sos turns battle royales into performance art
Metod agerar
Jag är inte den roliga vänen. Jag är inte heller en artist. I alla sociala situationer är jag bra för antingen två halva anständiga skämt eller ett berusat omslag av 'She Hates Me' om jag kan få mina händer på en karaoke mic. Det räcker med att säga att oavsett muse som inspirerade historiens största poeter beslutade att inte besöka mig.
Men här är jag, några sekunder från att introducera mig på en reality-TV-program. Det är en fiktiv show i ett videospel som heter SOS . Men ändå är trycket på. De andra tävlande presenterar sig med fåniga intryck. Deras avatarer gester och vinklar, efterliknar handlingar med komisk timing som retar bitar av deras personligheter i spelet. Några av dem tar med sig bagage i form av backstories. Jag är uppe nästa och har redan svettat mina två sekunders berömmelse. Jag vill att publiken ska älska mig. Jag vill vinna spelet.
Och sedan dyker min avatar upp på skärmen för alla att se. Han är en generisk kille med en vanlig blå t-shirt och håret bundet tillbaka i en man bulle. Jag glömde att anpassa honom. Jag ser ut som en Rädselfaktor avvisa. Det är min tur att blända mina konkurrenter med några få valord.
'Öh ...,' stamar jag. 'God morgon'.
Min böjning är av; Jag låter som en rövhål. Inom två minuter, SOS har lyckats döda mig framför en digital publik. Min karaktär - och jag, tack vare min dumma, basiska röst, låter mer som det irriterande barnet från skolan som tillbringade en termin utomlands, inte den coola, samlade hjälten.
Innan jag har tid att svälja i min piss-dåliga introduktion, börjar spelet. SOS , som de flesta strids royales, äger rum på en ö. Någonstans, mitt i ruiner och byxor, glödande reliker. De tre första personerna för att säkra en relik och evakuera med en helikoptervinst. Jag skjuter på en plats.
SOS kanske tekniskt kan vara ett strids royale-spel genom att det spelar spelare mot varandra, men att spela det känns väldigt annorlunda från andra poster i genren. Till skillnad från, säg, Battlegrounds , det är inte den bästa skytten eller den smartaste taktikern som säkerställer en svårfångad seger. SOS kräver helt olika färdigheter. För att lyckas med det här fiktiva spelet måste du böja dig lite bättre muskler. SOS Tyngdpunkten ligger på prestanda, inte precision.
Jag spelade några omgångar av det kommande spelet förra veckan, strax före lanseringen av Early Access. Det tog inte lång tid att lära mig att jag inte är redo för prime time, men min debut i spelet räckte för att jag ville ha mer.
c ++ slumpmässigt tal mellan 0 och 10
Varje match börjar helt enkelt. Alla sexton spelare startar i öns utkant i slumpmässigt tilldelade 'körfält'. Vägar ormar inåt, uppmuntrande SOS tävlande att flytta mot mitten av ön och de platser som husar varje relik. Även om du börjar matcher ensam (ett duo-läge finns också tillgängligt), är miljön anpassad för att säkerställa att spelare kommer att stöta på varandra innan länge. Det är under dessa tidiga spelmöten som prestationsaspekten av SOS börjar lysa.
Under min första match vandrade jag lite i cirklar på en strand. Jag kunde fastställa att ett tempel var ett kort avstånd till norr och tänkte att det var lika bra som en destination. Jag visste inte vad jag skulle förvänta mig, men efter att ha trummat igenom en närliggande kista hittade jag en kniv och kände direkt bättre över mina chanser att överleva.
Det visar sig att jag behövde kniven förr än jag förväntade mig. Efter en snabb sprint genom djungeln snubblat jag över ett monster. Det såg ut som en Vambee-shoutout till Modiga Fencer Musashi -med långsträckta armar och potenta klor. Vi bytte några slag, jag förbannade under andetaget mellan att blockera och skära, och så småningom dödade jag det. Och sedan hörde jag en röst.
Att spela SOS , varje spelare måste ha en mikrofon. Ditt mikrofonljud sänder alltid, vilket gör att närliggande spelare kan höra dig, såväl som vem som helst som tittar på spelets tillhörande tjänst, Hero.tv, som gör det möjligt för tittarna att interagera med tävlande genom att reagera på deras handlingar. Öppna kommunikationskanaler är drivkraften bakom SOS , vilket möjliggör interaktion mellan spelare och de fritt-formade föreställningarna som utgör spelets kött.
'Hej', sa rösten. Jag snurrade runt, yr efter min skrapning tills jag såg en purpurhårig kvinna några meter från mig.
'Hej', svarade jag. Jag lät lika svag som min karaktär introduktion.
Det tog inte lång tid att inse att det inte var hennes första rodeo. Hon var säker och glad, en fanfavorit i skapandet. Efter att ha kretsat runt varandra en sekund eller två föreslog hon att vi skulle slå oss ihop. Jag instämde, glad att ha en allierad, och vi stelnade vårt partnerskap med en high-in-game i spelet. Lagarbete gör drömmen att fungera, och vår improviserade allians ökade våra chanser att hitta reliker i det monsterinfekterade templet.
Eller borde det åtminstone ha. När min partner gick framåt blev jag distraherad av skuggan av en annan spelare i min periferi. Tyst - och dumt, i ett spel där kommunikation är nyckeln - sprang jag för att se vad denna främling gjorde. När jag kom tillbaka var min partner borta. Jag bröt min enda allians. Jag var den svagaste länken.
Jag ropade några 'helor' när jag letade efter min allierades metod för att komma in i templet. Jag hörde aldrig ett svar, men jag såg ett trasigt staket och en stig inuti. Jag tappade in, kontrollerade min omgivning och hörde en orolig hyl i närheten.
En spelare, någon som jag inte hade sett förut, var inklämd mellan två monster. Det såg inte ut som om han skulle göra det levande utan någon hjälp. Jag ropade att jag hade ryggen och förberedde mitt vapen för några snabba strejker. Det var min chans att bli hjälten. Till sist.
I min rusa till handling blev jag en mördare istället. Spelarens hälsa var redan låg, och han snakade rakt in i min knivs väg. Innan jag insåg vad jag hade gjort, hörde jag en dämpad '... jävla det', innan hans mikrofon skars ut. Han var död innan jag ens kunde be om ursäkt.
Jag önskar att jag kunde säga att jag fortsatte att återförenas med min tidigare partner, eller att jag pressade på för att vinna till minne av mannen jag av misstag dödade. Det skulle göra för bra TV. Sanningen är dock mycket mer passande. Mindre än en minut efter att ha flytt från brottsplatsen gick jag in i en mörk kammare där jag blev dödad av ett monster. När det gäller debut i spelet var mina lika besvärliga som det blir.
Men medan min berättelse var relativt täm, var att titta på resten av matchen en dynamisk, spännande bra tid.
Eftersom SOS Skönlitteraturen placerar spelare i en reality-show, att titta på matcher är lika underhållande som att delta. När jag var död kunde jag se de återstående tävlande när de rollspelade och dubbelkorsade varandra. Jag bevittnade en allians av tre spelare - alla talar med olika accenter - inför en plan för att stjäla två reliker. De kranglade och skrattade till varandras bitar, till synes glömska för det faktum att deras upptäckter hade dragit ett blygsamt antal tittare.
Improvisationsaspekten av SOS kan inte underskattas. Naturfödda artister kan bli digitala stjärnor inom spelets fiktion. Eftersom den är utformad för att uppmuntra en aktiv publik kan det att hålla sig självmedveten och karaktär stärka din förmåga att överleva och frodas. Spelare kan bygga följande som aktivt deltar i varje match. Genom Hero.tv kan andra tittare reagera på den åtgärd de tittar på eller rösta om innehållet i vårdpaket som deltagarna får. Reaktioner bygger rykte och berömmelse, osynliga poäng bundna till en spelares rang, som belönar dynamisk spel och publikinteraktion. En spelare, som fullt ut engagerat sig i en klok persona, blev en omedelbar publikfavorit på grund av hans skräp och obeveklig scheming. Social dynamik är ett medel för framgång både som en spelare och som en artist, som talar till SOS är en enorm potential bland den strömmande publiken.
För någon som jag, en humlande buffoon som av misstag dödar alla spelare som han kommer för nära, SOS ger en chans att bryta ut ur mitt skal. Även om det är lite grovt runt kanterna är basspelet tillräckligt enkelt för att lära sig efter en session eller två. Jag kan se mig själv kasta min reservationer vid vägen och utveckla en personlighet i spelet. Det finns outnyttjad potential för hijinks och nyanserad rollspel under SOS spelets fasad. Liksom alla själv respekterande reality-tv-stjärnor kommer jag att vara tillbaka tills jag sliter mitt välkomnande. Kameran älskar mig inte ännu, men ingen kan motstå en underhund.