street fighter 6 guide drive parry och hur man anvander den

Vax på... osv
Bland de olika vapen som läggs till Street Fighter 6 arsenal, kanske en av de mest intressanta är återkomsten av det universella Parera , (känd i SF6 som ' Kör Parry '). Denna försvarsteknik var en viktig del av det utmärkta Street Fighter III , där det bildade ryggraden för spel på hög nivå, och är grunden för det legendariska Evo Moment 37.
I Street Fighter 6 , Drive Parry något mer användarvänligt verktyg, och är inte riktigt den skalpell-precisa, expert-spelare gimmick det var i Street Fighter III . Oavsett vilket är det en mycket användbar färdighet att ha i din arsenal, och även om det inte är något som nybörjare bör svettas för mycket över under de första dagarna av lärande SF6 , kommer spelare fortfarande att vilja utforska Parry-systemet när de utvecklar sin spelstil.
Vad är Drive Parry?
Drive Parry, (här kallad 'Parry'), är en allt-i-ett-försvarsmekanism som kan användas av varje karaktär på listan. Aktiveras genom att trycka (och hålla) MP + MK samtidigt, kommer Parry att blockera alla inkommande attacker, inklusive höga, låga, flygattacker, specialerbjudanden och supers. Den enda attacken är att den inte kommer att sluta är grepp och kast. Så länge spelaren håller MP + MK, kommer karaktären att fortsätta blockera motståndarens attack, ända tills de släpper knapparna eller kastas.
Som sådan är det ett sätt att försvara sig mot attacker när du är osäker på vad som kommer, hur du bäst blockerar rörelserna eller när du är orolig för att bli knuffad i hörnet. Parry stannar till och med Drive Impact attacker, så det är ett bra val när du är osäker på hur du ska hantera din motståndares anfall.
Uppenbarligen är parering inte gratis och töms snabbt på Drive Meter när knapparna hålls nere. Medan denna förlorade mätare är fylls på när inkommande attacker pareras, tuggar tekniken upp meter i hög hastighet, vilket kan lämna spelaren allvarligt bristande resurser, särskilt om själva Parry är bortkastat.
I videon nedan kan du se Manon effektivt parera olika attacker från Blanka. Även om du kommer att märka att hon fortfarande är sårbar för kast. Var uppmärksam på hur Parrying påverkar Manons Drive Meter och den enorma förlust hon lider när hon kastas ut ur Parry-hållningen.
Varför parera istället för att blockera?
Bra fråga. Blockering är ett stensäkert försvar och bör användas hela tiden när du är osäker. Där du kanske vill byta till att parera om du är rädd att attacker kommer från hög/låg/overhead mixups, och du är osäker på hur du effektivt blockerar mot strängen. Dessutom har Parrying mindre pushback, så det är mycket användbart för att blockera projektiler när du försöker närma dig din motståndare.
bästa granskning av programvara för text till tal
Dessutom, eftersom Parrying aktiveras med knappar, frigör det spelarens 'stickhand', vilket möjliggör fri förberedelse av en motattack. Till exempel, håll Parry medan du lämnar handen fri för Dragon Punch-rörelsen, lämna sedan Parry för att gå direkt in i draget. Och även om din Parry är meningslös kan du fortfarande blockera medan du återhämtar dig (även om du är öppen för kast). Tänk i huvudsak på Parrying som ett dyrt, men allt-i-ett försvarssystem.
Det bör noteras att standard Parry-funktionen har samma återställning som Blocking, så det finns ingen ramfördel med en teknik framför den andra.
Vad är Perfect Parry?
Perfect Parry är en mekaniker som behandlar Street Fighter 6 Parera system liknande Street Fighter III Parera system. I huvudsak, om du trycker på parera (MP + MK) vid exakta ögonblicket en motståndares slag slår, då kommer du att träffa en Perfect Parry. Du kommer att veta att detta har uppnåtts när en specialeffekt spelas upp och handlingen pausas för bara ett slag. Under denna paus kan du starta en motoffensiv, eftersom Perfect Parry ger dig en liten fördel för att omedelbart få en reversering.
Perfect Parry är svårt, speciellt när du tar hänsyn till onlinefördröjning, eller skärm/indatafördröjning. Spelaren har i huvudsak en tvåramars fönster att landa Perfect Parry. Men skulle det bli en succé är det ett bra sätt att snabbt vända kampen... och det ser också coolt ut.
Nedan kan du se Manon landa en Perfect Parry mot Blanka, som går smidigt in i en motattack (Och då menar jag en släppt kombo. Hennes fel, inte mitt).
En mycket, mycket Viktig notering. Alla kontringar utförda från en Perfect Parry har enorm skadeskalning, med början på ungefär 50 %. Som sådan, när du landar en Perfect Parry, spendera inte alla dina resurser på den största och mest kraftfulla kombinationen du vet. Du skulle vara bättre att landa en anständig, medelstor kombo som ger dig tillbaka kontrollen och erbjuder bättre positionering. Spara de större, blixtrande strängarna för situationer utan skalning.
Kom ihåg att parering inte är något att svettas när du börjar. Även om det är ett utmärkt verktyg att lära dig när du går framåt, fokusera på gammaldags blockering medan du lär dig spelet. Parering kommer till dig så småningom och hjälper dig verkligen att vidga dina vyer, men gör inte saker onödigt komplicerade. Lär dig att blockera först, konsekvent och effektivt. Pareringen väntar.