stunt race fx ar inte den varsta tekniska demon men det ar inte en komplimang
standardgateway inte tillgängligt Windows 7

Stansning över sin generations viktklass
Super FX-chippet var en stilig fjäder i Nintendos hatt, även om de mycket sällan bar det ute på stan. En grafikstödsenhet, Super FX-chippet var en co-processor som drev SNES grafiska kapacitet ganska långt. Spel som Star Fox och Super Mario World 2: Yoshi's Island dragit nytta av tekniken och kunde slå över sin generations viktklass.
Oavsett, bara Yoshis ö ser inte helt föråldrad ut med dagens standarder. Medan 3D-grafik var ny på den tiden, kom deras mestadels platta skuggade ytor till ett enormt pris när det kom till bildhastighet. På grund av deras övergripande hackighet kan spel som en gång var klassiker vara svåra att spela genom en modern lins.
Det kan diskuteras om Stunt Race FX var alltid bra. Recensionerna på den tiden var generellt sett positiva, men alla spel med visuell pop skulle normalt hyllas överdådigt i samtida recensioner. Även om man bortser från dess artritiska ben, fanns det mycket kvar att önska. Men när jag spelade det första gången som barn hänförde det mig, och jag har många extremt trevliga minnen av att spela det med min familj.

Historiskt perspektiv
Stunt Race FX skapades av Nintendo EAD och Argonaut Software under sin tid undangömd under den japanska videospelsjättens vingar. Den släpptes 1994, vilket är viktigt att ha i åtanke eftersom det är några månader efter det framstående 3D-racingspelet Ridge Racer släpptes. Det är ungefär två år senare Virtua Racing (och samma år som Genesis-versionen). Det är också nästan direkt bredvid Daytona USA . Jag tycker att det här perspektivet är ganska viktigt eftersom det sliter Stunt Race FX av någon status som unik som ett tidigt 3D-racingspel. Det var det inte. Kanske är det mer imponerande än Super Mario Kart , och det kanske är imponerande för ett SNES-spel, men du hade andra alternativ 1994.
Du kan känna lukten av teknikdemon på den, som jag tycker är lite charmig. Trots att det är ett ganska rutinmässigt racingspel är det mycket entusiasm som visas. Det finns två banor med fyra banor, och mitt på var och en av dem finns ett bonusspel där du kör en traktor-släp. Det är helt apropos ingenting, men de gjorde en nivå och ett sidomål kring det.
Tävlingen är faktiskt den sämsta delen. Det enda den verkligen har att göra är lite rolig fysik och en boost-knapp. 3D-racing suger lite på en heldigital kontroller, men axelknapparna är vana vid sväng hårdare . Det är en bättre än digital; det är trigitalt! Eller något.

Spela tills du spyr
Jag tror verkligen inte att jag kan beskriva Stunt Race FX utan att få det att låta lamt, så jag kommer att sträcka mig tillbaka till det förflutna och ta upp några av min familjs intryck av det. För det första är 3D fantastiskt. Jag tror inte att jag visste vad jag såg när jag var yngre eller varför det var imponerande. Men min familj beskrev att gå över kullarna med utsikt över sittbrunnen som 'som att åka på en bergkust'. Vi skulle utmana varandra att köra igenom de mer böljande banorna i första person för att se vem som skulle känna sig illamående först.
Det var ett hyresobjekt för oss. När vi behövde en flerspelartitel var det ett stort val för oss. Det stämmer, det finns delad skärm, vilket fortfarande var ganska ovanligt för racingspel i allmänhet. Det är 1-mot-1, men det finns inga vapen, så det är mindre sannolikt att du sliter isär din familj.
Det finns också många nyckfulla små detaljer utspridda i bakgrunden. Rådjur springer över vägen, valar simmar längs under vattnet och ett flygplan som flyger ovanför banan. Det finns även förklaringar till andra Nintendo-titlar som Star Fox och Kirby . Var och en av bilarna har ögon för strålkastare, så du kan se rädslan i dem när du kör mot en vägg. Ännu viktigare är att vikten simuleras, så istället för att bara klistras på vägen kommer din bil att luta och studsa medan du kör. Upphängningsfysik tas för given idag, men den fanns knappt ens på den tiden.

Lättsmält
Jag har redan nämnt några av bristerna i Stunt Race FX , så jag avstår från att förklara hur det fungerar som en blädderbok. Jag kommer att visa återhållsamhet och inte ta upp det faktum att det inte ens kan göra helskärm.
Det är dock värt att påpeka att det finns mycket lite innehåll innehöll. Det finns åtta racerbanor, som jag nämnde tidigare, men inga svårighetsändringar. Den andra kretsen kan vara lite knepig, men det är osannolikt att du kommer att kämpa för utdraget. Det finns 'stunt'-nivåer där du samlar stjärnformade ballonger. De är ganska coola men lättsmälta. Jag spelade om allt Stunt Racer FX på mindre än en timme, bara för att illustrera hur mycket av en hyrestitel det här är.
Om du har någon annan som är ute efter några antika racingspel, kan du få lite extra tid på det. Annars känns det bara oväsentligt. Det gör mycket för att känna att det säljs helt på att vara ett tekniskt skyltfönster. Och för att vara rättvis, Virtua Racing hade tre spår. Återigen ett historiskt perspektiv.
Åtminstone är soundtracket av Tarō Bandō ganska häftigt. Som, riktigt konstigt bra. Det är kanske inte något jag tänker på ofta, men när jag hör det tycker jag att det är imponerande.

Beundran för Argonaut
Vänta en minut. Jag insåg precis att Argonaut Software var ansvarig för ämnet för en av mina senaste kusoge-artiklar: 2004:s Kattkvinna. Jag har mycket beundran för Argonaut. De verkade bara verkligen älska tekniskt mixtrande. Har du någonsin sett Race Drivin' på Game Boy? Det är inget bra spel, men heliga skit, hur fick de det Race Drivin' på Game Boy?
Stunt Race FX är precis så. Det verkar som att laget hade mycket roligt när de utmanade sig själva för att se vad de kunde pressa ut ur tekniken, men det är inte nödvändigtvis så roligt att spela. Men på något sätt har den precis tillräckligt med personlighet för att kännas distinkt Super Nintendo.
Konstigt, även om jag fortsätter att lansera Stunt Race FX och fortsätt driva fram tanken att den har åldrats dåligt, jag rekommenderar fortfarande att du provar det. Det är på Nintendo Switchs Online SNES-plattform, så du kan åtminstone spela det tillräckligt enkelt. Prova bara och säg sedan att den är helt berövad på charm. Jag skulle inte tro det.
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!