senaste epoch 1 0 patch notes
Några ganska rejäla patch-anteckningar

Efter flera år i utveckling, Sista Epok är redo att lanseras i version 1.0 den 21 februari. Även om ARPG stadigt har fått nytt innehåll genom åren, är denna release-patch enorm i jämförelse. 1.0-uppdateringen lägger till två nya mästerskap: Falconer och Warlock samt introduktionen av Item Factions. Andra nya funktioner inkluderar resonanser, cykler, ett helt offlineläge, en handfull visuella uppgraderingar och massiva systematiska förändringar av slutspelet, arenan, kampanjen och fängelsehålorna. Här är några av de viktigaste Sista epoken 1.0 Patch Notes med hela listan tillgänglig här .
Rekommenderade videor
Sista epoken 1.0 Update Patch Notes Höjdpunkter
Den fullständiga patch-anteckningarna för Sista epoken 1.0 är helt enorma. Du kan se dem i sin helhet här . Men här är några av de större delarna av patchen:
hur man öppnar.dat-filen på mac
- NYA MASTERIER
- Falconer (Rogue Mastery)
- Warlock (Acolyte Mastery)
- ARTIKEL FAKTIONER – Gå med i antingen The Merchant's Guild eller Circle of Fortune för meningsfulla och givande val i hur du kan stärka ditt byte i hela Eterra.
- Circle of Fortune – Ger dig booster till föremål du hittar genom profetior och passiva bonusar. Passiva bonusar förbättrar sällsyntheten av bytet du hittar, och kvantiteten och kvaliteten på bytet.
- Merchant's Guild – Ger dig möjligheten att byta föremål med andra spelare genom basaren och direkt från spelare till spelare. The Bazaar är en ny stad där du kan öka din rang med guildet, få rykte och låsa upp kraftfullare föremål via handel.
- CYKLAR – Cykler är Senaste epoken version av Seasons, som börjar med varje större speluppdatering. När en cykel avslutas låses och lagras Leaderboard-placeringar, vilket gör det omöjligt att skicka in nya placeringar för den cykeln. Alla karaktärer och objekt kommer att överföras till Legacy där före-1.0-tecken och objekt finns. Äldre karaktärer kan inte skicka in nya placeringar till topplistorna, eller byta eller festa med Cycle-karaktärer.
- HELT OFFLINE-LÄGE – Tillagd möjlighet att starta Sista epoken i helt offline-läge.
- Funktionsskillnader i Full Offline-läge:
- Knapparna Bug Report och Support Ticket tas bort
- Chattobjektlänkning är inaktiverad, men chattfönstret kan fortfarande visas
- Regionvalsrullgardinsmenyn visas som otillgänglig
- Online karaktärsfliken är dold
- Det går inte att återgå till landningszonssidan efter att ha valt Spela offline
- En fullständig omstart av programmet krävs för att växla mellan Fullständig offline- och Online-läge
- Funktionsskillnader i Full Offline-läge:
- VISUELLA UPPGRADERINGAR
- Scenvariantsystem –
- Scenvariantsystemet är ett annat stort system som vi introducerar för 1.0. Det är i grunden en uppsättning verktyg och shaders som gör att vi kan förbättra den visuella kvaliteten på våra scener och lägga till mer variation till spelet. Det låter oss skapa scener som ser dramatiskt annorlunda ut genom att använda mallar för scenvarianter.
- Med skuggändringar kan vi nu ändra växtligheten, fuktigheten på våra ytor och lägga till pölar till scenen med bara skuggningsfunktioner. Med andra ord kan vi nu få rikare scener, samtidigt som vi förbättrar prestandan i processen.
- Detta system låter oss ta med mycket mer variation i spelet. Till exempel kan monolitscenen se väldigt olika ut varje gång du går in i den.
- Lade till ett nytt system som förändrar miljön och utseendet på Monolith-zoner.
- Ljussystem
- Omarbetade skuggor i många scener för att förstärka deras effekt och djup
- Ljus kommer att följa spelaren när de går igenom scenen och lägger till riktning och dynamisk känsla till skuggorna
- Detta system har fast prestandakostnad vilket innebär att det inte kommer att skalas med ytterligare fiender eller föremål på skärmen
- Du kan justera dessa skuggor med inställningarna för skuggkvalitet
- Mycket låg skuggkvalitet inaktiverar detta system helt
- Förbättrad belysning och efterbearbetning över hela spelet så att scener ser mindre urtvättade ut, har högre kontrast och ett mer dramatiskt utseende överlag.
- Ökad kvalitet på volymetriska inställningar och High och Ultra-inställningar bör ha ökad upplösning för volumetriska lampor
- Ny Ambient Occlusion-teknik som kommer att ha ett överlag mer raffinerat och bättre utseende vid högre inställningar
- 2.5D-film
- Lade till en ny filmisk intro till spelet som introducerar spelaren till den gudomliga eran i kapitel 1. Detta ersätter de gamla klassspecifika intron.
- 8 andra filmer har lagts till under kampanjens kapitel
- Scenvariantsystem –
- SLUTSPELSBALANS
- Du hittar mer information i avsnitten för varje slutspelssystem, men vi ville ge dig en snabb översikt över våra ändringar
- Vi har fått fiendens makt att komma mindre från slutspelsmodifierare och mer från den inneboende styrkan hos fiender på hög nivå och baseffekten av korruption, främst för att uppnå en mer förutsägbar upplevelse i Monolith med hög korruption. Specifika korruptionsvärden ska kännas som att de betyder något i termer av svårighet, istället för att svårigheten varierar så vilt baserat på dina nuvarande mods.
- För att uppnå detta har fiender polerats globalt på höga nivåer, korruptionsskalningen har ökat, monolitmoddar har kortare varaktighet och skalas inte längre med korruption, och högnivåmoddar för fängelsehålor och arena har reducerats i kraft.
- Sammantaget har vi ökat fiendens hälsa och skador globalt över nivå 60, med cirka 5 % på nivå 80 och cirka 25 % på nivå 100.