review z the game
Med den pågående mobila spelboomen som inte visar några tecken på att stoppa någon gång snart - om det någonsin kommer - överförs en hel del retro-spel som folk har gillade minnen av till iOS. En av dem är The Bitmap Brothers ' med , nu titeln som Z Spelet .
Men inte alla gamla spel är så bra som vi kommer ihåg dem, och när du portar ett klassiskt gammalt PC-spel direkt till den mobila plattfrom, bör du se till att det fortfarande håller sig i den nuvarande tidsåldern.
Z Spelet (iPhone, iPod Touch (granskad), iPad - universell app )
Utvecklare: The Bitmap Brothers
Utgivare: Kavcom
Släppt: 13 juli 2011
MSRP: $ 4,99
Låt oss få en sak ur vägen först. med var aldrig den bäst realtidsstrategispelet där ute och startar efter Kommando & erövra revolutionerade RTS-gränssnittsmodellen under decennier framöver gjorde det inte några fördelar. Men det var ett udda spel med en annan typ av spel och mycket humor att starta, vilket gjorde det till en älskad titel vid den tiden.
Istället för att skörda resurser, bygga byggande av byggnadsenheter och sedan bygga upp en armé för att svepa ner fiendebasen, med hade en typ av kartkontrollspel som du kan se idag i spel som Warhammer 40.000: Dawn of War serier och Sällskapet av hjältar . Varje nivås karta är indelad i sektioner med en flagga att fånga, vilket ger dig kontroll över radarinstallationer, enhetsproduktionsbyggnader och reparationsbyggnader. Enhetsproduktionsbyggnader pumpar automatiskt ut nya enheter, och du kan manuellt välja vilken typ av enheter de ska producera.
Z Spelet är en kolkopia av det gamla spelet och tar med allt originalets spel, grafik och skärmsläckor till iOS. Men det är också där det visar sin ålder.
Det största problemet är överlägset spelets gränssnitt. Du knackar för att välja en enhet, eller drar en markeringsrektangel för att välja flera enheter som automatiskt förvandlar dem till en grupp, och var du än knackar efteråt kommer du att attackera och flytta enheten till den positionen. Det finns emellertid inget alternativ för avmarkering om du inte trycker på en annan enhet. Detta leder till många problem för effektiv kontroll av din armé av berusade robotar.
hur man skriver ett testfall
Det är alltför lätt att av misstag välja fel enheter när du knackar på en byggnad för att hantera enhetens produktion, vilket leder till att den valda enheten attackerar din egen byggnad. Ibland om du drar en markeringsrutik med två fingrar kommer enheterna att flytta till vart du än sista fingret lämnade skärmen. Försök att välja en enhet och dra skärmen dit du vill att den ska gå, och det kan få dem att flytta till någon punkt halvvägs där du dra kartan till. Speciellt på iPod Touchs mindre skärm kan det vara ont att hantera dina enhets rörelse över kartan - ett viktigt element för en RTS.
Det finns genvägsknappar för att bläddra igenom tillgängliga infanteri, fordon, byggnader, torn och bekämpa hotspots. Men i de flesta fall är det snabbare och enklare att bara använda kartan för att hitta lediga enheter än det är att cykla igenom varenda en av dem. Dessutom kan fordon och infanteri fastna bakom landskapet vilket innebär att du måste gå tillbaka och hantera dem ännu oftare. Hela beröringsstyrningssystemet skapar bara ett svårt system som inte känns som passande för mobila enheter alls; det är tänkt att göra det lättare att kontrollera, inte svårare.
Även om du kan vänja dig till det brutna kontrollschemat efter ett par nivåer, är det något du påminns kontinuerligt om. Så småningom lär du dig att välja en enhet, växla till popup-kartan över nivån, hoppa till den plats du vill att enheten ska flytta till och knacka där. Det tar lite att vänja sig, även för strategiveteraner, och om du förväntar dig att välja enheter och sedan helt enkelt bläddra över kartan dit du vill att de ska gå, bör du avlägsna det beteende direkt.
En annan fråga som härrör från spelets ålder är att det är lite obalanserat. Det finns många olika infanterityper som är effektiva mot de andra infanterityperna och tankarna, men du kan vinna vilken karta som helst genom att bygga upp grupper av tankar och svepa från region till region. Eftersom din motståndare kontinuerligt kämpar för kontroll måste du försvara några viktiga produktionsbyggnader för att fortsätta bygga dessa tankar.
Men när du har ett par tankar till ditt förfogande, kan du enkelt torka golvet med alla infanterier som du stöter på, oavsett om de är anti-tanks Toughs eller snygga Snipers. Detta reducerar infanteriet till en typ av enhet du bara behöver fånga tomma fordon, torn och kontrollflaggor. Eftersom varje karta är prickad med flera infanteriproduktionsbyggnader hamnar du med en hel del infanteri som du fortfarande kommer att röra dig på, för det kan du, men de blir i allmänhet ganska värdelösa när du fortskrider.
Z Spelet har 20 nivåer som vardera kan ta dig cirka 7 till 15 minuter att slutföra, beroende på hur lycklig eller skicklig du är i början av någon ny nivå. Om du är långsam med att starta och lämna fordonsproduktionen att falla i fiendens händer kommer du att spendera mycket mer tid på att hantera fiendens fordon och ta över dessa anläggningar än om du vet vart du ska gå och hur du får tidigt fart.
Spelet kommer att hålla dig ganska länge, särskilt eftersom du troligtvis blir trött på spelet efter en nivå eller två eftersom nästan varje karta spelar på samma sätt trots lite mindre variation i nivåernas miljöer och faror. För närvarande finns det heller ingen multiplayer, även om detta har lovats att inkluderas i en framtida uppdatering inom kort.
vad är den bästa e-posttjänsten att använda
När det gäller det bör du bara fråga dig själv: 'Hur mycket gillade jag verkligen med '? Om du tyckte att det var ett coolt spel som du aldrig slutade, efter att du insåg att det inte riktigt var så bra som du trodde det skulle vara, kommer du inte hitta något nytt här; du är mer benägna att spränga dina fina retrominnen. Om du var ett stort fan och spelade ihjäl, får du mestadels samma upplevelse med Z Spelet utom med pekskontroller istället för din pålitliga mus.
Det är inte att säga att det är ett dåligt spel. Det är precis samma gamla med . När du har kommit runt kontrollproblemen är det roligt nog att fortsätta spela det tills du är klar med en nivå. Och utifrån iPad-skärmdumparna blir det mycket lättare att kontrollera på det större skärmytan än iPhone och iPod Touch touch-skärmar. På de två senare kommer det att vara mer en balans mellan retrominnen, det roliga det gamla spelet ger och de känslor av frustration som kontrollerna kommer att ge, vilket resulterar i en konstig blandad känsla.
Kontrollerna kommer troligtvis att skjuta upp den avslappnade mobilspelaren som är ny i spelet, särskilt när det inte finns någon tutorial att tala om, och det relativt höga priset gör det inte exakt till ett impulsköp heller. För att helt kunna njuta av den här mobila porten måste du vara ett ganska hardcore-fan som kunde förlåta originalet med för dess fel, och vem är då villig att förbise ytterligare problem med beröringskontrollerna.
Z Spelet lyckas med att föra det klassiska strategispelet till iOS, men genom att försöka förbli trogen mot originalet missar det märket för att skapa engagerande spel som fungerar på en pekskärm. Ja, kanske av oss älskade med tillbaka på dagen, men det ensam berättar inte Z Spelet från att vara en nästan rak port som inte utnyttjar styrkorna i pekskärmgränssnitten.