2021 destructoid community game year winners are 120140
Super Auto Pets blev rånad
Ännu en resa runt solen har avslutats och så avslutar vi vår årsslutsblick på de bästa tv-spelen som kom ut 2021. Medan personalen har sagt sitt , vi här på Destructoid älskar att ge samhället en chans att också uttrycka sin åsikt om årets spel.
Som alltid nådde jag ut till olika communitymedlemmar och moderatorer för att få insikt om hur de utvalda spelen påverkade dem. Det hjälper också eftersom jag uppenbarligen var väldigt ur kontakt med samhället i stort och inte rörde ett enda av spelen i topp fem. Så utan mer brouhaha, låt oss komma in i de fem bästa spelen 2021 som valts ut av dig, vår community!
vad är analysfasen i SDLC
5:e plats – Shin Megami Tensei V
JRPGs har alltid haft ett bra hem på Nintendos system, hela vägen tillbaka till Final Fantasys gyllene dagar på NES och SNES. För bevis på att Switch lever upp till den stolta traditionen behöver du inte leta längre än Shin Megami Tensei V .
Shin Megami Tensei V ganska märkbart bestämde sig för att sätta gameplay först, men lyckades trots det sakkunnigt sätta den postapokalyptiska scenen. Från den inledande filmscenen som beskriver hur den kristna guden tog gudomlighet från alla andra gudar och reducerade dem till bara demoner, ända till slutet, är det lätt att sugas in i den mörka miljön fylld till bredden av religiösa kommentarer.
Som sagt, den verkliga dragningen av SMT V är stridssystemet, samt optimerar ditt team av allt starkare demoner. SMT är trots allt inte olikt Pokémon , om Pokémon hade du slåss tillsammans med Loki, Quetzalcoatl, Shiva och något löjligt obskyrt monster från någon kulturs folklore du vill nämna. Olikt också Pokemon, Shin Megami Tensei V tvingar dig att ständigt förändra och förbättra ditt team. Varje nivå upp kommer med nya möjligheter att rekrytera något starkare, och du kommer hela tiden att ta nya beslut om hur du ska specificera för kommande chefer.
Para ihop allt detta med seriens häftiga Press Turn-system, som enormt belönar utnyttjande av fiendens svagheter, och du har en JRPG som är oändligt beroendeframkallande. Varje gång jag ville lägga ner spelet insåg jag att bara en nivå till skulle låta mig äntligen få den demon som jag har tittat på i timmar. Varje gång du svänger ett hörn, finns det något avlägset landmärke som ropar ditt namn. Och varje gång du börjar undra när berättelsen kommer att utvecklas igen, är någon imponerande scen med gudar, änglar och demoner där för att hälsa dig välkomna.
Lång historia kort: om du är ett fan av JRPGs, om du letar efter några av de bästa striderna i genren, och om du vill att dina 'mons ska vara lite mer mörka och seriösa, behöver du inte leta längre än Shin Megami Tensei V .
-ShadeOfLight , Moderator
4:e plats – Resident Evil Village
De Resident Evil Serien påminner mig mycket om Lady Gaga. Återuppfinning är ett ord som kommer att tänka på. Även köttklänning. Framgången för By kommer från RE teamets förmåga att balansera känsligheterna i franchisen samtidigt som den flyttar framåt in i framtiden. Detta framgick av hur By kändes som en samling av största hits i franchisen. De fyra lord-domänerna tog var och en signal från tidigare spel, en chansning som gav resultat. Att ta spelaren tillbaka till de häftiga dagarna då jag vandrade i en barock herrgård och löste pussel fick mig att flina som ett barn igen. Sen gick jag till dockhemmet.
Vi pratar inte om dockhuset.
De RE laget har visat att de vet vad som gör Resident Evil arbete. De får stämningen, skräcken och lägret. Du spelar din favorit skräckfilm direkt till video som på något sätt fick en stor sommarbudget.
By spelade till sina styrkor. Den hade så mycket av det vi har vuxit till att älska och fira i RE serie men den kändes ändå fräsch och ny. Det är allt jag någonsin önskat mig från min älskade Resident Evil spel.
Kött klänning. Dock hus. Det här spelet var fantastiskt.
– Occams elektrisk tandborste , huvudmoderator
3:e plats - Psykonauter 2
Var originalet Psykonauter 16 år sedan, eller tre dagar? Svaret beror på om du frågar oss spelare eller karaktärerna i Psykonauter 2 . Den nysläppta uppföljaren fortsätter historien från Psykonauter utan ett enda problem.
Hur som helst, videospel har gått framåt ganska mycket sedan 2005, och det säger sig självt att Psykonauter 2 innehåller många förbättringar av formeln. Plattformsspel känns mycket smidigare, strider är mycket mer involverade än någonsin, och de mentala världarna du besöker ser bättre ut än någonsin.
Dock, Psychonauts 2's Den största prestationen ligger i dess karaktärer, nivådesign och hur otroligt väl de två är i linje med varandra. Många karaktärer vars sinnen du går in i lider av någon form av psykisk sjukdom. Detta sträcker sig från beroende till överstimulering och från ångest till att förlora en känsla av identitet. Var och en av dessa återspeglas direkt i sin respektive nivå såväl som i sina fiender.
Till exempel, att hoppa in i huvudet på karaktären som blir överstimulerad leder dig till ett psykedeliskt landskap av övermättade färger där massor av föremål bara rör sig för snabbt. När du är där stöter du på panikattacker. Det vill säga fiender som representerar panikattacker. De är snabba, skrämmande, de slår dig när du inte tittar, och bara att se dem dyka upp fyller dig med skräck. Kort sagt, de är en passande representation av verkliga panikattacker.
Psykonauter 2 hanterar alltså mental hälsa på ett mycket respektfullt och igenkännbart sätt. Varje karaktär hanteras med en mild touch, och var och en är en viktig del av att lösa sina egna problem, om än med mycket hjälp utifrån från spelarens sida.
Självklart, Psykonauter 2 offrar aldrig tight design, kul och förundran för att göra sina poänger. Om något går dess mentala världar långt utöver vad originalet lyckades åstadkomma. Fantastiska kulisser, världar med vackert tema och nya överraskningar runt varje hörn Psykonauter 2 ett av de mest innerliga och fantasifulla spelen 2021.
– ShadeOfLight , Moderator
Tvåan - Metroid Dread
Metroid Dread hade mycket att leva upp till, eftersom det var den första helt nya 2D sidoscrollningen metroid spel i cirka 20 år sedan Metroid Fusion och dess direkta uppföljare också. Fusion råkar också vara spelet som fick mig in i metroid som en franchise, är min första erfarenhet med det så jag var nervöst exalterad inför det här spelet. MercurySteams tidigare försök att göra om Samus återvänder var ett bra spel, och jag tänkte Fruktan skulle vara bra i värsta fall, men accepterade också att det förmodligen inte skulle leva upp till sina föregångare.
Jag är glad att kunna rapportera att jag hade fel. Det här spelet är fantastiskt och enligt min mening förtjänar det att stå bland andra 2D metroider . Dessutom, Fruktan fixar många av kritiken jag hade med Samus återvänder . Kartdesignen är bra och den fortsätter i allmänhet att knuffa dig i rätt riktning, med teleportörer som minskar transporttiden när kartan blir större. Områden ser riktigt bra ut med en gedigen variation av biomer, massor av trevlig uppmärksamhet på detaljer och EMMI-jakterna kan vara riktigt spända och spännande, även om lite mer variation eller personlighet skulle ha hjälpt dem att hålla sig fräscha. De nya monsterdesignerna är ganska tilltalande och/eller rent av motbjudande, och jag tror att detta kan vara en av mina favoritdräkter av kraftrustning som Samus har burit.
En av de bästa delarna i spelet är spelet. Det känns så bra att spela och det har förfinats väldigt bra. Det är roligt att bara flytta, och det är uppenbart att man har lärt sig från andra Metroidvanias som har kommit till under de mellanliggande åren sedan Fusion . Jag tycker generellt att stridsflödet är bra, speciellt när du börjar klicka med det (ett alternativ för att binda om kontroller skulle dock inte gå fel). Siktfunktionen och att kunna stå på plats medan man skjuter är en välkommen fortsättning från Samus återvänder remake och slide bland andra stridsförmågor gör att striderna blir mer komplexa, med några ganska roliga och utmanande bosskamper.
öppen källkod granskningsverktyg gitBerättelsen är också förvånansvärt njutbar trots några käbblar, och bygger vidare på den tidigare kunskapen och det egentliga universum på några positiva och intressanta sätt. Samus visar sin personlighet i mellansekvenser och i spelet utan att behöva säga ett ord på ett sätt som mycket påminner mig om Doom 2016 och det finns mycket bra uppmärksamhet på detaljer i animationerna i allmänhet.
Jag beundrar dem Fruktan om mitt svallande inte har gjort det uppenbart, och jag tror att en av de högsta komplimanger jag kan ge det är att jag startade en ny räddning direkt efter att jag slog den till 100 %. Jag vet att inte alla gillar det, men när jag talar rent för mig själv älskar jag det, och jag kan fortfarande nästan inte tro att det ens existerar. Och jag är sugen på MER.
hur man skapar en graf i java– Gamemaniac3434 , Community-medlem
Vinnare av Årets Community Game 2021 – Deathloop
Tidsslingor utgjorde en av de största trenderna inom videospelsberättelser 2021. Oavsett om du utforskade en rogueliknande planet i Retur , försöker hitta vägen ut ur en dödsdömd antikens stad i Den glömda staden , eller spendera sex timmar på att begå några mycket tvivelaktiga handlingar 12 minuter , det verkade som många spelskribenter ville att spelare skulle få ut det mesta av en kort period förra året. Var och en av dessa titlar hanterade konceptet på sitt eget unika sätt, men jag tror inte att något spel under 2021 var så effektivt att använda den här berättartekniken som Deathloop .
Förväntningarna var höga på Arkane Studios ofta försenade uppföljning av dess tidigare hittitlar som Byte och Vanhedrad . Tack och lov, utanför en fruktansvärt missriktad plottwist på slutet, Deathloop levereras. Det innehöll inte bara enastående smygspel, en tillfredsställande känsla för alla dess vapen och några kreativa sätt att döda dina fiender tack vare plattorna, utan den närmade sig också konceptet med en tidsslinga på ett extremt genomtänkt sätt.
Varje löpning av dagen, varje misslyckande från spelarens sida, gjorde bara Cole mer effektiv, mer kapabel och mer dödlig. Med den mest stilfulla designade världen 2021 är det bara fullt av små intresseområden, Deathloop gick sakta över från ett spel jag trodde att jag kunde döda några timmar med till ett jag aldrig ville ta slut förrän jag var säker på att jag hade sett allt.
Visst, andra spelare som hoppade in i mitt spel som Julianna för att döda mig precis innan jag rymde var en riktig spark mot smalbenen, men det var allt en del av det roliga. Jag ska erkänna att det tog ett tag att komma in på riktigt Deathloop . Av någon anledning klickade det bara inte direkt. Förmodligen alla dessa jäkla tutorials. Men när jag väl kom in i flödet av saker, när jag väl började slå av de där visionärerna och stjäla deras krafter, ville jag inte lägga kontrollen. Utan tvekan väl värt att vänta, det är lätt att se varför så många röster stoppades in i valsedlar i år för att nämna Deathloop som Destructoid Community Pick 2021.
– CJ Andriessen , Personalredaktör
Och där har du det, grattis till Arkane för att ha släppt ett så älskat och uppskattat spel att det fick 70 community-röster för årets bästa spel inom loppet av en timme! Det slutliga resultatet av omröstningen, såväl som de 25 bästa utvalda spelen och en fullständig sammanfattning av de samlade poängen, kan ses här .
Som en påminnelse fick ett spel som röstades högst tre poäng, medan ett spel som fick tvåan fick två poäng, sedan fick tredjeplatsen en poäng.
Oroa dig inte Helvetet släpper loss , du är fortfarande nummer ett i mitt hjärta.
Tack som alltid till alla läsare och communitymedlemmar för att ni fortsätter att vara en del av denna lilla del av internet.