space channel 5 for dreamcast ar en kort blixt av ren naken flamboyance
Dessa drag är inte av den här världen!
bästa mobilspionapp för iPhone

Alla älskar Dreamcast. Okej, när konsolen behövde folk för att köpa den verkade det som om ingen älskade Dreamcast, men alla älskar Dreamcast nu. Det var Sega när de var som bäst. Genesis hade vissa identitetsproblem, och Saturnus förvärrade dem, men Dreamcast presenterade en självsäker och fokuserad Sega när de störtade mot platsen på marken där de var på väg att lämna en krater.
Som många andra hoppade jag ut på Dreamcast under dess första körning, men jag har kompenserat för det sedan dess. Däremot kom jag aldrig fram Rymdkanal 5 , ett av de mer unika experimenten som kom ut för systemet 1999.
Så varför nu? jag har tittat GameCenter CX igen, och det finns ett avsnitt där Arino gör ett försök på det, och han är bara så dålig. Helt hemskt. Jag ville se om jag skulle vara lika dålig, och det är jag naturligtvis inte.

Wow!
1999 var fortfarande mycket tidigt i utvecklingen av rytmgenren, och Rymdkanal 5 visar dess ålder. Du spelar som reporter för den framtida tv-stationen Ulala. Hon reser från en kris till en annan som begås av morolierna, en utomjordisk ras av bedårande Gumby människor. De har gått runt och tvingat folk att dansa, så det är upp till Ulala att gå och rädda dagen.
Vilket är konstigt för en reporter att göra. Hela grejen med nyhetsprogram är inte riktigt vettig, men det hänger ihop med twisten på slutet, så vad som helst.
Gameplay innebär att vara i olika situationer där dansrörelser utspelar sig framför Ulala, och hon måste upprepa dem. Det är mycket som det gamla Simon spel där du måste upprepa en sekvens av färgade ljus. Det är också lite som Rapparen Parappa , men utan de visuella signalerna, och det gör mig till vansinne.

Space Cats
Du upprepar dansrörelser genom att trycka på en riktning på pinnen eller antingen A- eller B-knappen. Du använder A-knappen för att zappa utomjordingar och B-knappen för att rädda människor. Scenerna växlar mellan shootouts, dance-offs och gisslansituationer, vilket är en helt bisarr blandning. Dance-offs ger dig en hälsobar som förminskas när du gör ett fel i ett avsnitt, men överallt annars behöver du bara hålla dina betyg uppe. Du måste skjuta upp betygen förbi en viss tröskel i slutet av varje nivå, annars misslyckas du och måste upprepa det.
Det kan vara lite hårt. Du behöver bara göra ett misstag under ett avsnitt av dance-off för att du ska tappa hjärtat. På samma sätt kanske du inte vet förrän den slutliga sammanräkningen om ditt betyg kommer att nå tröskeln för att klara ett uppdrag. Närhelst du misslyckas med något av dessa kriterier, skjuts du tillbaka till början av nivån. De är inte särskilt långa, men jag kunde bara stå ut med att höra Ulala säga 'Fab-u-lous' så många gånger innan jag behövde ta en paus.
Likaså finns det bara fyra nivåer. Även om det är osannolikt att du kommer att slå alla på ditt första försök, kommer du igenom Rymdkanal 5 tar egentligen inte lång tid. Såvida du inte är en japansk komiker utan rytm. Efter det finns det inte mycket reprisvärde. Du får ett svårare läge, men jag tyckte att det var helt galet.

Blod på dansgolvet
Missförstå mig inte, jag hittade Rymdkanal 5 att vara ett ganska roligt spel. Det är intressant i sin absurda flamboyancy. Det är som en Brittany Spears-musikvideo från sent 90-tal om några sinnesöppnande hallucinogener.
Det konstigaste är när du räddar 'Space Michael', som är ett framträdande av Michael Jackson. I slutet av 90-talet höll du antingen fast vid föreställningen att Michael Jackson fortfarande var cool, eller så fann du honom djupt läskig. Det är verkligen oklart vilken sida Rymdkanal 5 är på för att det för det första är en kändis, men jag vet inte hur någon kunde se hans utseende som cool . För att uttrycka det välgörande, en hudtight krombody passar honom inte.
Å andra sidan hade jag verkligen problem med bristen på visuella signaler som fanns på skärmen för många av segmenten. Det finns några ställen där du kan se hur många knapptryckningar du behöver för varje riktning. Men ofta faller det på dig att memorera. Jag kan göra det. För det mesta. Jag kan dock inte förutse när spelet kommer att kasta tillbaka det till mig. Ibland kommer den att gå igenom en jämn takt med några uppmaningar innan den skickas tillbaka till dig. Sedan går det plötsligt över till att kasta ut en eller två uppmaningar innan den byter snabbt, och det är omöjligt att förbereda sig för.
Från Rapparen Parappa till Rockband , de flesta rytmspel har ett visuellt sätt att berätta när du behöver trycka på knappar. Den mekanikern hade inte visat sig vara nödvändig 1999, och det skadar det roliga Rymdkanal 5 .

Showen har ställts in
Den har också ett konstigt oförglömligt soundtrack för ett rytmspel. Det är inte dåligt, men det försvinner verkligen bakom 'Vänster, skjut, höger, skjut, upp, skjut, skjut.' Jag säger inte att det är ett stort problem, det förbryllar mig bara att ett rytmspel inte skulle ha mer fokus på att ge ett mördande soundtrack.
Det kan låta som att jag inte njöt Rymdkanal 5 , och det är inte sant. Jag har reservationer, men jag tycker att det är ett intressant landmärke i spellandskapet. Jag respekterar det mest för att det är en så extravagant presentation av något bisarrt. Rapparen Parappa känns som ett lättsamt experiment, medan Rymdkanal 5 går in genom dörren och börjar bäcken stöta samtidigt som han skanderar sitt eget namn.
Så få spel har varit så övertygade om sin konstighet och så säkra på sin flamboyancy. Rymdkanal 5 är den arbetslösa soffsurfaren du försvarar genom att säga att de har en 'bra personlighet'. Jag är ärligt talat nyfiken på VR-only Space Channel 5 VR: Lite funky News Flash helt enkelt för att jag ärligt talat inte tror att den rena nakna stilen hos de två första Rymdkanal 5 spel kan på ett övertygande sätt replikeras idag.
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!