review worms ultimate mayhem
De maskar serien har fungerat bra som en nedladdningsbar franchise och hittat ett bra hem på Xbox Live Arcade och PlayStation Network. Fans av turnbaserad strategisk strid har haft seriens enkelhet och roliga, och som sådan har titlarna sålt bra.
vad är min nätverkssäkerhetsnyckel för verizon hotspot
För sin senaste iteration har Team17 tagit ett steg framåt genom att lägga till ett antal nya alternativ, samtidigt som ett steg tillbaka.
Worms Ultimate Mayhem (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (Recenserad))
Utvecklare: Team17 Software Ltd.
Utgivare: Team17 Software Ltd.
Släppt: 28 september 2011 (PC, XBLA) / Q4 2011 (PSN)
MSRP: $ 14,99 (PC) / TBA (PSN) / 1200 Microsoft Points (XBLA)
För de oinvigde, maskar är en turbaserad, pseudo-strategititel där en fraktion försöker ta ut den andra med en mängd olika terrängförstörande vapen och manövrer. De flesta tidigare poster har presenterats i en 2D-sidvy, men vissa, som den här, är i 3D.
Första gången du startar upp spelet börjar en bisarr video som förklarar världen till maskar men inte riktigt hur du spelar. Handledningen lämnas istället till ett väldigt långt tutorial-läge, som tack och lov är separat och valfritt från huvudspelet, eftersom det tenderar att pågå nästan lika länge som några av de faktiska berättelserna. Även om lektionen vanligtvis bara ger dig en eller två teammedlemmar, ger historieläget dig några fler.
Att ringa Worms Ultimate Mayhem ett nytt spel är lite felaktigt. Titeln är faktiskt en återförpackning av båda Worms 3D och Worms 4: Mayhem från PS2 / Xbox / GameCube-dagarna. Det finns mycket material här, men för de flesta fans av franchisen är inte mycket av det nytt. Alla berättelser från historien Worms 3D (och de flesta från Maskar 4 ) är här utan förbättringar eller någonting. Inte för att någon spelar maskar titlar för enkelspelarläget, men det är märkbart i denna situation.
bästa gratis registret renare för Windows 10
Det finns faktiskt sex olika lägen för enspelare - snabb matchning, två berättelsestillstånd, två utmaningslägen och en tutorial. Medan de erbjuder olika uppdragstyper tar kontrollerna allt det roliga bort från dem. Du har uppdrag där du kommer att stjäla verktyg eller förstöra fiendebaser, men det långsamma, plockande sättet som maskar manövrerar, i kombination med den turn-baserade stilen för spel, gör för mycket långa, tråkiga uppdrag.
3D är spelets största hinder. Kameravyn, till och med i första personläget, tillåter inte noggrann inriktning av bilder; när ett tag gjorts, begränsar vyn ibland dig från att se inverkan av din träff eller hur mycket skada din fiende har drabbats. På samma sätt är terrängförstörelsen kraftigt reducerad, vilket eliminerar någon av tunnlingsaspekterna i de föregående inläggen, liksom kulan att skapa enorma kratrar för att förlora fiender.
På tal om fiender, jag vet att de är maskar, men måste de verkligen ha samma hjärnor som dessa varelser? Fienden AI i enspelare är oerhört inkonsekvent. Antingen har maskarna ett perfekt mål, och tar dig och ditt team ut med lätthet och skicklighet för master trick shooters från rollen Ville ha eller så förvandlas de till Ernest P. Worrell och spränger sig själva.
hur gör du omvänd en array på plats i java?
Men som sagt, ingen spelar maskar för enkelspelarläget. Multiplayer är där det är, med massor av nya kartor och vapen att prova lokalt eller via Xbox Live. Om det enda verkliga tillskottet till spelet är den välgjorda mängden kartor som du kan terrorisera dina motståndare, men återigen förhindrar kameran och pacingen någon verklig känsla av prestation utöver 'wow, jag slår dem äntligen'.
Det finns en anständig mängd anpassning inblandad, så att du kan täcka ditt team i din egen stil med kläder, accenter och liknande, med fler alternativ som tjänas genom att utföra uppdrag eller köpa mer material med mynt. Även om de i slutändan inte tjänar något annat syfte än att skilja spelarna, erbjuder de möjligheten att skapa masklag helt unika från alla andra.
Worms Ultimate Mayhem är verkligen ett konstigt odjur. Som fan av serien ville jag verkligen njuta av mig själv, men den ständiga striden med kameran, dålig fiende AI i enspelare och fruktansvärt stimulering håller den här från toppen av min lista över strategi shooters. Det är inte hemskt av någon fantasisträckning ... det är heller inte särskilt bra.