sin punishment is game about delicious meat bugs attacking japan 118229

God morgon, Airan
Synd & straff är ett roligt ämne av ganska många anledningar. Det viktigaste är att det är en gemensam ansträngning mellan Nintendo och den legendariska utvecklaren Treasure. Om du är bekant med Treasure vet du att du är inne på en fängslande resa. Det finns också det faktum att det var en endast Japan-släpp under N64:s solnedgångsdagar. Tack och lov var det senare lokaliserat till Wii och Wii U Virtual Console. Sedan fick den mystifierande nog en uppföljare på Wii.
Vi pratar dock om originalet. Den japanska svansången för Nintendos 64-bitars monstrositet (de fick inte en release av Conkers Bad Fur Day ). Det kräver lite förklaring, men det är en rolig åktur, så spänn på dig.
Om du inte är bekant med Treasure, låt mig bara lista några av deras prestationer: Gunstar Heroes , Mischief Makers , Ikaruga , Bangai-O , McDonald's Treasure Land Adventure . Det är möjligt att du inte har spelat något av dessa spel, men om du har det kommer du att känna igen dem som bortom beskrivning och jämförelse. Huruvida du faktiskt gillade spelen eller inte är en annan historia, men när det gäller kreativ riktning är de oöverträffade.
hur man spelar en torrentfil
Synd & straff sitter fint under det paraplyet. Låt mig se hur tydligt jag kan förklara det: det är en berättelse om en ras av insektsmonster som föddes upp av japanerna för att ersätta boskap som en källa för kött. Köttmonstren, kända som Ruffians, går berserk och börjar köra över landet. De beväpnade volontärerna kommer in för att ställa saker till rätta, men de är tydligen idioter för att de också är skurkar.
Ni spelar som två ungdomar, Saki och Airan. De samarbetar med en person som heter Achi vars blod förvandlar människor till gigantiska monster. Du är också nere för att ha dödat någon, både beväpnad volontär och Ruffian, för jag antar att du har alla svar för att fixa saker.
Synd & straff är en blandning mellan skenan och Exakt- skjutgenrer. Dess back-the-back-spelstil påminner omedelbart om Space Harrier , men kontrollerna känns mer som Landmaster-sektionerna i Star Fox 64 . Det som känns unikt med det är att du springer över marken och har både avståndsattacker och närstridsattacker. Du måste därför undvika attacker i förgrunden samtidigt som du skadar dig.
Den där signaturen Treasure-konstigheten? Om du inte kunde se på handlingen så är den här. Från bossar som slänger sina grymtningar mot dig, till angrepp på hela flottor av slagskepp, till att bara slåss mot jorden själv. Det är lätt att gå vilse Synd & straff . Jag har praktiskt taget repeterat berättelsen vid det här laget eftersom det kan ta lite koncentration att komma på det i farten. Det är lagom bisarrt.
bästa gratis DVD Ripper för Mac
Vad mer som är bisarrt är det faktum att det aldrig kom till Nordamerika. Okej, så 2000 var inte den bästa tiden att släppa ett spel på N64, men Synd & straff behövs nästan ingen översättning. Mystiskt nog, trots att den utspelar sig i Japan och med japanska karaktärer, är dialogen helt på engelska! Dessutom gjordes det uppenbarligen av västerländska röstskådespelare eftersom det inte finns en antydan till en accent.
Kanske ansågs det vara för där ute för nordamerikanska publik som redan såg fram emot nästa generations konsoler, men vi fick det åtminstone så småningom .
Det verkar som om några eftergifter i sent skede måste göras. Kontrollschemat designades ursprungligen så att du hade en hand på D-pad och en annan på stickan; arbetar med N64-kontrollerns unika 3-stiftsdesign som det sällan hade gjorts tidigare. Men i den färdiga versionen kan du absolut spela med en hand i C-regionen och en annan på pinnen. Det är inte värre på grund av detta, men du kan säga att någon motvilligt gick med på att ändra sin vision för att tillgodose spelare som hade vant sig vid ett sätt att greppa.
Den största eftergiften är dock svårigheten. Den ursprungliga titeln på Synd & straff var Glassoldat , och detta berodde till stor del på hur ömtåliga huvudpersonerna var i tidiga byggnader. Men, som legenden säger, tyckte regissören från Nintendo, Hitoshi Yamagami, tidiga konstruktioner för svåra. Han diskuterade med teamet på Treasure för att sänka svårighetsgraden, som de sa att om han inte klarade uppgiften att spela spelet, så gjorde han det inte hör hemma i laget .
hur man öppnar mkv-filer på Windows
Yamagami fick sin vilja igenom, men Treasure kan ha haft en poäng därför Synd & straff är inte det minsta svårt spel. För varje 100 fiender du dödar får du ett extra liv, och spelet kastar en konstant översvämning av dem på dig. Som ett resultat kommer du att samla ett överskott ganska snabbt, och att dö betyder bara att du fortsätter från spelets vanliga kontrollpunkter.
Den är också häpnadsväckande kort och klockar in på kanske över en timme. Utan någon utmaning att kompensera för detta, är det bästa du kan göra för att öka livslängden att försöka få en hög poäng. Det är inget jag personligen är intresserad av. Det är dock ett enkelt spel att öppna då och då för att fylla en del av en eftermiddag.
På grund av dess olyckliga releasefönster, Synd & straff var inte mycket av en säljare. På andrahandsmarknaden kan en begagnad N64-kopia gå för norra . Du kan dock fortfarande få det på Wii U Virtual Console, vilket skulle vara rätt väg att gå.
Trots detta beställdes en uppföljare på Wii och släpptes 2009, Sin & Punishment: Star Successor . Det var ett konstigt drag för Nintendo med tanke på försäljningen av det första spelet. De försökte också att stödja Wii som en familjevänlig konsol, vilket Stjärna efterträdare är inte riktigt. Treasure är inte heller riktigt en utvecklare känd för sina uppföljare. Jag klagar dock inte. Synd & straff är ett spel som förtjänade en uppföljare, och även om vi förmodligen aldrig kommer att se ett till, var det trevligt att laget fick återvända till teman och universum.
Om jag nu kunde be om ett mirakel till, kan Nintendo snälla återsläppa båda dessa spel?
För andra retrotitlar som du kanske har missat, klicka här!