risk rain is my new roguelike obsession
Ett. Mer. Springa.
Med tanke på min smak i spel i dessa dagar, skulle jag ha kunnat komma in Rogue Legacy .
Den innehåller de flesta av de element som jag letar efter i denna nya generation av roguelikes som kanske eller inte kanske verkligen liknar Skurk , men av skäl som förblir ett mysterium klickade upplevelsen aldrig helt på. Jag gillar det jag spelat i spelet - vilket riktigtvis inte är så mycket - men jag är också glad att låta Rogue Legacy bara sitta i mitt Steam-bibliotek obemärkt. Besvikelse, men massor av er gjorde njut av det och det kommer alltid att finnas andra för mig. Den här spelstilen är definitivt 'in' just nu.
lätt mp3 nedladdare gratis nedladdning full version
De sista roguelikes jag investerade starkt i var Bindningen av Isaac och Spelunky . Jag pratar hundratals och hundratals timmar mellan de två. Och det är ingenting jämfört med människor där ute som kan skryta med fyrsiffriga timmar. Jag är säker på att de finns. Även om det kanske är för tidigt att ringa det nu på bara 27 timmars spel '(endast'), kommer jag ändå att göra det; Jag tror att jag har hittat min senaste besatthet, och det är en som inte är tillräckligt nog av att du spelar: Risk för regn .
I ett försök att förändra det har jag undersökt varför jag tycker att det här spelet är så övertygande.
Intuitiv design
Risk för regn är inte ett enkelt spel, men det är säkert lätt att komma in. Detta är en kampcentrisk plattformsspelare i dess kärna och styr som sådan. Du har en huvudattack, några fler som har nedkylningar och potentialen för ett enda 'använd' objekt. Grundrörelsen och förmågorna är i sin tur roliga, vilket är avgörande för en varaktig överklagande. De faktiska roguelike aspekterna - randomisering, permadeath, etc. - är inte värt ett jävligt om grunden de bygger på inte är välgjorda.
Jag är också förtjust i hur nivåerna slutförs. Du kommer att visas på en nivå på en slumpmässig plats, liksom en teleporter. Det här är vad du försöker hitta, men längs vägen hämtar du objekt som ger ett stort antal passiva förmågor eller på annat sätt hjälper till att överleva. När du har nått nivåns teleporter och aktiverat den måste du överleva i 90 sekunder när en chef och horder av varelser försöker förstöra din dag. När timern är slut, behöver du bara rensa kartan över eventuella stragglers och du kan äntligen teleportera till nästa nivå. Enkelt som det. Tja, inte riktigt ...
En stigande utmaning
Ett av de mer nya koncept som finns i Risk för regn är hur det hanterar svårigheter, vilket ökar ju längre du spelar. Den tid du har spenderat på din nuvarande körning visas som ett dedikerat element på heads-up-skärmen. När sekunder läggs till på klockan fylls en nivåmätare och varje ny nivå representerar en större utmaning - fler fiender, tuffare fiender och så småningom bossar som uppträder med regelbundenhet av mindre fiender.
Enkelt uttryckt, det finns ingen skruvning runt Risk för regn . Presset är på att alltid göra något produktivt, att aldrig stå stilla, men om du laddar för tidigt utan tillräckligt med redskap, kan du eventuellt ställa in dig för misslyckande. Denna mekaniker hjälper till att hålla spelet känsla dynamiskt och intressant vid upprepade playthroughs och kompletterar i hög grad randomiseringen av objekt, fiender och scener. Jag har aldrig sett något riktigt liknande.
Den sista svårighetsnivån kallas förresten 'HAHAHAHA'.
låser
Det brukade vara så att om ett spel tvingade mig att titta på en guide, fanns det antingen något fel med dess design eller så var jag för otålig för att ta reda på vad det var som jag satt fast på. Numera brukar jag se på förekomsten av en spelspecifik wiki som en positiv sak. Risk för regn är inget undantag.
Det finns ton av objekt att tjäna, tecken att låsa upp och hemligheter för att hitta som kommer att hålla dig tillbaka. I synnerhet är jag ett stort fan av hur nya artiklar är knutna till prestationer.
En utmaning är att du tar bort en chef med mindre än 20 procent av din hälsa kvar, medan en annan kräver att du hittar och underhåller fyra drönare samtidigt. Dessa är varierande och vanligtvis kul att försöka. Det finns också tillräckligt med dem för att du kan hålla dem på baksidan av ditt sinne, vilket säkerställer att även om du inte 'slår' Risk för regn , kan du fortfarande göra framsteg på varje given körning. Att genomföra en utmaning kommer att införa ett specifikt objekt i poolen med objekt som potentiellt kan visas på en nivå, vilket innebär att det verkligen påverkar spelet.
Vissa karaktärer låses upp på liknande sätt, medan andra bara är dolda på vissa nivåer. Jag gillar ganska hur varje klass har två unika utmaningar i samband med det, uppmuntrar dig att prova alla och åtminstone försöka behärska dem. Bättre ännu, även om du inte som en karaktär, kommer de par föremål du låser upp för att slå deras utmaningar vara fördelaktiga - artiklar är inte klassspecifika, tack och lov. Och sedan finns det Monster Log.
Japp, Risk för regn har en bestiary vars poster samlas in som artikelfall. den var kärlek vid första anblicken, tack för att du frågade.
qa chef intervju frågor svar pdf
En mångfaldig programlista
Det finns en imponerande tio spelbara karaktärer. Du börjar med en, kommandot. Han tjänar som en stor inledande karaktär, med lättförståliga förmågor som 1) skjutning, 2) skjutning som tränger igenom, 3) snabbbrannskytte och 4) en rulle som undviker attacker. När du har vant dig vid Risk för regn tidigare nämnda system, kommer du att vara redo att prova en ny klass och har antagligen låst upp ett redan eller åtminstone ha färdigheter att göra det.
Variationen mellan de olika karaktärerna och deras förmågor är sådan att det finns något för alla. Vissa är melee-fokuserade, medan andra utmärker sig i varierad strid. Vissa är mycket tekniska; några, inte så mycket. Min favorit, Huntress, kan attackera medan jag rör mig i full fart, vilket är perfekt för kiting fiender. När banditen dödar en fiende med sin höga skada Lights Out förmåga, återställer alla hans cooldown timers. Han är snygg. Så är snikskytten, som kan ladda ett skott för upp till 2 000 procent skada.
Medan det finns ett par karaktärer ska jag glatt undvika att spela som en gång, en betydande mängd omsorg gick in i var och en, och det visar.
Fullt samarbete
Inte tillräckligt med spel stödjer kooperativt spel både lokalt och online.
Den här gör det.
Hurra!
gratis tidskortsapp för iPhone och Android
Empowering
Med tillräckligt med övning, tålamod och lycka är det möjligt att bli en total badass i Risk för regn . Med tanke på att den stigande svårigheten så småningom toppar ut och du har möjligheten att kontinuerligt teleportera till nya etapper istället för att gå till den sista, är det möjligt att bli ett vandrande (eller svävande, som det var) instrument för förstörelse.
Det finns i huvudsak ingen begränsning för antalet föremål du kan skaffa, och pojken staplar de på intressanta, kraftfulla sätt. Fellow Destructoid-redaktör Conrad Zimmerman, som ansvarar för att sätta mig på det här spelet, spelade en tre timmars lång körning på nyårsafton som var mental. Jag kunde inte ens förstå vad som hände på hans skärm i slutet av det. Sedan jag har försökt en liknande körning, måste jag säga, det är svårt att stoppa när du har träffat det magiska två timmars märket.
För att ge dig en uppfattning om vad som kan uppnås i Risk för regn , titta på det här:

(.gif av animatorZed på Steam)
Gör dig själv en tjänst och köp Risk för regn . Glöm att vänta på en försäljning. Du behöver detta i ditt liv.
* Jag glömde att nämna musiken tills allt annat var lindat, men det ursprungliga soundtracket av Chris Christodoulou förtjänar ett nick. Det är bra. Chockerande bra . Hitta det här på Bandcamp.