review yo kai watch
Gera Gera Po
Under den senaste månaden har jag gått från att veta nästan ingenting om Yo-Kai Watch att bli kär i det. Min fru och jag tittar på den lokaliserade versionen av showen, jag har temasången fast i mitt huvud evigt och jag tänker importera några av de andra titlarna i serien.
För lite över en vecka sedan fick jag uppleva det första spelet också för första gången. Även om det inte är så djupt som jämförbara RPG, är det oerhört charmig och värt att spela om du kan komma över några varningar.
mina SQL-intervjufrågor och svar
Yo-Kai Watch (3DS)
Utvecklare: Nivå-5
Utgivare: Nintendo
MSRP: $ 39.99
Släppt: 11 juli 2013 (Japan), 6 november 2015 (USA), TBA 2016 (EU)
För er som aldrig har hört talas om Yo-Kai Watch , är dess antagande ganska lätt att förklara. Kärnan är att en pojke som heter Nate (eller en tjej som heter Katie, om du väljer kvinnlig bly) släpper loss en mystisk Yo-Kai butler ut i världen (Whisper) efter en oskyldig promenad i skogen. Som ett resultat får Nate tillgång till en speciell klocka som gör att han kan interagera med andra Yo-Kai, som är en del av faktiska japanska folklore, och är en blandning av sortering mellan en ande och en gremlin. Därifrån kommer du in på en 'fånga dem alla' -resa med en lös historia som är vävd in för bra mått.
Allt, från tonen ner till spelet, är mycket mer lättare än din genomsnittliga RPG. Istället för att fånga karaktärer och tvinga dem till små bostadsområden, får du 'vänskapstecken', som gör att du kan kalla dem vid ett ögonblick. De leder fortfarande sina egna liv, och du hittar ofta att de vandrar runt i stan på sin fritid. Det faktum att röstspelningen består av samma talang från TV-serien bidrar verkligen till spelets charm, och jag älskar dynamiken mellan huvudpersonen och Whisper - det skapar en överraskande rolig dialog.
Yo-Kai Watch inte tekniskt äger rum i Japan (det kallas till och med Springdale i den internationella versionen), men sade att landets personlighet är definitivt en viktig del av äventyret. Till och med små saker som skor som lämnas vid dörren till varje hus du kommer in, tempel och helgedomar med herrelösa katter och automater på varje gatahörn påminner dig ständigt om japansk kultur. Efter att ha besökt Tokyo nyligen för första gången resonerade jag verkligen med det, och jag blev förvånad över hur levande nivå-5: s återgivning kände. Det görs på ett sådant sätt att vem som helst kan plocka upp spelet och inte bli förvirrat, och lokaliseringen gjorde ett bra jobb med att inte neutralisera innehållet för en västerländsk publik. Det är en av de bästa balansåtgärderna som jag har sett till sent, faktiskt - när ett lag håller på att dansa handdukade män i en badhuschefkamp, vet du att de gjorde rätt sak.
Observera att det här är ett spel från 2013, så medan konsten fortfarande håller på, är motorn mycket daterad, och trots 3D-platsen ser den ut som ett DS-spel. Du kommer snabbt att komma över det faktum eftersom presentationen som helhet är förtjusande, med ljusa, livliga färger i överflöd och ett iögonfallande soundtrack. Jag började också knyta till många karaktärer på ett sätt som jag inte har tidigare i liknande spel, mest på grund av deras infektiösa personligheter och engagerande personliga berättelser - som Jibanyan, en katt som sprang över av en bil och försöker ständigt bevisa sitt värde för sin tidigare mästare i döden.
När det gäller kampen själv är det en mycket udda blandning av klassiska JRPG-tendenser och pekskärmsbaserade minispel. Det operativa ordet här är 'udda', för medan strid är i realtid kommer dina partimedlemmar att attackera automatiskt. Spelare kan kontrollera objekthantering, välja mål och köa ibland speciella förmågor (genom att knacka på bollar på skärmen eller spåra specifika mönster), men dina partimedlemmar kommer fortfarande att attackera på sin egen fritid. Det låter alltför förenklat, men det finns mycket nyans för det, särskilt när det gäller partiledning.
Till att börja med kan du ha sex Yo-Kai i ditt aktiva lag, men bara tre kan slåss åt gången. Som ett resultat har du tillgång till ett slags hjul där spelare kan cykla nya stridare in och snurra gamla ut. Eftersom varje karaktär har en typ (liknande Pokémon brand- och gräselement, till exempel), och liknande typer driver varandra upp när de är i strid tillsammans, kan denna mekaniker bli riktigt knepig både i och ut ur slagsmål. Dessutom har många karaktärs specialerbjudanden (som igen kan du engagera dig manuellt) unika statuseffekter, som gift, så att välja när att agera är nyckeln.
grundläggande SQL-intervjufrågor och svar för nybörjare pdf
Där jag fick det mesta av min glädje Yo-Kai Watch emellertid är utforskning. Det påminner mig verkligen om de bästa delarna av Mega Man Battle Network när det gäller att roaming runt i staden, och det är så lätt att bara gå runt och jaga Yo-Kai när som helst. För att hitta dem behöver du inte gå runt i gräsplåster, eftersom de öppet ligger runt om i världen. Det finns en ständig 'varm och kall' radar uppe på skärmen hela tiden, vilket leder dig till platser som träd och under bilar där du kan söka efter följeslagare eller strider.
Dungeons visar dessutom fiender fram och mitt på skärmen - ja, det finns inga slumpmässiga strider att sifta igenom. Det finns inga hinder för att rekrytera partimedlemmar heller, eftersom du inte behöver någon specifik fångspost, även om det fortfarande finns en slumpmässig chans att bli vän med dem efter att slaget har avslutats, så framgång är inte alltid garanterad. Det finns också massor av roliga, givande sidofrågor att delta i (som ofta ger goda belöningar som nya karaktärer eller butiker), hemliga områden, fiske och fånga minispel, speciella Yo-Kai att fånga, uppdrag efter spelet och dolda föremål. Det finns en flerspelarslagkomponent men den är väldigt begränsad och har inte online-spel (den förmågan är reserverad för uppföljaren och därefter).
Yo-Kai Watch är inte den andra kommer Pokémon , och det är helt okej. Om du älskar att sitta vid elden och träna din Pokémon i timmar och perfekta deras EV- och IV-nivåer så att du kan bli den allra bästa kommer du sannolikt inte att hitta samma djup i Yo-Kai . Dess värld och filosofi är mycket enklare än så. Men som ett resultat känns inget av det frustrerande eller som arbete, och jag är ständigt frestad att hoppa tillbaka till mina äventyr med Nate och Whisper.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)