review mortal kombat 11
Blodspengar
På över 30 år med att spela videospel, det finns ingen franchise jag har spenderat mer tid med än Dödligt Kombat Det går tillbaka till 1992, när din pojke anslöt krediter till en arkad som hade så få knappar installerade att vi inte ens hade Low Kick. jag var besotted med Midways fighter och kom ihåg - som om det var igår - första gången jag någonsin mötte Goro eller såg en dödlighet. Jag hade en anteckningsbok med drag jag skulle studera för att bli bäst. Jag skulle rita bilder av karaktärerna - till och med uppfinna mina egna - och tillbringa varje helg engagerade i strider till döds, och kulminerade med en tråkigt upprepad berättelse där jag fick skiten som kastades ut från mig för att verkligen följa en Kano-spegelmatch. Old-school salt, folkens.
1993 lanseringen av Mortal Kombat II var något annat, och kvarstår de den mest spännande versionen av videospel som jag någonsin har upplevt. Från klipp som skymts på TV-program, till rykten som tryckts i tidskrifter skakade jag och mina vänner nästan av förväntan på att få tag på det. Det var ett sådant steg upp på alla sätt. Fan, den introduktionen ... och när Liu Kang förvandlades till en jävla drake ... Du kunde vara Shang Tsung. 'Vänskap'? Och vem i helvete är 'Jade'? Vilken tid att leva i.
jag älskar Dödligt Kombat . Jag har köpt varje utgåva på lanseringsdagen och medan vissa av inläggen drev mig bort, andra har jag pumpat tusentals timmar in. Nå, 27 år sedan de oförglömliga helgerna, här är jag, som täcker den elfte posten i denna ökända franchise. Så förlåt denna bestämda självöverskådande introduktion, men det här är ett konstigt ögonblick med 'kommande full cirkel' för mig, och det gör denna gamla sap ganska känslomässig.
Dagens MK ser världar bortsett från 90-talets ursprung. Men kampen förblir saken. En tre-runda showdown med stolthet, hämnd och universets öde på linjen. Kanske kommer du att vinna segrande, kanske du kommer fram som en hink med tarmar. Men båda sätten, var inte olycklig eftersom - som varje sann fan vet - essensen av Dödligt Kombat handlar inte om döden, utan livet.
Mortal Kombat 11 (PS4 (granskad), Xbox One, Nintendo Switch, PC)
Utvecklare: NetherRealm Studios
Utgivare: Warner Bros. Interactive
Släppt: 23 april 2019
MSRP: 59.99 $
När du dyker in i en av Mortal Kombat 11 är många kamplägen (eller mycket användbar handledning), det blir direkt uppenbart att NetherRealm har tagit stora framsteg för att ändra vägen MK fungerar i grunden. Strider upprätthåller fortfarande takten i de nyligen inträffade, om än med vad som verkar vara mindre betoning på rusning än panik-inducerande MK X , men rörelse har översynts, vilket visar den största ansträngningen att förändra basmekaniken på flera år. Vissa av dessa förändringar är omedelbart anmärkningsvärda, till exempel borttagning av Run, minskning av streckavstånd och Crush Counter-style Krushing Blows. Men att gräva djupare avslöjar en värld av nya offensiva och defensiva alternativ, utformade för att skaka upp MK scen helt.
Kombatanter kan nu ströja i strejker, avbryta ett block i ett streck tillbaka och till och med utföra en kung av krigare -stil 'Hop'. Hopp stansar övergången till kombinationer, medan hoppsparken är reserverade för jongleringspotential. Som om dessa inte var tillräckligt enorma, kan spelare spendera Defensive Meter för att rulla ut ur knockdowns och utföra 'Breakaways' för att förhindra jonglerar, medan de använder Offensive Meter för att utföra pansrade vakna strejker. Även blockering har förändrats, med den nya Flawless Block-mekanikern som belönar spelare som håller sina armar i skadas sätt på stötramen. Modig ny värld. Inte alla dessa förändringar resonerar så bra. Fatal Blow-mekanikern som är fri att använda (ersätter tidigare inläggs röntgenstrålar) är fortfarande en momentdödare med långa, repetitiva animationer som upprör stridens ström.
Men detta är ett av de mycket få grepp om Mortal Kombat 11 är fantastiskt spel. Medan jag älskade hög hastighet kaos av MK X , slåssspel måste utvecklas eller dö, och alla ovanstående kombineras för att presentera det som kan visa sig vara det djupaste MK i seriens historia. Det kan vara svårt att veta hur ny kampmekanik kommer att spela på lång sikt. Men för nu, Mortal Kombat 11 erbjuder säkert de mest strategiska alternativen i matchen som serien någonsin har sett.
Mortal Kombat 11 ser ut och låter fantastiskt. De bästa karaktärsmodellerna i studionens historia slap-fight på en rad underbara detaljerade etapper (alltid NRS största styrka) inklusive en underbar pilträdgård och en smart tänkt bossetapp. Snygg röstuppträdande ger karaktärerna liv, även om intro-dialogen är ganska trist jämfört med tidigare titlar, med bara mega-asshat Johnny Cage och hans barn Cassie som visar någon riktig karisma. När det gäller onlinespel har jag hittills hittat MK 11 att vara lika solid som alla andra stora kämpar, med bara enstaka pissfattig anslutning som avbryter strängar av stabila slagsmål. Jag är nöjd med att rapportera att raseri-sluta också har återvänt som en funktion.
När man inte sparkar i namn och tar röv, kan spelare gräva djupt in i en mängd enspelares innehåll. Men det är här MK 11 hittar sin dubbelkantiga katana. Det finns alla typer av spännande lägen, arkadstegar med fåniga ändar och den nya karaktärsanpassningen har snyggt transporterat från Orättvisa 2 , Mortal Kombat 11 avslöjar snabbt dess innehåll upplåsningsstruktur. Och det är en noterbar problem.
Utan att tråkiga dig med alla detaljer - för att du verkligen skulle kunna skriva en uppsats om minutia av detta - är nästan allt om The Krypt, Towers of Time och Customization uppbyggd kring en snodd och grundligt olikbar slipningsmekaniker. Spelare tjänar Koins i strid, tillsammans med själar, hjärtan och nycklar som sedan spenderas på upplåsning. Spelet bekämpar emellertid aktivt din förmåga att tjäna låsningar. Towers of Time är staplade med otroligt orättvisa (till och med omöjliga) slagsmål, med knappläsning AI, alla slags faror, och däcket staplas skamlöst mot dig. Detta är för att uppmuntra användningen av 'förbrukningsartiklar', - också tjänat i spelet - som gör att du kan kringgå slagsmål, lägga till rustningar eller tillhandahålla andra trick speciellt utformade för att du ska kunna vinna. Detta är bara toppen av isberg.
Som ett annat slumpmässigt exempel, om du vill ha redskap för en viss karaktär, debiteras du valuta i spelet för att låsa upp en speciell stege som belönar dig med deras redskap, varvid varje påföljande stege sedan ökar i kostnad. Själva Krypt är nu slumpmässigt, så ingen guide kan peka dig till specifik skatt. Och dessa skatter - låsta inne i dyra kistor - inkluderar grunder som vinstposer, taunts och intros, än mindre brutaliteter eller coola skinn. Det finns till och med ett hantverkssystem som, snarare än att lägga till djup, bara gör vägen mer slitstark.
Utanför själva striderna, nästan alla andra element i Mortal Kombat 11 är utformad ungefär timmar efter timmar med tråkig slipning med - du gissade det - valuta som Time Crystals tillgängliga att köpa för riktigt moolah. Du kan tjäna allt i spelet utan att spendera pengar, (för de flesta artiklar finns det inte ens ett riktigt pengaralternativ) men det skulle ta den genomsnittliga spelaren så lång tid att slipa för allt som det knappt kan mätas. Vi talar potentiellt månader, år till och med. Det bör också noteras att på grund av detta viktiga beroende av valuta, många lägen i MK 11 kräver en ihållande online-anslutning. Sammantaget är den sliptunga strukturen en allvarlig blöt på MK Det förtjänade rykte som den bästa tillgängliga single-player fighter och, i sitt nuvarande tillstånd, jagar spelet.
Om du är en massiv jävla nörd som jag, är du förmodligen upphetsad för det senaste inlägget i Dödligt Kombat story. Som vanligt består historieläget av flera kapitel, med spelare som tar kontroll över olika kombatanter genom en upptagen, tidshoppande berättelse som involverar Not-Tilda-Swinton-Honest skurk Kronika som manipulerar tidslinjer för att skapa sin egen personliga 'New Era'.
Våra hjältar befinner sig hoppa över riket och engagera sig i massor av brutala slagsmål medan alla lär sig en lektion om mamma och pappa (ja, inte riktigt, även om föräldraskap är en mycket tungt med tema). Som berättelse är det ganska bra och faller någonstans mellan MK 9 och MK X när det gäller kvalitet, även om det har en bisarra pistolfetisjism som pågår, med nästan lika många 'coola' shootouts som det finns knytnäve slagsmål. Kudos till filmografin, som den riktas med en känsla för det dramatiska, vilket ger den en äkta filmisk känsla.
Berättelsevis, motivationer blir röriga och allt tappar sig från halvvägspunkten, vilket kulminerar med ett klimax som leder många av MK trogen att rulla sina ögon lite med kännedom. Men totalt sett är det definitivt en rolig, actionfylld saga, med några äkta skratt och ett visst ögonblick mellan Raiden och Liu Kang som hade den långsiktiga fansen i mig att väta sig själv med glädje.
Mortal Kombat 11 är en produkt av två halvor: en utmärkt stridssekvens som vidtar åtgärder för att återuppfinna sig själv som ett spännande nytt tag på franchisen, och en tråkig slip som visar det värsta av spelets affärsmetoder. MK 11 skulle kunna fortsätta att bli seriens 'bästa inträde', men 'big business' -elementen spelar för närvarande dragkamp med spelelementen. Oavsett, om du bara vill välja din favoritkaraktär, sparka lite röv och ingenting annat, då MK 11 kommer att leverera det du önskar i spader. Inte vad jag önskan, dock. Jag önskar min långsiktiga gal Sindel. Var i helvete är hon?
Nästan 30 år senare Dödligt Kombat fortfarande förtjänar att hänga i toppnivån av kampspel. Med förbättrad grafik, översynen mekanik och spännande strategisk potential, MK 11 erbjuder en strålande kampupplevelse. Tyvärr är det övergripande roligt fastnat med eländiga moderna affärsmetoder som ofta pumpar bromsarna på din njutning. Kampen är dock saken, och så länge nävarna flyger, då Mortal Kombat 11 packar ett helluva stans.
microsoft dynamics ax 2012 tutorial för nybörjare
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)