i changed my mind about final fantasy xiii
Ibland lönar det sig att ge spel en andra chans
( Har du någonsin gett ett spel en andra chans, bara för att helt ändra dig om din första bedömning av det? Charlotte Cutts gav nyligen det extremt uppdelande Final Fantasy XIII en andra snurr, och mycket till hennes överraskning, fann ett spel att lovordas för sina många höga poäng. Jag gjorde samma sak, själv, och medan jag kom med helt andra resultat än Charlotte, är det fortfarande intressant att se andra spelar på samma spel. Vill du se ditt arbete på Destructoids framsida? Böj fingrarna och skriv en egen blogg! - Wes )
Final Fantasy XIII var den första Final Fantasy spel jag någonsin provat, och det var nästan mitt sista. Några månader efter att jag kom tillbaka till spelet 2015 tog jag upp en begagnad kopia för ett ensiffrigt antal pund på Sheffield-filialen i CeX, och tänkte att det skulle vara ett utmärkt inträde till serien - och inom tre timmar , Jag var övertygad om att jag hade gjort ett misstag. Jag tillbringade vad som verkade som en otrolig mängd tid genom att trycka igenom segmenten på spåren, knappt förstå kontrollerna och ha ännu mindre fast grepp om den tydliga leran. Jag satte tillbaka den på min bokhylla innan jag till och med passerade det första kapitlet och det stannade där i två år.
Sedan, två år senare, slutade jag Final Fantasy XV . Återigen, en uppdelande post till serien (jag fick faktiskt en kopia på obestämd lån från min pojkvän, som absolut hatade den), jag blev förvånad över hur mycket jag tyckte om resan. Del Tokio Hotel simulator, del hektisk hack-'n'-snedstreck, med vackra bilder och ett tår-ryckande ljudspår att starta, jag var ledsen när det slutade. Jag hade provat PS2-versionerna av Final Fantasy X och Final Fantasy XII under de två mellanliggande åren och hade kämpat för att gå längre än cirka fem timmar i någon av dem; tomterna drog mig bara inte in. Men jag kände av någon anledning att jag hade varit för hård på Final Fantasy XIII och borde ge det en gång.
Och jag är glad att jag gjorde det.
Om spelet
Final Fantasy XIII är en mycket ondartad post till serien. Det buckade trenden för AAA-spel som släpptes ungefär samtidigt, i och med att det var skurrande linjärt. Det tog också det udda beslutet att beskriva en hel del av handlingen genom dataloggposter som spelaren var tvungen att läsa i startmenyn, snarare än att bara säga mycket tydligt vad som hände i cutcenes. Kombinera det med ett gäng vinklande / sackarina karaktärer som inte skulle vara på sin plats i ett mediokra skiv-liv-anime och ovanliga val med striden, och du har själv en skarp fransk ost av ett spel: Vissa människor kommer att älska det, vissa människor kommer att snubbla undan, hålla fast, förbanna och skrika, 'vad fan är det' ?!
I slutändan håller jag med de flesta av de kritiker som tas upp vid Final Fantasy XIII . Ibland tycker jag om spelet trots dessa brister. Ibland känner jag att de bristerna finns i många andra JRPG: er och det är orättvist att hoppa hån mot Final Fantasy XIII specifikt. Utöver tio timmars märket (jag är för närvarande på cirka tjugo timmar och närmar sig slutet av spelet) har de flesta av dessa problem löst sig eller bleknat till nästan obetydlig.
Blixt och co.
Så, ett av de största problemen som folk tycks ha med spelet är den tsundere naturen av blixtnedslag och rasande personligheter från hennes följeslagare. Hope hoppar aldrig klaga, Snow behöver sluta med showboaten, och Vanille är som Mary Poppins på ett IV-dropp av E-nummer. Jag kan känna mig empatisk med människor som kämpar för att komma förbi de första timmarna av spelet på grund av alla dessa överväldigande personligheter och de oundvikliga argument som händer i snitt som ett resultat.
Men när berättelsen utvecklas är de flesta av dessa irriterande drag eller personliga brister utplånade och ges motiveringar. Det är lätt att skriva av Hope, till exempel som en bortskämd brat, men det har han just sett sin mor dö. Och han såg Snow släppa handen. Vi vet alla om sorgens komplexitet, speciellt för ungdomar, så att spritningen av detta rasande kokande inom Hope faktiskt hanteras mycket bra och kommer till en tillfredsställande lösning.
Detsamma gäller för varje större karaktär närvarande i början av spelet - deras exteriörer rivs bort och de börjar ta på sig många olika lager. Du måste bara vara tålamod. Med Lightning känner jag att det finns en parallell mellan henne och Milla Maxwell från Tales of Xillia , en JRPG som jag testade tidigare i år: Hon är väldigt humörig, men du får känslan av att du kan se förbi det eller förstå varför om du bara väntar på att berättelsen utvecklas.
Och dessutom, när Fang ansluter dig till din besättning ordentligt, finns det inte mer utrymme för pouting. Blixtnedslag slapp Fang och Fang spottar helt enkelt, 'Är det det'? är ett av mina favoritmoment i alla JRPG jag någonsin har spelat.
vilken vr fungerar med xbox one
Sentinel bae.
Dataloggar
Sitter ner till spela ett spel och istället att läsa ett antal dataloggar som är så tangentiella för huvudplottet att det skulle få Stephen King att rodna, är förståeligt irriterande. Jag tror att de flesta av oss faller in i 'showen, berätta inte' lägret när det gäller våra spel. Jag kände emellertid att det största hindret med att förstå vad som hände var kapitel 1. Efter det behövde jag bara hänvisa till dataloggarna när jag aktivt ville ha att fördjupa mig i berättelsen.
Och att ha extra detaljer när jag grep om vad som hade hänt med Serah var ingen dålig sak. Att ha en kort sammanfattning av varje karaktär att gå tillbaka till var riktigt intressant, som att anekdoterna på Jhil tog examen som valedictorian på sin polisakademikurs (så hon gick naturligtvis till en Sanctum lackey). Visst är historien mycket att svälja i den första sträckan, och från mina erfarenheter av Final Fantasy X , XII , och XV , det finns mycket mer att svälja från början än i tidigare utbetalningar. Men när du väl har kommit förbi det första hinderet, är historien inte så invecklad. Det är mer att de dumma, långa namnen på allt skapar en illusion av svårigheter, när det verkligen är en klassisk 'Gud som vänder mot sitt folk'.
Bekämpa
Det här är den del av spelet där jag gjorde de största 180, och jag måste erkänna att det här är på mig. I mitt första försök att spela Final Fantasy XIII , Jag kämpade så mycket med berättelsen att jag inte lade så mycket uppmärksamhet under lektionsstriderna som jag borde ha. Vid mitt andra genomslag grep jag vad som hände mycket snabbare och i varje steg i lektioner lärde jag mig snabbt hur jag skulle använda tips och tricks som Square Enix låg framför mig till min fördel. När hela Paradigm-mekanikern hade kommit i full gång var jag en mycket glad lycka.
Paradigm-systemet är enligt min mening mycket bättre än den mer ARPG-orienterade vägen Final Fantasy XV ; det är mycket närmare min älskade person, även om det inte är strikt turbaserat. Dessutom spelade det för min kärlek till alla saker genom att tillåta mig att designa attackmetoder för mitt team och sedan växla mellan sex olika formuleringar helt och hållet. Det känns sällan orättvist, eftersom även Hope - bandets uppenbara försvagning - kommer att läka mitt parti snabbt. Växlingen sker med ett ögonblick, men ett felaktigt drag och du ska rostat bröd. Kort sagt, det är spännande - även om jag kan se varför andra tycker att det inte ger spelaren tillräckligt med frihet.
manuella testintervjufrågor för 4 års erfarenhet
linjäritet
Jag har faktiskt ett ben att plocka med människor som kritiserar Final Fantasy XIII på grundval av dess linjäritet. Visst, det är mycket mindre linjärt än andra änden Fantasi spel (dock Final Fantasy X kändes mycket linjär under de fem timmarna). Men vad är problemet med linearitet? Är linjäritet oundvikligen en dålig sak? Jag tror att det inte är det.
Det är inget fel med att en spelutvecklare samlar en mycket specifik rutt för vad deras spel ska vara för spelaren och sedan låta dem följa den rutten. Det är grunden för berättelsen; om du låter huvudpersonen vandra av efteråt är det lätt att förlora det som händer med historien. Ta person som ett exempel igen - från P3 vidare kan du naturligtvis gå av och umgås, eller bedriva andra aktiviteter, men det är allt med målet att främja historien genom att förvärva en uppsättning färdigheter. JRPGs av den icke-MMO sorten är mycket sällan öppna i sin kärna, och en utvecklare kan besluta att det är bättre att kanalisera all sin energi i kärnhistorien och att undvika eventuella distraktioner på vägen.
Det som är viktigt är dock att om utvecklaren inte använder rökskärmen av sido-uppdrag och fri roaming, behöver de en bra historia. Om en utvecklare vill sammanställa en ren vision och inte låta spelaren säga något alls om hur historien visar sig, då skulle den berättelsen vara lysande. Och från min erfarenhet med Final Fantasy XIII , det första kapitlet är en skakig start, men spelet tjänar rätten att vara linjär runt kapitel 4.
Från och med sedan ville jag att historien skulle fortsätta trycka utan att några nyfikenheter på vägen skulle avbryta flödet. Visst, jag ville besöka NORAs strandkafé ASAP och beställa några Bodhum-bakverk för vägen, men det skulle inte ha passat organiskt i spelet på någon punkt. Öppen är inte nödvändigtvis bra när det gäller spel, men det kan vara svårt att kvadratera det med det faktum att en enorm sträng av stora budgettitlar som släppts för nuvarande konsoler tillåter spelaren fri regeringsperiode.
Jag trodde att de korta bitar av historien där spelaren återvänder till Bodhum när Snow var vackert gjort.
Ber jag dig att prova det igen?
Om du inte tyckte om det Final Fantasy XIII , Jag säger inte på något sätt att du har fel, fel, fel och borde sitta där och tänka på alla sätt du har fel på. För det mesta kan jag fortfarande se var vissa människors problem med spelet kommer från.
Den stora frågan med Final Fantasy XIII är det här: Är du villig att lägga in några timmars speltid innan du ser frukterna av ditt arbete? Om inte, skyller jag inte på dig. Men om så är fallet, kommer du att få en trevlig överraskning.
Har du helt ändrat din åsikt om ett spel vid det andra genomslaget? Vad är dina tankar om Final Fantasy XIII och dess uppföljare? Låt mig veta i kommentarerna nedan!