfenstein II är fortfarande närvarande, men mycket har gjorts för att hålla tonen konsekvent istället för att variera överallt.
Jag uppskattar den aspekten och till och med den genomtänkta nivån design, men jag är bara så trasig på allt annat. Det är bra att göra en RPG-shooter, men det är inte mycket försiktighet att ta in dessa element i Wolfenstein . Det är bra att låta berättelsen ta ett baksäte, men du bör också påminna spelare om vad de kämpar för. Ungt blod känns aldrig som en helt realiserad idé, som i slutändan gör ont vad som kunde ha varit ett bra spel.
Jag kanske bara förväntade mig för mycket, men jag saknar den försiktiga balansen i historien och spelet som Den nya ordningen hade ner pat. Ungt blod gör många steg framåt för denna serie, men det tar också några steg bakåt som i slutändan skadar det totala paketet.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)