review wwe 2k18
Botchamania
Fans av WWE 2K serierna har förväntat sig stegvisa förändringar från år till år. Men det övergripande hoppet är att förändringarna är till det bättre. Det är en serie som hela tiden experimenterar med sin formel, men konstigt inte kan tappa för långt från vad som fungerar under dess stränga släppschema. Så det är ganska mycket fast i samma korsning som WWE ständigt befinner sig i.
WWE 2K18 ger dig samma upplevelse av att titta på Rå och Slå ner vecka efter vecka. Du går egentligen igenom samma rörelser som tidigare, och det är en besvär att sitta genom några dåliga bokningsbeslut under några korta ögonblick av underhållning.
WWE 2K18 (PC, PS4 (granskad), Xbox One, Switch)
Utvecklare: Yuke's
Utgivare: 2K Sports
Släppt: 13 oktober 2017
MSRP: 59.99 $
Om du aldrig spelat en WWE 2K titeln förut skulle seriens tekniska spel förmodligen kasta dig för en slinga med tanke på hur många mekaniker som skjuts in i varje kamp. Det är långt ifrån något du bara kan hoppa in i en en-mot-en match och spela. 2K18 fortsätter trenden för de små minispelen som dikterar flödet i varje match. Att flytta joysticken i en cirkel för att undkomma underkastelse håller (eller en ny funktion i år, mash-knappar för att fly), och mest ondskapsfullt, den exakta noggrannheten i Reversal-systemet. Det är tidsspecifikt (slå för tidigt eller för sent och det är ett misslyckande) med ett smalt fönster för att reagera, så det blir nödvändigt att memorera flyttanimationerna för att verkligen bli framgångsrika. Att misslyckas med det, bara att ha tur.
java lägger till värden i en matris
Det nya tillskottet till matcher i år är förmågan att plocka upp din motståndare i olika positioner (brandman's bära eller maktbomb, till exempel), bära dem runt lite och sedan välja en riktning för att smälla dem. Det är en snygg liten nyans, om du kan dra bort den, men du kommer förmodligen inte röra dig med det för mycket med tanke på hur lätt A.I. kan vända sig ur detta drag. Men eftersom du kan göra saker som att helt kasta din motståndare ur ringen, kan det vara effektivt och coolt när alla stjärnor anpassas efter det. Med trög rörelse och vinnande träffdetektering är det dock en fråga om tur igen.
2K18 är förmodligen det snyggaste av de senaste iterationerna, med en förbättrad belysningsmotor, men vissa karaktärsmodeller klarar sig bättre än andra. Ta till exempel Nia Jaxx, som är en freakin-modell på sin fritid, men du skulle aldrig kunna gissa det genom att titta på hur hon är representerad här. Det finns en hel del produktionsvärde i varje superstjärns entré, med artister som Booby Roode som ser ut som 'härliga' som han borde. Men det går ut genom fönstret när de väl kommer in i ringen.
A.I. kanske är en expert på att dra tillbaka split-sekunders vändningar, men för många av mina matcher utvecklade sig för att titta på mina motståndare ständigt gå in i ringstolpar snarare än att säga, klättra på det övre repet. Sedan finns det enstaka glitches där du kan se Cesaro klippa genom sin partner Shaemus, konstiga kollisioner när du försöker plocka upp en motståndare från fel vinkel, och pantomiming ser bara lite av tillräckligt för att vara obekväm när du klipps av reklam.
Det stämmer, den styva promo-funktionen finner sin väg in 2K18 också. När du klipper en kampanj i någon av lägena för enspelare får du fyra alternativ att få mer skål eller mer värme. Välj svar som ligger nära varandra och får en bättre poäng, men skrivandet av dessa kampanjer känns lite slumpmässigt. Du kan gå för en bra kille vibe och välja 'Jag respekterar min tävling', men hela linjen kommer att bli något som 'Jag respekterar min tävling, men ni är alla skräp'. Det är ännu en fråga om tur, som verkar vara ett mönster över alla aspekter av 2K18 . Åtminstone karaktärskapandet är fortfarande under din kontroll.
Skapandet är fortfarande väldigt expansivt, och det är tråkigt hur mycket du faktiskt kan finjustera. Du kan till och med göra till exempel en spy grön, vaskulär, super fet, mini-Hulk med en bild av Randy Orton tatuerad på hans ansikte, kalla honom 'Money' och låta honom komma ut på Naomis entrémusik med Shinsuke's entrérörelse . Jag tillbringade ett antal timmar på att anpassa min monströsa virtuella pojke, men efter det? Du kan inte använda spelarkreationer utanför det mellersta MyPlayer eller online Road to Glory-läget (som tar din anpassade karaktär online för att möta andra för poäng, men verkar vara låst i WWE: s två veckors betalnings-per-view-schema för nu ); vilket på något sätt är ännu värre än någonsin.
Det är ett snyggt karriärläge, i teorin, där du kan gå från nyligen NXT-prospekt till WWE Universal Champion på Wrestlemania men det finns en extra stoppning i 2K18 med backstage-segmenten. Medan de har löfte om att låsa upp sidouppdrag för att bli en ännu större häl eller ansikte, är varje konversation en övning i banalitet.
Superstjärnor får generiska enfodrar (som ofta inte överensstämmer med deras personligheter, även utanför kayfabe), det finns ingen talad dialog så att du tittar på som båda karaktärer konstigt munnen till nonsens, och du måste prata med någon av myndighet ( men inte 'myndigheten' för att starta och avsluta alla händelser. Det blir tråkigt alldeles för snabbt och är ännu mer ett problem när du faktorerar i hur lång tid varje övergång (från backstage, till meny, matchning, tillbaka till meny, sedan till backstage, sedan till nästa dags händelse) tar att ladda.
Dedikerade WWE-fans kanske kan sitta igenom MyPlayer eller Universe-läget, som låter dig boka matcher tills ditt hjärts innehåll och ge Finn Balor ett ordentligt universellt mästerskap, men det finns ärligt talat inte en hel del inneboende belöningar för att göra det utöver att spela fantasi boka drömmar. Även då är det fortfarande frågan om att hantera tedium av laddning och potentiellt otrevligt spel med varje match.
Åh rätt, det finns tyvärr här också. Det finns inga mikrotransaktioner, som 2K högt förklarade, men det lindrar säkerligen inte det massor av slipning som krävs för att tjäna virtuell valuta bara för chansen att stärka din skapade karaktär. Med tanke på att de främst är skapade spelaruppgraderingar kan du ignorera dem helt om du ville.
Mycket som att vara en fan av den riktiga saken, WWE 2K18 är ofta mer ett jobb än det är kul. Hilariskt men tragiskt nog hoppas jag fortfarande hoppas att det blir bättre nästa gång.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som köps av granskaren.)