review zone enders
hur man öppnar en jar-fil med java
ZOE 2
Endernas zon är en fascinerande serie, och jag kommer aldrig att glömma första gången jag såg den i en tidning. Publikationen hänvisade till det som 'ZOE', som blev ett löpande skämt med mina vänner när vi försökte skapa akronymer för alla andra spel på den tiden. ' Ring of Red ? Mer som ROR!
Vad har detta att göra med granskningen för Zone of the Enders: The 2nd Runner - Mars ? Ingenting.
Zone of the Enders: The 2nd Runner - Mars (PC, PS4 (granskad med en PS4 Pro))
Utvecklare: Konami, Cygames
Utgivare: Konami
Släppt: 6 september 2018
MSRP: $ 29.99
Okej folk låt oss ta fart, för den här kommer att bli en liten nisch för vissa.
2001 släppte Konami originalet Endernas zon , känd för vissa som 'the Metal Gear Solid 2 demoskiva med ett gratis spel 'på grund av en speciell kampanj vid den tiden. Jag var en av de få som var med på idén om båda, och tyckte om den ungefär fem timmars promenad genom mech-driven världen på 22-talet med robotramen Jehuty. Två år senare Den andra löparen kom med och utvidgade det ursprungliga universumet kraftigt, samtidigt som de lägger till flera lager ovanpå stridssystemets komplexitet. Mars är en stansad version av samma spel på PS4.
För att vara helt tydlig: du behöver inte spela det första Endernas zon att plocka upp den här, både berättande och mekaniskt. Det finns flera referenser som originalfans kan få men de är få och långt mellan. 2: a löparen går ut ur sitt sätt att hålla konflikten drivet av ett hat mellan två individer - huvudpersonen Dingo och den mustaschkvirlande Nohman.
Det expanderar inte mycket utöver det, men du behöver inte heller hålla reda på förvirrande plotlines eller clandestine organisationer. 2: a löparen presenteras med enstaka anime skärscenen eftersom Konami försökte ge spelet ett animehjärta. Att inte kunna byta till japansk sång är en bummer (så många spel är dubbelt ljud i dag och det är fantastiskt), men med några undantag (mestadels Vic Viper och en del torr dialog med hela), är den engelska dubben bra.
2: a löparen var underbar 2003 och det ser fantastiskt ut nu. Enligt min erfarenhet av att köra på en PS4 Pro, Mars arbetar i ett stabilt ramverk med enstaka stamning under snitt - vilket är ett avsiktligt val (du vet, att Kojima chockvågeffekt). Den tidlösa cel-skuggan (det ursprungliga utvecklingsgruppen kallade det en 'kvasi-toon-skugga') hjälpte framtidssäkra det.
topp 5 spionappar för Android
Zone of the Enders 2 ser komplicerad ut men det är verkligen inte, åtminstone på ytan. Det finns i grunden en attackknapp (som byter till långdistanslasrar eller ett melee-svärd beroende på din räckvidd), en superattackmodifierare som låter dig kasta en andebombe eller utföra en snurrstreck, en grepp och ... undervapen (som har en nyare, enklare bytesystem). Det är allt. Det mesta av arbetet ligger i positionering och medvetenhet när du strömmar genom stängda tunnlar och massor av spridande öppna krigszoner.
Den verkliga kul med Endernas zon hittas i dansen på streckande. Det är super stilfullt och roligt att spela, eftersom de olika mech-animationerna kryddar spel från ögonblick till ögonblick (du åker även när du träffar marken). Om du råkar sport två vänster fötter under den här dansen kommer du att bli jacked up. Fiender kan rensa det: Jag talar en fjärdedel av ditt liv med en kombination eller uppladdad balkattack på normal. Återigen är begreppet långa och nära manövrar lätt att förstå, men det verkliga pusslet är att ta upp nyanserna för varje fiendtyp. Mummyheads är effektiva på avstånd men kollapsar under ditt svärd. Raptors blockerar ofta men kan blåses bort med en snurrstreck eller ett skyddsbrytande undervapen: den typen.
Detta översätter allt till det återvändande kontra läget, som strikt är en 1v1-affär men stöder både en annan spelare eller en bot (!). Kommer du ihåg när spel hade bots eftersom matchmaking eller ens grundläggande onlinespel inte var en sak? Många moderna förlag lämnar fartyg eller kallar 'slutet av liv' status på sina projekt redan i ett år, så att ha den förmågan att spela med bots är en livräddare år på vägen när jag vill besöka något.
Det enda sanna extra (utöver den omarbetade visuella stilen) är VR-stöd, vilket inte nödvändigtvis exklusivt för PS4 eftersom PC-utgåvan har eftergifter för Oculus Rift och HTC Vive. Jag blev chockad när jag först lade på headsetet och fortsatte en spara fil flera nivåer när jag insåg att det faktiskt bara ... arbete . Om du vill kan du uppleva ganska mycket av allt 2: a löparen i VR.
Det känns verkligen som ett annat spel, för bättre eller sämre. Genom att se fiendens mekanismer på nära håll kan du uppskatta de minsta detaljerna i den, och ADA: s (ditt system AI) utrop känner sig mer användbart när det hektiska VR-tillståndet är i kraft. Genom att spela i VR, Endernas zon tappar mycket panache. Förmågorna känns inte lika inverkande och svärdet är inte tillräckligt synligt. Det finns en praktisk holografisk återgivning av Jehuty som du kan se ut ur ögonhörnet om du blir helt förvirrad, men det hjälper inte det intervallet (en viktig aspekt av Endernas zon ) är svårare att bedöma i VR.
Bara för att tydliggöra är att skärmslagen inte är i ett VR-format: de presenteras teatralt med en brevlåda. Jag hade också en krasch medan jag spelade med headsetet på, vilket resulterade i 15 minuters förlorade framsteg (manuellt spara ofta, barn! Jag gjorde vanligtvis under denna recension men förlorade tiden på VR-rymden). Dessa irritationer åt sidan är det värt minst ett playthrough om du har hårdvaran, och bäst av allt: helt valfritt.
Zone of the Enders: The 2nd Runner - Mars kan ha flög under radaren 2003 men det har nu chansen att lysa igen 15 år senare. Vet bara att budgetpriset återspeglar det faktum att det inte har lagts till en hel del: så om du inte gillade det så blir du inte plötsligt slagen.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)